Inhoud
- Vaardigheidsbomen voor de Warden-klasse
- De vaardigheidsboom kiezen die bij u past
- Gevechtsvaardigheden voor de Warden-klasse
- Dual Wield-vaardigheden
- Bow Skills
- Diverse vaardigheidsbomen
- Passieven voor de Warden-klasse
- Welke uitrusting te gebruiken met de Warden-klasse
- Laatste opmerkingen
The Warden is de nieuwste personageklasse toegevoegd door de Elder Scrolls Online: Morrowind DLC-uitbreiding, en het is een nogal interessante klasse in termen van builds. De directeur is ESO's Herhaling van de Druïde klas uit andere MMO's en RPG's, dus het richt zich sterk op natuurlijke magie en dierlijk gezelschap. En met twee afzonderlijke skill trees met uiteenlopende soorten magie, heeft de Warden veel flexibiliteit bij het kiezen of ze een meer aanvallende of verdedigende rol willen spelen.
Deze les is een goede keuze voor diegenen die nog steeds levensvatbaar willen zijn in gevechten met aanvallende bewegingen, maar ook in staat willen zijn om zichzelf of hun teamgenoten te ondersteunen met genezing, stat-buffs of verdedigende ijsmagie.
In deze gids ga ik over alle basisprincipes die je moet weten om de Warden te spelen, inclusief:
- Vaardigheden bomen
- Vechtvaardigheden
- passives
- Versnelling
Vaardigheidsbomen voor de Warden-klasse
De vaardigheden van de wardenklasse vallen uiteen in drie lijnen: Animal Companions, Green Balance en Winter's Embrace. Maar aangezien je maar twee ability bars hebt, wil je je concentreren op twee van die drie skill trees, afhankelijk van welke playstyle je wilt gebruiken.
Animal Companions is de primaire schadeboom voor de Warden-klasse, en laat je personage verschillende wezens tot hun beschikking stellen in de strijd - inclusief Feral Guardian ultimate, dat de grizzlybeer-metgezel oproept die in de filmische trailer voor de uitbreiding wordt genoemd.
Green Balance is de skillboom voor healing / buffs, dus het richt zich zwaar op groene natuurmagie. De ultieme mogelijkheid voor deze lijn is Afgelegen Grove, die een bos rond de Warden en alle bondgenoten spawnt die zorgt voor voortdurende genezing.
Winter's Embrace is de verdedigende magische boom, wat de Warden in staat stelt om te profiteren van oerkoude magie die hun vijanden zal beschadigen en de verdediging van hun partij bufferen. De ultieme vaardigheid - Sleet Storm - verhult de Warden in een wervelende vortex, brengt schade toe aan vijanden rondom hen terwijl ze hun snelheid met 66% laten zakken en de bondgenoten in de buurt 30% bescherming bieden.
De vaardigheidsboom kiezen die bij u past
Welke twee skill trees je kiest om te gebruiken, hangt uiteindelijk af van je persoonlijke speelstijl.
Als je de meer traditionele Druid-achtige route wilt gaan en je wilt focussen op het zijn van een damage-dealing healer, dan wil je zeker Animal Companionship en Green Balance oppikken, met hier en daar een paar Winter's Embrace-vaardigheden. Als je een beetje tankier wilt zijn, concentreer je dan op Animal Companionship en Winter's Embrace en vul je je bar met Green Balance-vaardigheden als dat nodig is.
De enige keer dat je (grotendeels) af moet zien van Animal Companionship om je tegelijkertijd te concentreren op Green Balance en Winter's Embrace, is als je een puurder ondersteuningskarakter probeert op te bouwen ten koste van aanstootgevende capaciteiten.
Over het algemeen speel ik graag een krachtpatser / supporter als ik kan, en de Warden is geen uitzondering. In het geval van mijn build, ben ik van plan om op 0/10/54 te bouwen met Stamina als mijn gewenste stat. Ik kies ervoor om de route van het uithoudingsvermogen te volgen, omdat het me veel sustain geeft voor het verhandelen van schade aan mijn verschillende vaardigheden, evenals het vermogen om hard en snel te slaan. Bovendien vereisen de vaardigheden die ik heb gekozen voor mijn personage een vrij hoog uithoudingsvermogen en passen ze bij mijn speelstijl.
Wat de vaardigheden van Warden betreft, maakt mijn hoofdbar gebruik van de Animal Companion's Scorch Summon veranderde in ondergrondse aanvalen Green Balance's Schimmelgroei veranderde in kalmerende sporen. De reden om schimmelgroei in kalmerende sporen te veranderen, is de toename van 15% tot genezing, evenals de verwisseling naar Stamina om Magicka over te werpen. Zodra we de 30 bereiken op Green Balance, wisselen we Soothing Spores voor Lotus uit en wijzigen we deze vervolgens in Groene Lotus, ons en onze bondgenoten wapencrisis geven.
De tweede skill bar - die wordt ontgrendeld op level 15 - maakt gebruik van Animal Companion's Betty Netch veranderde in Bull Netchen Winter's Embrace Sleet Storm is uiteindelijk veranderd in Permafrost. Permafrost geeft ons een nuttige AoE-verdoving en Bull Netch helpt ons uithoudingsvermogen te herstellen terwijl we onze fysieke schade bufferen met maar liefst 20% voor 24 zonder gieten.
Gevechtsvaardigheden voor de Warden-klasse
Vechtvaardigheden komen echt neer op jouw voorkeur. Voor mijn opbouw ging ik met dezelfde wapenkeuzes als mijn Nightblade - dual-zwaaiende als mijn hoofdset en een buiging voor mijn tweede bar. Hierdoor kan ik een behoorlijk fatsoenlijk niveau van DPS uitbrengen en goed gebruik maken van mijn diepe uithoudingsvermogen pool.
Dual Wield-vaardigheden
Het vlees van mijn dual-wield skill-set is Flurry veranderde in Rapid Strikes. Vijf opeenvolgende aanvallen (waarbij de laatste 300% schade toebrengt) maken het mijn spamaanval met de casttijd van 0.6 seconden. Als je je zorgen maakt over de gezondheid, dan kun je Morph into Bloodthirst en een 60% genezing krijgen voor de schade die is toegebracht - maar het is naar mijn mening niet nodig (vooral als je gericht bent op de vaardigheidsboom van Green Balance).
Ik volg dat op Twin Slashes veranderde in Rending Slashes. De bleed damage gestapeld met een 50% bewegingssnelheid debuff gedurende 9 seconden is gewoon te goed om te laten liggen.
Eindelijk, ik ga voor Blade Cloak veranderde in Deadly Cloak voor een beetje extra schade als ik in de strijd ben. De 20% AoE-schadebeperking is ook een groot voordeel.
Bow Skills
De primaire boogvaardigheid die ik gebruik is Volley veranderde in Eindeloze Hagel. De daling van de uithoudingskosten en de langere duur maakt dit mijn spam-vaardigheid voor de boeg en een geweldige manier om AoE-vijanden te raken.
De volgende, en meest sinistere, is Poison Arrow veranderde in vergifinjectie. Mijn tweede bar behandelt het grootste deel van onze DoT-vaardigheden, met dit als een van de belangrijkste. Deze is geweldig voor vijanden die al minder dan 50% gezond zijn, omdat het nog meer schade aan hen toebrengt.
Diverse vaardigheidsbomen
Er zijn een paar andere skill trees waar we naar toe gaan om onze vaardigheden te voltooien - namelijk de gildevaardigheden van de jager en de aanvalsvaardigheden die je ontgrendelt tegen aanvallen of verdedigen in het betwiste Cyrodiil-gebied.
Van de vechtgokvaardigheden van Fighters kun je Dawnbreaker nemen als je ultieme vaardigheid in Bar 1, die je wilt veranderen in Flawless Dawnbreaker. Passief gaat dit je fysieke schade met 5% verhogen, wat geweldig is alleen omdat je het op die balk hebt gegooid.
Op balk 2 wil je Fighter's Guild-vaardigheid Trap Beast veranderde in Rearing Trap. Dit geeft je fysieke schade en DoT, 6s immobilisatie en een 12% buff voor je kritieke schade. En als je bent veranderd voor het herstellen van de val, zal deze zichzelf één keer resetten - waardoor je twee keer gebruik kunt maken van de val.
Ten slotte, om die secnd-balk af te ronden, wil je de Assault-vaardigheid Caltrops veranderde in Razor Caltrops. Ik koos voor Razor Caltrops, omdat ik in de eerste plaats PvE speel en het daarom niet erg vindt om vijanden te dwingen af te stappen.
Passieven voor de Warden-klasse
Wat passievelingen betreft, je gaat de voorkeur geven aan passieven die het herstel van het uithoudingsvermogen vergroten - zoals Medium Armor's Wind Walker passief of de Nature's Gift van Green Balance. Afgezien daarvan kun je je passives aanpassen aan je speelstijl.
Als je een gedetailleerder overzicht wilt zien van hoe ik mijn toewijzingen heb gepland, kun je deze grafiek bekijken die ik heb gemaakt voor mijn Nord Warden.
Welke uitrusting te gebruiken met de Warden-klasse
Wat versnelling betreft, bouw ik het standaard volledig medium pantser met een zware kist voor de toegevoegde gezondheid / synergie met latere passives (Undaunted-regel). Je zult willen schieten voor Hunding's Rage want je harnas heeft zijn buffs gegeven aan uithoudingsvermogen, wapencrisis en wapenschade. Het is door de speler te bewerken, dus je kunt het leren om het zelf te doen of je bij een gilde aansluiten en het voor je laten maken. Omdat dit een uithoudingsvermogen is, zou het vanzelfsprekend moeten zijn dat je de uithoudingsvermogen betoveringen op je uitrusting wilt hebben.
Behendigheidssieraden zijn goed voor die extra boost in uithoudingsvermogen en wapenschade, en heeft het voordeel dat het te koop is bij de winkels van de gildewinkels. Je zult ook je bling willen betoveren met een aantal boosts voor schade aan wapens.
Als je besloten hebt om de dual-wield / bow route te gaan zoals ik deed, dan zou je ernaar moeten streven vergif betovert op je wapens voor meer schade.
Laatste opmerkingen
Ik ben geenszins een expert - dit is gewoon de bouw die ik zelf ga doen omdat het bij mijn speelstijl past. Aangezien dit een beginnershandleiding is, ga ik niet in op alle Champion-punten en dergelijke, omdat je daar tot ongeveer 50 geen toegang tot hebt. En waarschijnlijk zal een deel van deze gids veranderen met patching voor die tijd.
Als je deze gids nuttig hebt gevonden, deel hem dan met anderen - en als je iets bedenkt om toe te voegen, plaats het dan in de comments hieronder. Blijf luisteren naar GameSkinny voor meer ESO: Morrowind-gidsen!