Inhoud
- Erenor Eternal Expansion: de hoogtepunten
- New Zone Battlegrounds & The Conflict System
- Hoe conflictzones zullen werken: een overzicht
- Wat Aegis Island biedt
- Wat Whalesong Harbor biedt
- beloningen
- Voorouderlijk systeem
- Nieuw crafting-systeem en uitrusting
- Wijzigingen in huisvesting
- Nieuw handelssysteem
- De welkomstactie
Als je niet hebt bijgehouden wat er aan de hand is ArcheAge, je zou moeten. De nieuwste uitbreiding van de MMORPG, Erenor Eternal, zal vandaag in een paar uur live gaan.
De update van 3.5 brengt niet alleen een hele reeks nieuwe inhoud, maar ook veel verbeteringen aan bestaande systemen. Verwacht wordt dat deze veranderingen elke speler tevreden zullen stellen - of je nu een PvP-veteraan, een terugkerende PvE-speler of iemand bent die net begint in ArcheAge.
Hoewel sommige spelers hun bezorgdheid hebben uitgesproken over de korte PTS-testtijd van Erenor Eternal, maakt ontwikkelaar Trion Worlds zich geen zorgen. Deze versie van het spel is al meer dan zes maanden live in Korea, waardoor alle belangrijke bugs kunnen worden geïdentificeerd en opgelost. Deze release is de beste die het kan zijn, dus spelers kunnen direct naar de nieuwe content springen.
Vorige week kregen we de kans om met uitvoerend producent Merv Lee Kwai te praten in een exclusieve demonstratiepresentatie van de nieuwe uitbreiding. Laten we gaan kijken wat u vandaag ziet wanneer u zich aanmeldt.
Erenor Eternal Expansion: de hoogtepunten
Alle schermafbeeldingen van Trion Worlds.
- New Zone Battlegrounds: Deze max level PvP-geactiveerde zones doorlopen fasen van intense oorlog en vrede, afhankelijk van het niveau van speleractiviteit in een bepaalde zone.
- Voorouderlijk systeem: Bij het bereiken van level 55 kunnen spelers Ancestral-vaardigheden krijgen, die meer maatwerk en veelzijdigheid toevoegen aan elke speler ArcheAge ervaring.
- Behuizing verbeteringen: 16x16 startershuizen kunnen nu worden geüpgraded naar 2 verdiepingen.
- Gestroomlijnd handelssysteem: Trading packs hebben niet langer eenrichtingsroutes en PvE-spelers zullen niet gedwongen worden naar het buitenland te gaan als dat niet nodig is.
- Vernieuwde Crafting-systeem: Een kleiner aantal lagen maakt wapens, wapenuitrustingen en accessoires veel beter verkrijgbaar dan voorheen.
- Welkom Promotie: Zowel nieuwe als oude spelers zullen wat mooie items verdienen wanneer ze inloggen nadat Erenor Eternal live is.
New Zone Battlegrounds & The Conflict System
Aegis Island en Whalesong Harbor zijn twee nieuwe noordelijke zones in Auroria die in de 3.5 update zullen worden geïntroduceerd. Ze zijn ontworpen voor spelers van hoog niveau.
Hoe conflictzones zullen werken: een overzicht
- Zones zullen door vele fasen van oorlog en vrede gaan, afhankelijk van wat spelers doen (of doen). Maar alle zones beginnen in een stadium van conflict. Met voldoende spelersactiviteit zal deze fase escaleren tot een oorlog.
- Deze activiteiten bestaan uit het voltooien van speurtochten, het bestrijden van wezens, het doden van NPC's en het doden van andere spelers.
- Het soort gevecht is aan de spelers. In 3.5 bieden de nieuwe zones elk een unieke oorlogservaring.
- De oorlogsfase is een slagveld van de open wereld. Speler krijgt eer voor hun moorden.
Wat Aegis Island biedt
Veel wezens zullen hier spawnen. Ze vechten tegen spelers en tegen elkaar. Spelers zijn verantwoordelijk voor het terugdringen van golven van wezens. Spelers zijn ook verantwoordelijk voor het voorkomen dat Anthalon de zegels vernietigt.
Wat Whalesong Harbor biedt
Spelers zijn verantwoordelijk voor het verdedigen van containmenttorens in hun gebied. Vijandelijke wezens zullen proberen ze te vernietigen. Het gebruik van de torentjes en mijnen rond de zone kan een groep helpen overwinnaar te worden.
beloningen
Aegis eiland: Gebaseerd op het aantal doden.
Whalesong Harbor: Op basis van hoe lang torens worden bewaard.
De beloning van een speler hangt af van zijn deelname aan elk van zijn gevechten. Hoe goed ze dat doen hangt natuurlijk ook af van hun vermogen om als een team met anderen samen te werken ArcheAge spelers. Als dit lukt, ontvangen spelers:
- Grote hoeveelheden ervaring die kunnen worden besteed aan vooruitgang in de Voorouderlijke vaardigheid
- Crafting-materialen voor Erenor-uitrusting
Voorouderlijk systeem
ArcheAge heeft zijn maximumnorm in twee jaar niet zien toenemen. Dat staat op het punt te veranderen, maar misschien niet op de manier die u verwacht.
Op level 55, zullen de Ancestral leveling en vaardigheden worden ontgrendeld. Dit zijn basisvaardigheden die kunnen worden opgewaardeerd tot een speciale vaardigheid zodra spelers het corresponderende Ancestral level (1 t / m 7) hebben bereikt. Iedere ArcheAgeDe 10 klassen hebben drie vaardigheden met het potentieel om voorouderlijk te worden.
Trion legde de augmented Ancestral-vormen uit van de Sorcery-vaardigheden, Meteor Strike. Het voorbeeld toonde twee mogelijke vormen van de vaardigheid:
- Bliksem: Behandelt meer magische schade met een schade-over-tijd effect.
- Ijzig: Bevriest tegenstanders voor een lange duur.
De aantrekkingskracht van het Voorouderlijke systeem ligt in zijn maatwerk. Spelers kunnen het type vaardigheid kiezen dat bij hun speelstijl past. Gelukkig waren we gerustgesteld dat voorouderlijke vaardigheden niemand te sterk zullen maken.
Nieuw crafting-systeem en uitrusting
Eerder moesten spelers vijf lagen lager gearperen om de verzegelde laag te bereiken. Nu hoeven ze er maar twee te maken. Dit is een enorme overwinning voor nieuwkomers die hopen concurrerend te zijn.
Bovendien wordt het ontzeggen van een item dat is gebruikt om een willekeurig - en vaak nutteloos - resultaat te produceren. Regrading had verschillende onbekenden. In ArcheAge 3.5, dat is allemaal veranderd.
Hier is een overzicht van de knutselingverbeteringen die u moet weten:
- Twee niveaus: De lagere niveaus van Craftsman, Artisan en Conqueror zijn er niet meer.
- Een keuze na uitsluiting: Je krijgt nu gegarandeerd de stat-variatie die je wilt wanneer je een item losmaakt. De Random Number Generator (RNG) die statistieken heeft gekozen is niet meer. Het ontzegelingsproces is verdwenen.
- Elk stuk is nu ook te upgraden.
- Geopenbaarde herverdeling van percentages: Je bent niet langer in het donker. Nu kunt u het succestarief kennen van het item waarnaar u een upgrade uitvoert.
- Nieuw cijfer: Eeuwig is nu de hoogste betovering.
- Nieuwe uitrusting: Erenor-uitrusting is toegevoegd. Dit is de eerste keer dat Trion in twee jaar tijd een nieuwe reeks gereedschappen heeft toegevoegd. Ambitieuze spelers, je bent gewaarschuwd: het maken van deze set is geen gemakkelijke taak. Het kost veel tijd en middelen. Gelukkig staan ze allebei tot uw beschikking.
Met dit alles gezegd, moeten potentiële spelers - en degenen die terugkeren - niet worden ontmoedigd wanneer ze al deze nieuwe inhoud op hoog niveau zien. Ervaren spelers zullen hun uitrustingen niet zo snel kunnen voortzetten als nieuwere spelers, waardoor ze een kans krijgen om bij te praten. De wijzigingen in tiers en regrading zullen ook nieuwere spelers helpen.
Volgens Trion:
'ArcheAge is in het verleden bekritiseerd omdat het een ongelijk speelveld heeft, wat betekent dat nieuwe spelers in principe niet snel genoeg kunnen achterhalen, en dat dit waarschijnlijk enkele van de redenen zal verklaren waarom we deze wijzigingen in de 3.5-update hebben aangebracht. "
Wijzigingen in huisvesting
Wanneer spelers voor het eerst kennis maken met huisvesting in ArcheAge, ze krijgen waarschijnlijk een 16 bij 16 startershuis. Deze huizen lijken misschien eenvoudig, maar na de update van 3.5 zijn ze allesbehalve.
Startershuizen kunnen nu worden geüpgraded naar twee verdiepingen. Dit zorgt voor meer opslag en functionaliteit. Ze kunnen ook de verhoogde structuur hebben die wordt gebruikt in meer geavanceerde gebouwen. Volgens Trion:
"Dit is de eerste keer dat een 16 bij 16 huistype dat kan doen."
Deze kleine maar belangrijke toevoegingen zullen naar verwachting het landschap van sommige woonzones veranderen.
Voor iedereen die van het snoephuis en andere meubels met een eetthema houdt, heb je geluk! Hoewel u niets nieuws zult zien in deze update, heeft Trion ons verzekerd dat er meer op onze weg komt.
Nieuw handelssysteem
ArcheAgede economie is afhankelijk van trade packs. Het is alleen maar logisch dat dit proces net zo leuk en toegankelijk is voor elk type speler.
Eerder dwong het handelssysteem toegewijde PvE-spelers om de oceaan over te steken voor maximale handelswinst. Met dit herontwerp hoeven ze dat niet te doen.
Het nieuwe handelssysteem is verdeeld in drie belangrijke fasen:
- Crafting Packs: In deze eerste fase is de speler verantwoordelijk voor het naar een van de verschillende handelspunten brengen van zijn speciale pakketten, waar een wachtende NPC ze vervolgens in goud zal uitreiken. Het goud dat een speler verdient, is gebaseerd op de waarde van het pakket en de huidige vraag naar en het aanbod van het verkooppunt ervoor.
- Spelers zullen PvP-immuun zijn in een straal van 50 tot 100 meter rond deze uitgangen.
- Transport overbrengen: Het is nu vracht, en geen speciale pakketten, die overzee gaan. Lading wordt geproduceerd naarmate meer en meer pakketten worden opgeslagen bij het handelspunt. Spelers kunnen ongeveer 30 goud uitgeven om een vrachtpakket op te halen. Vervolgens moeten ze het over de PvP-oceaan brengen naar een ander continent. Hier kunnen ze het inleveren voor ongeveer 60 goud, met een 8-uurs venster om dit te doen. Hoe sneller ze het halen, hoe meer geld ze verdienen.
- Spelers kunnen PvP-bescherming kopen om op een NPC-schip over de oceaan te rijden. Ze zullen in deze periode PvP-immuun zijn.
- Levering van gecertificeerde lading: Spelers kunnen lading kopen die al over de oceaan is gebracht. Deze lading heeft nu een nieuwe naam: gecertificeerde lading. Wanneer het naar de startzones wordt gebracht, kan het worden vervangen door houtskoolstabilisatoren.
Notitie: Trion heeft bevestigd dat bestaande pakketten in de game direct worden geconverteerd naar de nieuwe update, afhankelijk van waar het pakket zich bevindt. Ze kunnen naar elk verkooppunt worden gebracht.
De welkomstactie
Zowel bestaande als terugkerende spelers ontvangen een gratis Immortal Guardian-mantel wanneer ze inloggen nadat Erenor Eternal live is. Spelers die zich binnen 30 dagen na de update aanmelden, ontvangen ook gratis een concurrerende uitrusting. Tekens moeten minimaal 50 zijn om het te kunnen dragen.
Bovendien zullen spelers vanaf 21.00 uur UTC vandaag ontvangen verdrievoudigen de hoeveelheid ervaring, eervolle punten, roeping-badges en buit drop-bonussen terwijl ze spelen. Dit evenement zal eindigen op 13 juni om 21:00 UTC.
---
Dus met al deze spannende nieuwe veranderingen en inhoud ArcheAge, we moesten vragen: wat is het enige aspect van Erenor Eternal waar het Trion-team het meest enthousiast over is? Het antwoord: RNG verwijderen in het crafting-systeem. We weten dat ze sterk tegen RNG zijn en nu ligt het moeizame proces achter ons allemaal. Phew!
Erenor Eternal gaat later vandaag, 7 juni, rond 17:00 uur PDT live. Reageer hieronder en laat ons weten waar je naar uitkijkt!
We zien je in het spel!