X-Com & colon; Vijandelijk binnen & colon; Gene Labs-gids

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 21 April 2024
Anonim
X-Com & colon; Vijandelijk binnen & colon; Gene Labs-gids - Spellen
X-Com & colon; Vijandelijk binnen & colon; Gene Labs-gids - Spellen

Inhoud

Ik heb al die tijd gidsen voor X-Com gebouwd en toen besefte ik dat ik het belangrijkste deel was vergeten! De NIEUWE dingen! Als je eenmaal de Gene Labs hebt kunnen bouwen, moet je nog steeds alle autopsies en onderzoeken vinden die de voordelen voor je soldaten opleveren.


De soldaat kan zijn Hersenen, Ogen, Borst, Huid en Benen laten upgraden. Net als de vaardigheden die je soldaten doorgroeien, kunnen ze maar één upgrade per gebied uitvoeren. Elke individuele procedure duurt 3 dagen. Er is geen tijdskorting om ze allemaal tegelijk te doen. Het zou logisch zijn om één upgrade per keer te doen om je soldaten in rotatie te houden voor de moeilijke missies.

Sommige typen soldaten zullen veel meer dan andere profiteren van deze upgrades, maar Snipers en Assault lijken het meeste uit Gene Modification te halen.

Hersenen

De capaciteiten voor het brein geven je twee keuzes en beide zijn bedoeld om te worden gebruikt tegen Psionic-aanvallen.

Neurale demping

Kosten: 20 Meld, $ 35

Onderzoek nodig: Berserker Autopsy

Verstrekt +20 Zal wanneer verdedigend tegen psi-aanvallen, en immuniteit voor paniek. Als de soldaat Mind Controlled is, wordt het besturingselement geannuleerd en staat de soldaat in plaats daarvan voor één beurt verbluft.
Deze vaardigheid zou een belangrijk effect moeten hebben in het verminderen van hoe vaak je soldaat wordt aangevallen met psionische aanvallen en het verwijdert de dreiging van Mind Control. Terwijl je nog steeds een afslag verliest, hoef je je geen zorgen te maken over je zware draaiing en het gooien van granaten in je team. Dit vermogen is de beste van de twee als je de dreiging van psionische aanvallers drastisch wilt verminderen. Als je ze in hun eigen spel wilt verslaan, is je tweede keuze beter.


Neurale feedback

Kosten: 10 Meld, $ 35

Onderzoek nodig: Sectoïde commandant autopsie

Veroorzaakt schade aan psi-aanvallers en zet al hun psi-aanvallen op cooldown. Verlaagt de kans op succes niet.
Je kunt een prestatie met dit implantaat verdienen als je je aanvaller op zijn beurt doodt van de schade. Dit vermogen vermindert niet de kans om te slaan met hun aanvallen. Het zou genoeg kunnen zijn om dat kleine beetje schade aan te richten dat een Sectoid Commander of Ethereal zou kunnen afmaken. Dit vermogen wordt waarschijnlijk het best gegeven aan een soldaat met een al hoge Will-stat. De test kan de kans op een geslaagde aanval verkleinen en de feedback kan de aanvaller beschadigen als ze hem raken.

Ogen

De upgrades voor de ogen zijn gericht op het vermogen van de soldaat om te slaan, waardoor ze doelbonussen krijgen. De ogen zijn ook de goedkoopste upgrades op de lijst.


Hyperreactieve leerlingen

Kosten: 5 Meld, $ 15

Nodig onderzoek: Meld Recombination

Confers +10 Richt op elke slag na een misser.

Dit is een eenvoudige doelbonus als je soldaat mist. Heel vaak kan het zelfs onopgemerkt blijven als je maar één keer per beurt schiet. Een Heavy met Bullet Storm of een Sniper met Double Tap kan hiervan een merkbare winst krijgen als ze hun eerste doel missen. Maar Snipers zullen hier waarschijnlijk de voorkeur geven aan de tweede keus.

Diepte perceptie

Kosten: 5 Meld, $ 15
Nodig onderzoek: Meld Recombination

Height Advantage geeft een extra +5 Aim en een + 5% Kritieke kans.

Dit kan goed zijn voor elke soldaat die je van plan bent om op hoogte te gebruiken en die de upgrade van het been-genezende spiervezelsamenstelling kan compenseren voor een soldaat die uitblinkt in de dood van bovenaf. Damn Good Ground van de Snipers-lijst wordt alleen maar beter met deze extra +5 toegevoegd aan een al goed Height Advantage.

Borst

Secundair hart

Kosten: 15 Meld, $ 75

Onderzoek nodig: Cyberdisc-autopsie

Zorgt ervoor dat soldaten doodbloeden in plaats van dood te gaan als ze voor de eerste keer naar nul gaan tijdens een missie. De bleed-out timer wordt met twee beurten verlengd. Voorkomt verlies van wil van kritieke wonden.

Je kunt je soldaten in een tijd Lord veranderen! De extra hartvergroting maakt je soldaten ongelooflijk duurzaam. Wetende dat je soldaat niet zal sterven als ze voor de eerste keer op nul komen, is enorm. Met de uitbloei-timer nog twee beurten voor de dood, heb je meer tijd om de soldaat te redden in een vuurgevecht of de missie af te maken voordat de timer uitgaat.

Bijnier-neurosympathie

Kosten: 10 Meld, $ 25

Onderzoek nodig: Muton-autopsie

Overbelasting van de bijnieren van de soldaat; wanneer een moord wordt bevestigd, zendt de soldaat feromonen uit die aanstootgevende voordelen bieden aan alle nabijgelegen squadmates. Kan niet vaker dan één keer per 5 voorkomen draait.

Als je geen geld hebt voor het tweede hart of je liever een meer aanstootgevende speelstijl hebt, dan is Neurosympathy jouw keuze voor de borst. Het geeft een kleine buff om te richten en snelheid naar iedereen in de buurt van de squadmate. Niet zo goed als het tweede hart, maar ook niet zo duur.

Huid

Bio-genetische huid

Kosten: 15 Meld, $ 35

Onderzoek nodig: Chryssalid-autopsie

De soldaat projecteert een elektrisch veld van zijn of haar huid, onthult maar waarschuwt nabije vijanden niet en is immuun voor wurging.

Dit vermogen lijkt op maat gemaakt om Seekers te bestrijden, wat meestal niet zo'n probleem is. De buitenaardse wezens zijn niet echt gespecialiseerd in onzichtbaarheid, dus ik raad dit vermogen niet aan wanneer de tweede huidupgrade zoveel meer potentieel bevat.

Mimetische huid

Kosten: 35 Meld, $ 75

Onderzoek nodig: Seeker Autopsy

Geeft de mogelijkheid om het huidpatroon te veranderen in overeenstemming met de dekking. Wanneer de soldaat naar hoge dekking gaat, zullen vijanden zonder speciale capaciteiten de soldaat niet aanvallen. Werkt niet als vijanden een zichtlijn hebben naar de startpositie van de soldaat. Als je de dekking verlaat, zal dit verhullen kapot gaan.

Het lijkt ingewikkeld, maar Mimetic Skin is eenvoudig. Elke keer dat je beweegt en jezelf niet recht voor een vijand uitvoert, word je onzichtbaar zolang je achter een hoge dekking staat. Dit is een passief effect dat je niet hoeft te activeren zoals het Ghost-pantser. Dit is uitstekend voor je sluipschutters om geweldige posities te veroveren zonder gezien te worden, Assault-klasse om meteen in gevaar te komen voordat ze gezien worden, en geweldig voor je agent op EXALT-missies.

Benen

Spiervezeldichtheid

Kosten: 25 Meld, $ 60

Onderzoek nodig: autopsie bij de dunne man

Geeft bovenmenselijke beensterkte, waardoor de soldaat hoge posities kan bereiken zonder de noodzaak van ladders of andere klimhulpmiddelen.

Nogmaals, de Damn Good Ground-sniper kan de meeste kilometers halen uit dit vermogen. Als je Depth Perception nam om met je andere Gene Choices te gaan, heb je een Sniper die enorme hoogte-voordeelbonussen krijgt en een geweldige manier om het dak op te gaan zonder een vliegende harnasgarnituur nodig te hebben. Talloze andere klassen kunnen hiermee extra mobiliteit wegnemen, waardoor het bruikbaar is voor bijna elke klas.

Adaptive Bone Marrow

Kosten: 15 Meld, $ 30

Nodig onderzoek: Meld Recombination

De hersteltijd van wonden is met 66% verminderd (stacks met Rapid Recovery). Soldier regenereert 2HP per beurt tot de HP max zonder pantser.

Deze vaardigheid kan je Heavies en Assault helpen om de strijd aan te gaan zonder bijna dood te zijn tegen de tijd dat ze daar aankomen. In combinatie met Rapid Recovery van de OTS kon het slechts een dag of twee duren voordat je soldaat volledig herstelde van bijna bloedend op het slagveld. Als er niets anders is, kan je team dankzij deze vaardigheid uitstekend schakelen op missies, waardoor je eerste snaar vaker beschikbaar blijft voor de strijd.

Wat neem ik hiervan af?

Uiteindelijk zijn de Gene-upgrades redelijk evenwichtig vanwege hun kosteneffectiviteit. Het is aan je speelstijl om erachter te komen welke upgrades je wilt. De Sniper is de enige klasse die duidelijk het meeste uit Gene Upgrades haalt, maar aarzel niet om nieuwe combinaties met oude vaardigheden te proberen om te zien welke nieuwe awesomeness je kunt krijgen.