Enemy Starfighter Preview & colon; In principe ontmoet Star Wars Top Gun

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Enemy Starfighter Preview & colon; In principe ontmoet Star Wars Top Gun - Spellen
Enemy Starfighter Preview & colon; In principe ontmoet Star Wars Top Gun - Spellen

Inhoud

Laten we eerlijk zijn, of je nu houdt van het idee dat de Oculus Rift nu in het bezit is van mega-bedrijfsmonster Facebook of je haat het dat de bedrijfshoofdhaunchos uitverkocht zijn voor miljarden dollars, er zijn een aantal zeer getalenteerde mensen die aan games werken voor de VR-tech ; en ze ontwikkelen ongelooflijke ervaringen.


Voer Enemy Starfighter in

Tijdens mijn tijd op de Indie Megabooth op Pax East dit jaar, kreeg ik wat praktische tijd met het nieuwe spel van Marauder Interactive Enemy Starfighter. Deze VR-titel, geleid door de voormalige Bungie gameplay-ontwerper Mike Tipul, is een verbluffend spel waarmee je de sensatie van een starfighter-piloot ervaart terwijl deze zich in volledig gerealiseerde 3D-ruimte bevindt.

Ik zette de Oculus Rift-headset op en werd meteen getransporteerd naar de zwarte leegte van de laatste grens, kijkend naar een groep vijandelijke ruimteschepen uit mijn cockpit. Terwijl ik rondkeek, zag ik het chassis van mijn schip, vriendelijke eenheden die me volgden in formatie en mijn torso met mijn hand de vluchtstaaf vastklemde.

Mijn lichaam kunnen zien wanneer ik naar beneden keek en niet alleen lege ruimte, is iets dat veel ontwikkelaars die met VR werken lijken te vergeten. Het is deze aandacht voor detail die ik waardeer in Vijand Starfighter en was duidelijk vanaf het moment dat ik op start drukte op de controller.


Al snel nadat ik de configuratie van de knop had geleerd, werd ik onmiddellijk verwoest naar het dichtstbijzijnde vijandelijke schip, zodat ik me kon wagen aan epische ruimtegevechten. Schieten, ontwijken en vaten rollen waren allemaal erg intuïtief en het kostte me niet lang om mijn positie te bepalen en wat rebelsnoer op te blazen. * Noot van de redactie: ik weet niet echt of ze rebellen waren of niet, ik wilde gewoon een Star Wars-referentie.

De actie is intens en meerdere vijanden schieten tegelijk. Het gave ding over Enemy Starfighter is dat omdat het is gebouwd rond de Oculus, alles wat ik moest doen is kijken in de richting van de explosie (aangegeven door een rode pijl) en dienovereenkomstig aanpassen. Ik had nog steeds een radarscherm om naar te kijken voor het geval ik gedesoriënteerd raakte, maar eerlijk gezegd was het gewoon te leuk om fysiek te kijken naar waar de vijand zich bevond. Het niet gebruiken van de radar was waarschijnlijk een slecht idee, omdat ik uiteindelijk een vreselijke, vurige dood stierf.


De gameplay doet me denken aan de langverwachte Eve: Valkyrie. Hoewel ik maar een vroege build mocht uitproberen bij Pax, Enemy Starfighter heeft de potentie om serieuze concurrentie te worden voor de huidige koploper. Ik voel me echt een echte starfighter-piloot en dat is zeker een gevoel dat ik opnieuw wil. Het Dev-team maakt een geweldige game en ik kijk ernaar uit er meer van te spelen.

Zoek naar een early access-build die later dit jaar voor het publiek wordt vrijgegeven!

Klik hier voor meer informatie over Marauder Interactive.