EVE Online & dubbele punt; Odyssey Preview Deel Een - Surfen op de 'Spacescape'

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
EVE Online & dubbele punt; Odyssey Preview Deel Een - Surfen op de 'Spacescape' - Spellen
EVE Online & dubbele punt; Odyssey Preview Deel Een - Surfen op de 'Spacescape' - Spellen

Inhoud

Er is minder dan een week te gaan voor de lancering van EVE Online19e gratis uitbreiding, Odyssee, die is ingesteld voor lancering op 4 juni 2013.


De uitbreiding is op een aantal manieren een belangrijke mijlpaal voor CCP Games; niet alleen is Odyssee de eerste release in EVE OnlineHet tweede decennium van zijn hardnekkige single-sharded-bestaan, het is ook de voorbode van een nieuw ontwikkelingstijdperk waarin CCP zegt dat we grotere, ambitieuzere veranderingen in het thema zullen zien dan het vorige tijdperk van verheerlijkte patches en fixes.

Nieuwe informatie is gematerialiseerd op de official Odyssee uitbreidingspagina die een aantal van de vragen beantwoordt die zijn opgeworpen door de eerdere, detail-lite editie. Ik heb me verdiept in de nieuwe info en de bijbehorende devblogs, en ook wat tijd besteed aan Singularity - de openbare testserver die de Odyssee uitbreiding (hoewel niet noodzakelijk de definitieve versie).

Hier zijn enkele van de hoogtepunten en mijn reflecties:

De nieuwe "Spacescape"


Als je op nieuwe gebieden in de ruimte hoopt, zul je teleurgesteld zijn. De beloofde nieuwigheid is eigenlijk terug te vinden in de cijfers achter de bronnen en zal niet meteen duidelijk worden door simpelweg de omgeving te bekijken.

Het is niet zo glamoureus, maar - zoals met veel dingen in EVE - schijnbaar onnauwkeurige aanpassingen en herbalancering kunnen vaak ingrijpende, fundamentele veranderingen in het sociale landschap veroorzaken. Het veranderen van de waarde en locatie van ruimterots is belangrijk; als herstellende specialist CCP Fozzie zegt:

"Mijnbouw is misschien wel de meest iconische economische activiteit in EVE. Het symboliseert het ideaal van ons eeuwigdurende machine-principe van game-design, dat vernietiging altijd kansen voor creatie en scheppingsmogelijkheden voor vernietiging moet bieden. "

In een paar devblogs legt hij uit hoe de zorgvuldige herverdeling van oogstbare hulpbronnen een verschuiving in spelersgedrag zal bevorderen. Hij hoopt dat mijnwerkers steeds meer worden verwelkomd in de rangen van gevechtsgerichte null-sec-organisaties en dat voorheen ongewenste gebieden van New Eden broeihaarden van mijnbouwactiviteiten worden.


Een andere interessante verandering die brede sociale en gedragsmatige vertakkingen zou kunnen hebben, is de introductie van een nieuw systeem dat de crimineel ingestelde middelen in staat stelt om hun beveiligingsstatus te herstellen en opnieuw de zwaar beveiligde ruimte opnieuw te betreden. Dit zou wat verhitte meningen op de forums moeten genereren.

Volgende: Verkenning opnieuw gestart?

EVE Online: Odyssey Expansion Preview

  • Deel een - Surfen op de 'Spacescape'
  • Deel twee - Verkenning opnieuw gestart?
  • Deel drie - Pools, aanpassingen en saldi
  • Deel vier - Conclusies