Elite & colon; Dangerous Review & colon; My Anaconda Do not & lpar; It Just Do not & rpar;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Elite & colon; Dangerous Review & colon; My Anaconda Do not & lpar; It Just Do not & rpar; - Spellen
Elite & colon; Dangerous Review & colon; My Anaconda Do not & lpar; It Just Do not & rpar; - Spellen

Inhoud

(Opmerking: deze beoordeling is gebaseerd op zowel gammafase als vroege definitieve versie van E: D.)


Deze was moeilijk.

Een ruimteavontuur-gevechtsimulatie die plaatsvindt in een massaal open wereldmelkweg gebaseerd op de Melkweg, Elite: gevaarlijk is de vierde aflevering in de De elite videogameserie (die sinds 1995 geen nieuwe titel meer had) maar de eerste die ooit een spel met één speler probeerde te integreren met het persistente universum van een MMO.

De geboorte van deze specifieke titel begon met iets van een rotsachtige start - jarenlang verbonden aan financieringsonderhandelingen met een uitgever, Frontier Developments (onder leiding van origineel De elite ontwikkelaar David Braben) nam uiteindelijk in november 2012 over naar Kickstarter, waar het bijna £ 330.000 meer ophaalde dan het eerste (en forse) £ 1,25 miljoen doel.

De afspeelbare alfa- en bètatestversies van het spel zijn sinds december 2013 beschikbaar voor donateurs, waar community-feedback werd verzameld en gebruikt om het spel te helpen verbeteren en ontwikkelen. Het laatste spel werd half december vorig jaar uitgebracht.


Wat begon als een handvol systemen en gevechtstests is geëvolueerd naar 400 miljard sterrenstelsels die je letterlijk kunt omvormen als handelaar, premiejager, piraat, ontdekkingsreiziger of een aantal andere roepingen.

Dus waarom de geschiedenisles?

"Kickstarter-spellen" zijn een relatief nieuw ras van dieren - door het traditionele beleggersmodel te omzeilen, legt het een radicaal hoge nadruk op wat de eindconsument wil. En hoewel beleggers vaak bestaan ​​uit groepen gebroken, kieskeurige mensen, zijn crowdfundingbeleggers meestal opgebouwd zelfs groter groepen van gebroken, kieskeurige mensen.

Elite: gevaarlijk voelt als een verhaal waarin je halverwege het vertellen bent binnengelopen.

Het is zeker een meer ingewikkelde situatie dan dat, maar het resultaat hiervan is dat dit een spel is dat al meer dan een jaar door een groot aantal donateurs wordt gespeeld en getest. Dit voelt als een spel dat voor hen is gemaakt.


Als een nieuwe speler, merk je dat er een heleboel dingen zijn die voor jou mogelijk zijn do, en absoluut een enorme hoeveelheid ruimte om te ontdekken en ontdekken. Het voelt gewoon alsof het allemaal voor een oude jongensclub is waar je gewoon geen deel van bent.

Dit is nauwelijks een buitenaards gevoel. Voor die nieuwkomers die een nieuwe (voor hen) MMO tegenkomen, is het effect hetzelfde - hetzelfde scrollende scherm noemt het in Global, glanzende limited edition hoeden en mounts / gliders die je niet kunt krijgen, en een heel alfabet van acroniemen voor verschillende kerkers in LFG waar je nog nooit van hebt gehoord.

Dit zou gemakkelijk een 8- of zelfs een 9-sterren spel kunnen zijn als het je maar een beetje meer richting gaf en je een beetje dieper zou kunnen verdiepen.

Wat in deze spellen anders is, is dat er een kader voor je is om in te werken - tenminste in het begin. Je hebt misschien geen glanzende hoed of een gilde die je meteen wil nemen, maar er zijn wel speurtochten, tutorials om je doorheen te leiden, en een zorgvuldig ontworpen levelingsysteem dat afwisselt tussen het belonen van je tijdsbesteding en je laten leren wat je moet weten. Dit is iets dat ik graag zou willen zien opgenomen en verbeterd in toekomstige updates voor Elite: gevaarlijk.

Specifiek, sommige van de problemen bestaan ​​vanwege de ongelooflijk dichte hoeveelheid informatie die aan de nieuwe gebruiker moet worden meegedeeld in elke ruimtesim. Het kan je worden toegeworpen in een gigantische voice-over tekstbaksteen (ik kijk naar jou Evochron Mercenary) of het kan simpelweg niet genoeg informatie geven.

In Elite: gevaarlijk, terwijl er een tutorial was, om echt te leren wat te doen (en Frontier moedigt dit aan) moest ik de game verlaten en alles wat ik zelf niet kende opzoeken - via YouTube-video's, pagina's met spreadsheets en wiki's .

Hoewel dit kan werken voor het fijne detailwerk van het doorzoeken van missieketens en het opbouwen van karakter in andere spellen, Elite: gevaarlijk vertrouwt op deze methoden een beetje te zwaar voor zelfs de meest elementaire functies.

(Het kompas. Hiernaar wordt vaag verwezen door het spel, maar niets zegt dat dit kleine cirkeltje het eigenlijk is, en dat de blauwe stip vol is wanneer je kijkt naar waar je heen moet en alleen een beltoon als je ben niet.)

Wat er gebeurt als je een carrière kiest, is vergelijkbaar. Als u ervoor kiest om handelaar te zijn, begint u in een systeem met een paar credits en een paar credits ter waarde van de voorraad. Maar hoe handel je? En waar? Waar moet je naar zoeken? Hoe gebruik je het kaartsysteem? Galaxy kaart? Systeemkaart?

Voor de duidelijkheid, als je ze eenmaal hebt geleerd, is het kaartsysteem absoluut fantastisch - schoon en met een kleurcode - waardoor je duidelijk kunt definiëren wat waar naartoe reist en hoe je je cursus dienovereenkomstig in kaart moet brengen.

Maar eerst moet je leren.

En om dat te doen, moet je de game verlaten om een ​​YouTube-video op te halen waar iemand (waarschijnlijk veel, veel jonger dan jij) zal zeggen dat je op zoek bent naar dat ding, dit is hoe je het doet, je moet dit kopen van je systeemkaart om uit te zoeken waar dat heengaat ... anders zul je alleen maar doelloos rondvliegen, stukken van je ruimteschip verpanden om slaven of andere missievereisten te kopen.

Als je in deze game zit voor de onderdompeling (en het heeft zoveel prachtig meeslepende details), kan deze noodzaak een pijnlijke slag zijn voor die ervaring - tenminste in het begin.

(Kijk naar links om uw menu-opties aan uw kant HUD te bekijken in plaats van door een UI-menu omhoog te trekken)

En na de leercurve?

Elite: gevaarlijk is absoluut, verbazingwekkend mooi. Je acties zijn niet statisch, zonder betekenis, "dood tien varkens en breng vijf kattenoren terug" -zoekketens - het spel zal je vertellen welk effect jouw missie net heeft gehad op de wereld om je heen. Wanneer u bijvoorbeeld een handelsmissie voor slaven voltooit, kunt u een kleine economische bloei veroorzaken of bijdragen aan een toenemende hongersnood, uw reputatie zal toenemen, maar uw invloed kan afnemen (u vervuild manflesh-handelaar bent), enz. In een speler, dit maakt een verschil. In multiplayer, waar in feite grote massa's spelers naar één deel van de melkweg kunnen stromen, kan de invloed zijn reusachtig.

Tegelijkertijd vermengt het de intense, opwindende sfeer van gevecht en zoektocht, met lange momenten van verveling, verveling en herhaling die aanvoelen als de basis voor iets dat zo veel meer zou kunnen zijn.

En hoewel aanvankelijke gameplay-opnames voor sommige bezitters van low- en mid-end PC-builds ontmoedigend was, presteert dit spel als een droom. Het loopt zijde-glad en je wordt nooit geplaagd door eeuwige laadschermen. Of alle laadschermen. (Ze kunnen verborgen zijn terwijl je de flitsende effecten krijgt van het doorkruisen van hyperspace om weer voor een zon of een nieuwe planeet te verschijnen, maar als dat zo is, worden deze naadloos uitgevoerd.)

Er is heel weinig muziek in deze game, en het is goed, maar het is niet sit-up-en-nemen-notificatiescores op zichzelf (je moet echter rechtop zitten en opletten wanneer het begint te spelen omdat het waarschijnlijk is dat iemand gewoon begon met jou te schieten). Er is ook heel weinig stemactivisme - en het merendeel daarvan is beperkt tot de gecomputeriseerde vrouwelijke omroeper op uw schip (bijvoorbeeld "Frame shift drive charging").

Wat dit betekent is veel stilte in het vacuüm van de ruimte - maar ook voldoende gelegenheid om te luisteren naar het zachte en bevredigende spinnen van je motoren, beginnend, vertragend, tot stilstand brengend, of cruisend door hyperspace (dat, aan het door, klinkt eerder als luisteren naar een verre, gedempte koor van engelen). Het is tegelijkertijd zowel rustgevend als aangenaam meeslepend.

(Meer onderdompeling: wanneer je voorruit wordt weggeschoten, verlies je delen van je HUD en krijg je een noodtimer die aftelt hoeveel tijd je hebt voordat je zuurstof op is.)

Een voorproefje op het einde van het spel.

Waar werk je naartoe?

Terwijl de meeste spelers beginnen met het kiezen van een klasse en leren hoe ze geld kunnen verdienen om te sparen voor grotere en betere schepen, kondigde Frontier tijdens de vakantie een eenmalige aanbieding aan recensenten aan voor elk schip dat ze in de game wilden hebben. Aangezien dit al vroeg in de voortgang van mijn spel was en ik gewoon weggerend was aan het spijtige einde van een aanval op een Anaconda, heb ik er natuurlijk om gevraagd. En beloofde het niet in de zijkant van de ruimtehaven te laten vallen.

Ze hebben me er een gegeven.

"Dit is het," dacht ik. "Dit is wat de meeste spelers gewoon in dit spel rollen droom van vliegen. "

Ik was te bang om het uit te schakelen in een echt vuurgevecht tegen echte mensen. Het was mijn nieuwe dierbaar. Het was mijn baby.

En toen heb ik het verkocht.

Er zijn een paar redenen waarom ik uiteindelijk het duurste schip in het universum uiteindelijk zou afwijzen, maar dit is de grote: ik was verhuisd van een van de kleinste, snelste schepen in het universum naar de grootste boot in de Melkweg . Het draaide als een tank. En ik vond dat dit iets was dat me echt van belang was.

Het was een kwestie van playstyle (en toegegeven, dit deel was helemaal mijn eigen schuld) - ik was gewend geraakt aan een kleiner schip en had vaste schiethamers en cardanische wapens die, als ik goed genoeg was, ik kon gebruiken om vijand te richten stuur subsystemen zelf aan - focus aanval op hun motoren, hun laadruimte, etc.

Wanneer je het spel begint te spelen, zijn de systemen in je schip in bruikleen en kun je ze vervangen door je eigen geld zodra je genoeg geld hebt verzameld. Dit is niet het geval wanneer je de Anaconda koopt - hij komt helemaal dood, dus met een algemene meer-geld-dan--hersenen houding, heb ik dit schip uitgerust met de grootste, duurste, meest hard-rakende schade geweren die je kunt vinden : 360-graden torentjes. Welke auto-track en zijn effectief volledig autonoom. Ze geven nergens om waar u wil eigenlijk dat ze schieten.

Ik nam plaats voor de Python - een baby Anaconda die kleiner, sneller en veel wendbaarder was - en ging vrolijk over mijn weg. Er is zeker iets voor iedereen.

Conclusie

Ik heb gehoord dat het dat zei Elite: gevaarlijk is een mijl breed maar een inch diep - en ik denk dat dat redelijk accuraat is om te beschrijven hoe het spel nu staat. Het gevoel van belofte is bijna tastbaar, maar het voelt alsof het nog steeds niet helemaal af is. Ik heb nog nooit zo veel gezien tussen een waardering van 7 en 8 sterren voor een game als ik voor deze game, omdat hij zoveel potentieel heeft.

Ik kijk er naar uit om te zien hoe deze game zich zal blijven ontwikkelen, maar op dit moment wordt de prijs van $ 59,99 hard geraakt voor een game die nog vers uit de bèta voelt.

(Hartelijk dank aan AetherDryth voor onze discussies hierover!)

Onze beoordeling 7 Er is zoveel te zien, te doen en te ontdekken ... als je maar wist hoe. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean