Epic Games biedt prijsafhankelijke restituties in speciale gevallen

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Destiny 2: The New Trials And Iron Banner Weapons
Video: Destiny 2: The New Trials And Iron Banner Weapons

Inhoud

Sinds de aankondiging van zijn eigen digitale storefront, slechts twee maanden geleden, heeft Epic Games duidelijk gemaakt dat het van plan is de digitale distributieruimte wat anders te doen schudden dan zijn al lang gevestigde concurrenten.


Hoewel het kan worden beargumenteerd dat sommige van deze veranderingen meer in het voordeel van ontwikkelaars dan van gamers zijn, zijn de golven die Epic heeft gemaakt niettemin industrie-veranderend.

Toen de digitale distributie begon, kwam Epic swingend uit met een deal met winstverdeling dat laat ontwikkelaars met hogere winstaandelen dan Steam. Toen begon de vloedgolf toen Ubisoft snoof Steam, verkiezing om vrij te geven Tom Clancy's: The Division 2 in de winkel van Epic.

Kort daarna verkoos Deep Silver niet alleen om te publiceren Metro Exodus op de EGS, maar eigenlijk trok aanbiedingen voor het spel van Steam en andere platforms. En natuurlijk heeft Phoenix Labs gisteren vroeg aangekondigd dat het zou zijn het afsluiten van zijn eigen Onverschrokken launcher zodra de ontwikkelaar de game naar het EGS-platform heeft verplaatst.

Onder dat alles wist de Epic-winkel nog een andere, zij het kleinere, golf te maken toen WCCFTech een artikel publiceerde onder vermelding van dat Epic een van WCCFTech-schrijvers had terugbetaald nadat het prijzen had aangepast voor een aantal games die momenteel in de winkel worden vermeld.


Volgens het artikel kreeg de schrijver een e-mail van Epic waarin stond dat het bedrijf de prijzen in zijn regio had aangepast "om meer [sic] gunstig te zijn", en dat Epic hem het verschil zou terugbetalen.

Volgens Epic maken dergelijke restituties echter geen deel uit van een innovatieve nieuwe zakelijke praktijk. In plaats daarvan worden dergelijke terugbetalingen alleen in speciale gevallen toegepast.

In een e-mail aan GameSkinny op donderdag laat in de middag gaven vertegenwoordigers aan dat als gebruikers te veel hebben betaald voor games voordat regionale prijsbepaling in een bepaald gebied wordt toegepast, het bedrijf de gebruiker het verschil terugbetaalt.

Kijken naar het grotere plaatje om de fijnere details te zien

In het artikel van WCCFTech wordt erover nagedacht of Epic misschien op zoek is naar een oplossing voor enkele prijsproblemen die vaak worden veroorzaakt door regionale prijsbepaling. Om beter te begrijpen wat er feitelijk aan de hand is, moeten we snel en eenvoudig kijken naar hoe prijzen worden toegepast op games over de hele wereld.


In de Verenigde Staten worden belastingen geheven in het register en variëren van staat tot staat. Dit betekent dat wanneer een spel $ 60 kost, gamers er gemakkelijk vanaf kunnen betalen nog eens $ 6 aan belastingen.

In het geval van bijvoorbeeld het Verenigd Koninkrijk worden belastingen echter opgenomen in de verkoopprijs van het spel. Dus wanneer een Britse burger een spel koopt, kost het precies wat de sticker zegt dat het kost.

Natuurlijk was de digitale verkoop een beetje een ander beest. Bepaalde Amerikaanse staten hebben al geruime tijd belasting op digitale producten in rekening gebracht, terwijl anderen dat niet hebben, ondanks een recente uitspraak van het Hooggerechtshof.

Laten we een voorbeeld bekijken: Subnautica: Below Zero is momenteel te koop voor $ 19,99 op Steam. Als een gamer koopt Onder nul in de staat Georgia, die momenteel vrijgesteld is "ingeblikte software"aankopen van zijn omzetbelasting, die speler betaalt $ 19,99, of de nominale waarde bij het afrekenen.

Echter, als een gamer zou kopen Onder nul in een andere staat, zoals Ohio, die digitale aankopen niet vrijstelt van zijn omzetbelasting, zou diezelfde gamer $ 21.14 betalen bij het afrekenen.

Dit type discrepantie wordt vaak verergerd in andere regio's van de wereld. Zoals dit is uiteengezet diepgaand artikel door PC Gamer en waarnaar wordt verwezen in het WCCFTech-artikel hierboven, passen uitgevers de spelprijzen aan op basis van regio, zodat ze meer in balans zijn met specifieke variabelen, zoals fysieke winkelpuien.

Natuurlijk zijn er talloze redenen waarom bepaalde prijzen in bepaalde regio's meer of minder concurrerend zouden kunnen zijn. Deze oversimplificatie van de krachten op het werk zou echter steeds mooter kunnen worden naarmate regeringen van over de hele wereld wijzigingen in de belastingwetgeving met betrekking tot digitale verkopen blijven aanbrengen.

Een snelle blik op de site Quaderno laat zien hoe landen de belastingwetgeving aanpassen om meer en meer digitale verkopen en bedrijven die spellen maken te integreren. Maar natuurlijk, zelfs als belastingen in eerste instantie worden betaald door de verkoper, is het een veilige weddenschap die gamers uiteindelijk betalen.

Terug naar Epic en zijn op de prijs afgestemde restituties

Met dit in gedachten is het gemakkelijk in te zien waarom sommigen zouden hopen dat de recente prijsgecorrigeerde restituties van Epic een signaal zijn dat het bedrijf uitdaagt om ontwikkelaars en uitgevers aan te moedigen regionale prijzen aan te passen zodat de zaken evenwichtiger zijn.

Dus, terwijl Epic over het algemeen de spelprijzen alleen niet zal aanpassen, zou het leuk zijn om te denken dat ze uitgevers zouden kunnen overtuigen dit te doen.

Gezien het feit dat het niet ondenkbaar is dat sommigen misschien denken dat dat precies is wat hier gebeurde; dat deze voor de prijs gecorrigeerde restitutie misschien de eerste is in zo'n pivot. Maar het bleek dat de restitutie het resultaat was van Epic Games het implementeren van regionale prijzen in de EGS, iets dat Steam en andere winkels al hebben.

Omdat dat Epic recent meer dan 230 landen heeft toegevoegd aan zijn regionale prijslijst, is het veilig om aan te nemen dat eventuele verdere aanpassingen relatief minimaal zullen zijn.

---

Dat gezegd hebbende, lijkt het aanbieden van een automatische terugbetaling voor een dergelijk probleem Epic extra punten te geven.

In de tijd dat we Steam hebben gebruikt, herinneren we ons niet dat het bedrijf spelers ooit automatisch heeft vergoed voor een fout aan hun kant, hoewel er spelers zijn die gratis spellen hebben ontvangen vanwege prijsfouten tijdens een Winter- of zomerverkoop.

In feite, als je een kijkje neemt Steam's restitutiesysteem Veelgestelde vragen, zul je zoiets helemaal niet genoemd zien.