Inhoud
- Ronin-klasse
- Beste Build voor Ronin-klasse
- Overwegingen voor de Ronin-klasse
- Shogun-klasse
- Beste Build voor Shogun-klasse
- Overwegingen voor Shogun-klasse
- Highlander-klasse
- Best Build for Highlander Class
- Overwegingen voor Highlander Class
- Landsknecht-klasse
- Beste Build voor Landsknecht-klasse
- Overwegingen voor de Landsknecht-klasse
- Nightseeker-klasse
- Beste Build voor Nightseeker-klasse
- Overwegingen voor de Nightseeker-klasse
- Imperial Class
- Beste voor Imperial Class
- Overwegingen voor Imperial Class
- Pugilist-klasse
- Beste Build voor Pugilist-klasse
- Overwegingen voor de Pugilist-klasse
Noot van de redacteur: dit is deel 2 van ons Companent Odyssey Nexus Class-compendium. Klik op om deel 1 en deel 3 te bekijken hier en hier.
Klassen en partysamenstelling vormen de ruggengraat van welke dan ook Etrian Odyssey ervaring, en Etrian Odyssey Nexus is geen uitzondering. Het biedt 19 klassen om te gebruiken voor je groep van vijf, gebruikmakend van alle vorige spellen voor deze klassen en de Hero toe te voegen als een nieuwe.
Zelfs als je al weet hoe de lessen in hun originele spellen werken, band geeft dingen een beetje een draai door nieuwe combinaties mogelijk te maken.
In dit deel van onze uitgebreide Etrian Odyssey Nexus de dekking van de klas, we zullen ons concentreren op de zwaargewichten van de game. Deze offensieve klassen hebben een aantal van de meest dynamische vaardigheden en vereisen een goede deal van de planning om effectief te gebruiken.
Laten we erin springen.
Ronin-klasse
De Ronin is Etrian Odyssey'S primaire schade dealer - en is berucht om zijn kwetsbaarheid en lage TP pool.
Beste Build voor Ronin-klasse
De Ronin vertrouwt erop houdingen om hogere schade te veroorzaken en de statistieken te verbeteren:
- Hoger verhoogt aanval
- Duidelijke toename verdediging
- Snel (niet verrassend) verhoogt snelheid en ontwijking
Het is echter waarschijnlijk het beste om niet tegelijkertijd op alle drie standpunten te focussen.
De reden hiervoor is omdat het zo is EO skill trees, de meer geavanceerde vaardigheden van Ronin ontgrendelen nadat je de basisvaardigheden opent.
Uitgaven TP om alle standpunten in evenwicht te brengen is een optie. Echter, tenzij je van plan bent dat de Ronin je enige aanvallende eenheid is, zou de efficiëntere keuze je TP op slechts een paar standpunten kunnen concentreren, althans in een vroeg stadium.
Uw Ronin kan bijvoorbeeld profiteren van zijn van nature hoge aanval en prioriteiten stellen Duidelijke vaardigheden, waardoor het een all-arounder is. Of je kunt je punten ertussen uitspreiden Bovenste en Snelle vaardigheden, negeer lage verdediging en laat je snel binnenvliegen en vijanden uitschakelen.
De meerderheid van de latere vaardigheden van de klas gaat kritisch om met schade als je Ronin op dat moment een standpunt inneemt, maar ze zijn ook gebonden aan een specifieke houding. Sommigen snijden de tijd dat je Ronin in een houding blijft, terwijl anderen de Ronin automatisch in een houding plaatsen.
Overwegingen voor de Ronin-klasse
Je zou ook als sommige spelers kunnen doen en meer dan één Ronin kunnen creëren, waarbij je alle stat-grondslagen beslaat en ervoor zorgt dat je kritieke schade uitspuwt met bijna elke slag.
Het is een veelzijdige eenheid, eentje die de sterke kanten van uw andere partijleden kan aanvullen of aanvullen. Zodra je een pad hebt gekozen voor je individuele Ronin, zul je waarschijnlijk een tijdje blijven hangen.
Shogun-klasse
De Shogun is een veelzijdige aanvalseenheid met een aantal interessante ondersteunende vaardigheden. Het kan het niet aan zwaar pantser, maar het heeft een unieke vaardigheidsverlening hogere verdediging als het twee zwaarden rust, helpt het overeenkomen met de held in zowel schadeoutput en absorptie.
Beste Build voor Shogun-klasse
Het guild-registermenu vertelt je dat de Shogun is bedoeld voor overtreding, en het is niet moeilijk om te zien waarom.
Vaardigheden zoals Echo van Slash en Bout Slash zijn krachtig zonder teveel vaardigheidspunten aan hen uit te geven, en Echoing Slash-aanvallen twee keer in een beurt - eenmaal aanvankelijk, dan één keer na de beurt.
Avidya Sight is je tijd niet waard tenzij je 's nachts je verkenningstocht doet. Maar het ontgrendelt Morgenster, wat de aanvalskracht overdag verhoogt. Afhankelijk van je stijl, is dat waarschijnlijk waarschijnlijk het grootste deel van je gevechten.
En dan is er Twin Zwaluwen, een dubbele aanval (als je twee zwaarden hebt) en later, 5-rings zwaard (2-4 aanvallen). De Shogun levend houden op de frontlinie vereist absoluut dat je er wat in investeert Double Sword, maar het eindresultaat is zeker de moeite waard.
Bovendien krijgt de Shogun uitstekende ondersteunende vaardigheden.
Grote held vestigt de aandacht op een specifieke eenheid en verhoogt zijn aanval gedurende drie beurten, terwijl Front Command initieert een volledige frontlinie-teller als de opgegeven eenheid wordt getarget. Later krijgt het een boost Blitz-commando, waar de hele partij aanvalt als de gebruiker is gericht. Dat is duidelijk waar Grote Held in het spel komt, waardoor de kans groter wordt dat de doelwiteenheid wordt aangevallen.
Als je de Shogun gebruikt met een Gunner of Survivalist, Shot Command -Op slot op het Master-niveau - is het een om het ook te investeren, omdat het hen een automatische aanval geeft als een bepaalde regel wordt geraakt.
Omdat de Shogun echt een aanvalseenheid moet zijn, ondanks zijn ondersteuningsmogelijkheden, wil je nadenken over welke ondersteuningsvaardigheden het beste bij jouw speelstijl passen, in plaats van te investeren in een aantal van elk.
Het is volledig haalbaar om een krachtige Shogun te hebben zonder een van deze ondersteuningsvaardigheden.
Overwegingen voor Shogun-klasse
De Shogun is niet perfect.
Het lijdt een behoorlijk beetje mee lage TP, wat een merkbaar nadeel is zodra je je vaardigheden gaat nivelleren. Bout Slash is al vroeg het grootste probleem, maar Twin Zwaluwen is niet ver achter.
Toch, met zijn natuurlijk hoge attack en dubbele uitrustingsopties, dient de Shogun ook als een nuttige aanvaller, zelfs als de TP op is.
Highlander-klasse
De Highlander verschijnt voor het eerst in een hoofdlijn EO game in band, en het kan een moeilijke klasse zijn om te gebruiken. Het hanteert speren en heeft hoge aanval, maar het is ook als een reverse hero.
De meeste van zijn vaardigheden vereisen sommige van de eenheden eigen HP of sommige van de HP van het volledige feest, dus het is een eenheid die een strategie vereist om effectief te gebruiken.
Best Build for Highlander Class
De Highlander heeft twee potentiële build-focussen, aanstootgevend en verdedigend. De meeste van zijn vaardigheden zijn echter beledigend gericht, dus je zou een degelijk uitgebalanceerde Highlander kunnen bouwen met een combinatie van beide.
Wat de Highlander zo potentieel nuttig maakt, is echter dat de aanvallen zich richten op hele linies op het basisniveau, waarbij Veteran-vaardigheden alle vijanden raken.
De Hooglander heeft ook een goede kans om elementaire zwakheden te misbruiken Spear Assist. Deze vaardigheid neemt het element aan dat het laatst is gebruikt door een partijlid. Dus, stel dat je Zodiac zojuist de zwakheid van een vijand aan elektriciteit heeft genageld, de Hooglander kan een krachtige aanval met melee volgen, doordrenkt met Volt.
Bloodlust is ook een nuttige passieve vaardigheid, die in wezen als tegenvaardigheid werkt. Maar natuurlijk is het waarschijnlijker dat je meer Vaardigheidspunten activeert die je erin stort.
Aan de defensiekant van de dingen, krijg je de kans om je eigen HP of feest HP te consumeren weerstand tegen bind / kwaal verhogen, kansen verbeteren om toebrengen hetzelfde, of gewoon verhogen verdediging in het algemeen. De meest bruikbare passieve vaardigheden om in te investeren, zijn echter Tij keren en Bloody Veil. De voormalige geneest HP, wanneer jouw Highlander een vijand verslaat, terwijl de laatste de verdediging van de Highlander telkens wanneer deze wordt aangevallen verhoogt.
Overwegingen voor Highlander Class
Omdat de Highlander op de een of andere manier veel HP gaat gebruiken, is het een goede klasse om te combineren met een War Magus en zijn twee keer per beurt herstellende genezingsmogelijkheden. Om Spear Assist te maximaliseren, wilt u een Dierenriem of artillerist rond ook, klassen die vaker elementen gebruiken op een regelmatige basis.
De verdedigingsboost van a Beschermer zou ook niet misstaan, omdat het de Hooglander zou helpen langer in leven te blijven, zelfs met een verminderde HP.
Landsknecht-klasse
De Landsknecht is goed, evenwichtig zwaardeenheid, in staat om hits te nemen en toe te voegen debuffs tot sterke fysieke aanvallen. Het heeft drie verschillende vaardigheidspaden, maar de eerste en derde zijn de belangrijkste om op te focussen.
Beste Build voor Landsknecht-klasse
De eerste vaardigheidspad begint met Falcon Slash, een schuine streepaanval die altijd als eerste wordt gebruikt. Vervolgens vertakt het zich naar vaardigheden die je twee opeenvolgende hits, splash-effecten of lijnpiercing-effecten geven.
Omdat de Landsknecht een van nature sterke eenheid is, is het ontsluiten van op zijn minst een paar hiervan een goed idee. Ondersteuningsvaardigheden, zoals Voorhoede die aanval vergroten, werk op een natuurlijke manier met deze branche, vooral als je investeert in zelfverklarende Fysieke verdediging omhoog vaardigheden ook.
De derde pad is de debuff. Het begint met Power Break, een vaardigheid waarvan het nut in de vroege game niet overdreven kan worden. De meeste debuffing-eenheden geven geen schade terwijl ze debuffen, en veel vroege monsters kunnen je feest in een of twee beurten wegvagen.
De kans om hun gezondheid weg te jagen en je partij een vechtkans te geven om te overleven is van vitaal belang. Later krijgt de Landsknecht Guard Break en Snelheid Pauze voor nog meer bruikbaarheid.
Overwegingen voor de Landsknecht-klasse
Het tweede pad is het Link pad. Deze vaardigheden vallen een eenheid aan met een gewone schuine streepaanval, en als een ander partijlid diezelfde vijand aanvalt, is er een vervolgaanval van het gekozen verbindingselement.
Het probleem is, de link aanval is erg zwak, zelfs na een paar keer waterpassen. Als u uw punten op de links wilt uitgeven, zal het uiteindelijk lonen. Maar de andere vaardigheden van de Landsknecht zijn direct nuttiger, zonder zoveel investeringen.
Je zult er echter niet veel van krijgen Niveau 20, wanneer de Landsknecht toegang krijgt tot zijn Veteranenvaardigheden.
In plaats van de Zodiac vereist deze klasse geduld en is aanvankelijk niet de meest veelzijdige keuze. Maar als je het volhoudt, zul je zien dat de Landsknecht een geweldige aanvulling is op elke frontlinie.
Nightseeker-klasse
De Nightseeker lijkt een beetje op de Ninja - krachtige aanval, rampzalige verdediging. Maar, in tegenstelling tot de Ninja, is het niet moeilijk om de Nightseeker in de frontlinie te houden.
Beste Build voor Nightseeker-klasse
Er is niet per se een beste build voor een Nightseeker. Centreren op een specifieke aandoening of twee en vervolgens het maximaliseren van de zelfondersteunende en hogere aanstootgevende vaardigheden werkt het beste.
bekwaamheid is gemakkelijk de beste vaardigheid van de Nightseeker sindsdien verhoogt aanval tegen vijanden die lijden aan kwalen. Gecombineerd met Shadow bite op Veteran-niveau, wat de aanval op zieke vijanden vergroot, plus Foul Mastery, wat de aanval van de eenheid verhoogt voor elke kwaal die je hebt toegebracht, je hebt een superkrachtige aanvalseenheid hier.
De Nightseeker heeft ook een aantal essentiële ondersteunende vaardigheden. Schaduwmantel vernietigt één aanval per beurt gedurende 3 beurten, terwijl Auto-Cloak geeft je de kans om Shadow Cloak te activeren aan het begin van de strijd.
Als je je niet op kwalen concentreert, of als je twee nachtzoekers maakt, een op kwalen gerichte en een met een regelmatige melee focus, dan zijn dit noodzakelijke vaardigheden.
Bijvoorbeeld, Biding Cut wordt twee keer geactiveerd als de eenheid niet wordt geraakt en andere aanvallen zoals Blade Fury kan twee keer raken met twee wapens uitgerust.
Net als de Shogun neemt het uitrusten van twee wapens een pantserslot, maar in tegenstelling tot de Shogun krijg je er geen verdedigingsbonus voor. Schaduwmantel houdt je in leven.
Overwegingen voor de Nightseeker-klasse
Toegegeven, de Nightseeker is een superkrachtige eenheid die een beetje opbouwt om er echt optimaal gebruik van te maken.
Als u echter nog een aandoening-inducerende eenheid heeft, zoals de Voorbode of een hoger niveau arcanist, dan kun je je alleen richten op krachtige aanvallen zonder extra TP's uit te geven of de kans op het niet toebrengen van een statusaandoening.
En zoals gezegd, het paren natuurlijk met de War Magus, debugs mogelijk maken en sterkere aanvallen voor die eenheid.
Imperial Class
The Imperial gebruikt een uniek wapen en kan veel schade oplopen. Het is echter absoluut niet aanbevolen voor beginners.
Dat komt omdat de meeste van de beste vaardigheden van deze klas het voor minimaal twee beurten uit de actie halen. Het verdelen van vaardigheidspunten vergt oefening en beoordeling.
Beste voor Imperial Class
De Imperial-klasse heeft twee primaire vaardigheidspaden: regelmatig melee aanvallen en Oververhitting-gerelateerde aanvallen. Omdat de Imperial de beste start offensief heeft, zou je hem effectief kunnen gebruiken zonder je ooit zorgen te maken over oververhitting.
De melee-aanvallen zijn krachtig; sommige toebrengen bindt, en een beetje herstel HP of TP. In tegenstelling tot andere aanvallende eenheden, krijgt de imperiale echter niet veel vaardigheden die meer dan één vijand kunnen aanvallen, dus dat is het geen super tank zoals de held kan zijn.
Overwegingen voor Imperial Class
Maar zelfs de melee-vaardigheden verleiden u om te investeren in oververhitting omdat ze zijn ontworpen om de oververhittingstijd te verminderen.
De eerste oververhitting-vaardigheid die je krijgt is Assault Diveen het schakelt het aandrijfblad acht slagen uit. Van daaruit kunt u investeren in sterkere aanvallen op basis van een drievoudige schijf of ondersteunende vaardigheden die bedoeld zijn om de oververhittingstijd te verminderen.
Maar toch, verwacht dat de Imperial een beetje verlamd is na het gebruik van een van deze mega-aanvallen.
Haar elementaire vaardigheden zijn ook oververwarmingsgerelateerd, dus je zult niet regelmatig vijandige zwakke punten richten op de imperiale. Maar een koppelen met de Soeverein zou een effectieve manier zijn om dit probleem te omzeilen en zware elementaire schade te behandelen met zelfs maar gewone aanvallen.
Met dat alles, het is bijna vanzelfsprekend dat je wat extra frontline aanval nodig hebt als je van plan bent om de Imperial te gebruiken. Op zijn minst kan het zijn eigen houden, zelfs zonder schade uit te delen, omdat het van nature een hoge afweer heeft en zware bepantsering uitrust.
Een snellere, veelzijdiger eenheid zoals de held of shogun zou een goede aanvulling zijn om ervoor te zorgen dat je feest nog steeds door elk gevecht heen gaat.
Pugilist-klasse
De Pugilist lijkt in eerste instantie op je typische monnikstype vuist vechter. Het is echter een dynamische eenheid dat kan toebrengen bindt en kwalen tijdens het verwerken van grote hoeveelheden schade, waardoor het een geweldige eenheid voor beginners en degenen die bekend zijn met het klassensysteem.
Beste Build voor Pugilist-klasse
De Pugilist heeft geen skill tree zo gemakkelijk te ontleden als Entrian Odysseyandere klassen.Dat betekent dat er niet noodzakelijk een specifiek pad is waar je voor kunt kiezen.
In plaats van te investeren in de opening bind je bewegingen voorbij niveau 2, waarbij je je punten instort One-Two Punch zou een behoorlijke zet zijn omdat het de kans heeft om bindingen te leggen na elke aanval.
Gecombineerd met Kurketrekker, die de kans heeft te veroorzaken verlamming, en dan Staking volgen op het veteranenniveau, dat een bindaanval zou kunnen volgen met Corkscrew, heb je een veelzijdige eenheid die waarschijnlijk meer dan eens in een bocht zal aanvallen en uw vijand onschadelijk maken.
Overwegingen voor de Pugilist-klasse
Het is ook een goede zaak. De kampioen heeft een lage TP-pool, dus het is absoluut een eenheid die hard moet slaan terwijl het kan, vooral omdat sommige van de meer geavanceerde vaardigheden een flink stuk TP nodig hebben.
Een ander potentieel nadeel is dat de Pugilist meestal is bottom-zware in termen van vaardigheden.
Het wordt steeds nuttiger, basisvaardigheden dan andere eenheden, en de vaardigheden van de veteranen en meesters zijn kleiner in aantal en gebruik. Toegegeven, dat betekent dat je kunt investeren in ondersteunende vaardigheden die de kansen en aanvallen vergroten, dus het is niet allemaal slecht.
Zoals je zou verwachten, de Pugilist is geen op defensie gefocuste eenheid. Het moet wel in de frontlinie zijn om te profiteren van zijn fysieke kracht, dus je hebt een Beschermer of Soeverein ermee, of zelfs een War Magus om te helpen met herhaalde genezing.
---
Zorg ervoor dat u uitcheckt Deel 1 van onze gids voor onze gebalanceerde klassetips, en Deel 3 voor tips over onze ondersteuningsteams.