EoS & colon; Promethean Giant's Hideout Normale & sol; Harde Kerker Gids

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 27 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
EoS & colon; Promethean Giant's Hideout Normale & sol; Harde Kerker Gids - Spellen
EoS & colon; Promethean Giant's Hideout Normale & sol; Harde Kerker Gids - Spellen

Inhoud

Promethean Giant's Hideout is de eerste groep kerker in Echo of Soul. Je krijgt toegang tot de Normale modus op 35 en de Heldenmodus op 60 met versnelling score 590. De Normale modus is als een introductie tot groep kerkers, net zoals Hidden Cavern een inleiding is tot solo kerkers. In deze gids geef ik je de basisprincipes van elke baas, plus tips om snel naar ze te gaan.


Koningin Araknos:

De spider-baas bereiken is eenvoudig: vermoord alles zoals het aggros. Pas op voor de babyspin spawnt. Er zijn drie punten op het pad waar deze zullen spawnen. Deze spinnen sterven echter snel, dus maak ze eenvoudig leeg.

Normale modus:

Hier zal ik een lijst maken van de aanvallen die de baas gebruikt in de normale versie.

  • Tangled Web: Een onvermijdelijke greep die alle spelers inhaalt en ze kortstondig neerhaalt. Altijd gebruikt voor Venomous Jet.
  • Venomous Jet: Een grote vergiftigingsaanval met AoE gecentreerd op de baas. Deze aanval behandelt matige tot ernstige schade en vergiften.

Heldmodus:

Dit zijn de aanvallen die exclusief zijn voor de Held-modus. Houd er rekening mee dat de versie met de hommodus ook de aanvallen in de normale modus gebruikt.

  • Gossamer Embrace: Het is onduidelijk wat dit eigenlijk doet, omdat het gericht is op het partijlid dat de baas aggro heeft. Het wordt altijd opgevolgd door Silken Suffocation op hetzelfde doelwit.
  • Silken Suffocation: Een matige schade aanval gebruikt op het doelwit van Gossamer Embrace.

Ook moet worden opgemerkt dat koningin Araknos ook een willekeurig gerichte gifaanval heeft die zij gebruikt. Deze aanval wordt in beide modi gebruikt en vergiftigt het doelwit. Zoals ik al zei, het is willekeurig, dus houd het in de gaten en gebruik zo nodig je klasreiniging.


Satyrus Flame Pontifex:

Het bereiken van deze baas verschilt in de normale en heldenmodus. In de normale modus dood je alles totdat je bij de baas bent. In de heldenmodus loopt de tank vooruit en trekt alles voor het laatste paar trollen. De tank loopt dan naar de zijkant en sterft terwijl de rest van het gezelschap zich van de mobs af beweegt. Als het goed is gedaan, worden de getrokken mobs allemaal gereset en lopen ze terug naar hun oorspronkelijke punten. Dan kan elk partijlid de tank doen opleven met een scroll. Bekijk hieronder de video over de Held-modus voor een beter overzicht.

Normale modus:

Dit zijn de aanvallen die deze baas in de Normale modus gebruikt. Deze zullen overgaan naar de Heldmodus.

  • Vloeibare moed: De baas zal deze self-buff gedurende het gevecht casten. Naarmate het gevecht vordert, zullen er meer interrupts nodig zijn om het te onderbreken. De gele tekst vertelt u hoeveel interrupts nodig zijn.
  • Satyrus 'Flames: Een gebiedsaanval met een rechte lijn waarbij een speler willekeurig wordt gekozen als focus. Vermijd deze aanval door uit de zwarte marker te komen voordat deze weggaat. Het is mogelijk om de baas neer te halen zonder deze zet ooit te zien in de Normale modus. In mijn normale modus opname hieronder, hebben we het met succes gedood zonder deze aanval te zien.

Dit is mijn opname in de normale modus.


Heldmodus:

Naast de aanvallen in de Normale modus, heb je ook nog een nieuwe aanval om je zorgen over te maken.

  • Slap Happy: Deze aanval zorgt ervoor dat Satyrus wordt omringd door een schadelijke uitstraling die na verloop van tijd aanzienlijke schade zal toebrengen aan spelers in de buurt. De tank moet tijdens deze vlieger de baas besturen, terwijl afstandsaanval en melee wegblijven. Er is een paarse waas rond de baas terwijl deze aura actief is; zodra het verdwijnt, kan melee opnieuw deelnemen aan het gevecht.

Net als Araknos, zal Satyrus vuurballen werpen op willekeurige doelen in beide modi van dit gevecht. Er is echter geen schade-over-tijd effect voor deze vuuraanval.

Promethean Giant:

Dit is de laatste baas van de kerker. Net als Satyrus verschilt de aanpak voor deze baas in beide modi. In de normale modus wil je gewoon alles doden. In de Hero-modus zal de tank zichzelf opnieuw opofferen zodat het feest de vuilnismonsters kan overslaan. Dit keer zal het feest de baaskamer in rennen terwijl de tank buiten sterft - opnieuw kan een partijlid achteraf een scroll gebruiken.

Normale modus:

Je begint deze baas door de Flamfragmenten die eraan vastzitten te doden. Verzet de baas niet tot je de fragmenten doodt, terwijl ze de baas bufferen. In beide modi van dit gevecht, zal de baas periodiek de Fragmenten doorzoeken. Zorg ervoor dat je ze meteen doodt.

  • Quake Stomp: Een AoE-aanval in de hele zaal die onvermijdelijk is. (Ik heb zelfs de springtechniek getest die je gebruikt bij de aanval die Keshet gebruikt.) In de Hero-modus, nadat fragmenten zijn opgeroepen, kan deze aanval twee keer worden gebruikt, dus wees voorbereid op zelfgenezing. Het is ook een terugslag, dus begin niet met een lange cast / actie tijdens deze zet omdat deze wordt onderbroken.
  • Infernal Flame: Verschillende grondindicatoren zullen willekeurig door de ruimte worden verspreid. Ga naar een veilige plek voordat deze indicatoren ontploffen.
  • Flame Spurt: Deze aanval is identiek aan Satyrus 'Flames van de vorige baas. Behandel het hetzelfde als die aanval.

Dit is mijn opname in de modus Hero.

Heldmodus:

Deze versie heeft slechts één extra aanval buiten de kleine wijzigingen in het aanvalspatroon.

  • Samenpersen: De baas plaatst een grote indicator op de grond en springt naar die locatie zodra de cast is voltooid. Deze aanval brengt enorme schade aan. Onze Firemage was volledig gezond en werd na deze aanval tot 1/3 gezondheid gedaald.

Dit vult mijn overzicht van de kerker. Voor meer Echo of Soul inhoud, vergeet dan niet om mijn gidslijst te bekijken. Als je opmerkingen, vragen of opmerkingen hebt, laat je ze hieronder achter.