EVE Online's Renaissance gaat verder in Retribution 1 & periode; 1

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 25 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
EVE Online's Renaissance gaat verder in Retribution 1 & periode; 1 - Spellen
EVE Online's Renaissance gaat verder in Retribution 1 & periode; 1 - Spellen

Inhoud

EVE Online zet zijn renaissance voort met verdere toevoegingen aan zijn nieuwste gratis uitbreiding, Vergelding, dat snel een van de meest succesvolle in zijn geschiedenis wordt.


Peak Concurrent User-niveaus keren terug naar recordhoogten en er is een positieve buzz in de aanloop naar de viering van tien jaar in IJsland in april.

CCP-spellen'lopende herziening van veel van EVE OnlineDe ouder wordende spelmechanica en elementen van de gebruikersinterface gaan door in de Retribution 1.1-patch, die op 19 februari tijdens de dagelijkse downtime wordt ingezet.

Ship Balancing

Het doorlopende 'tiericide'-programma voor het opnieuw afstemmen van schepen, het brein achterop CCP Ytterbium, CCP Fozzie en Team Game of Drones, heeft een aanzienlijk deel van de meer dan 200 pilootbare schepen van EVE opnieuw gespecificeerd en opnieuw bedoeld voor verschillende militaire rollen. Fregatten, destroyers en kruisers zijn allemaal door het "Fozzification" -proces gegaan en nu is het de beurt aan de grotere klasse van kruiscruiseschepen. De regering van de Caldari Drake en de Minmatar Hurricane kan eindelijk ten einde komen.


Infopanelen

In CCP Optimal's recente devblog, werden details gegeven over verdere stroomlijning naar de gebruikersinterface, waarin een aantal afzonderlijke pop-upvensters moeten worden geïntegreerd in het nieuwe, geliktere systeem van samenvouwbare infopanelen. De panelen zijn veelzijdig en aanpasbaar, waardoor het weergeven of onderdrukken van informatie met betrekking tot navigatie, automatische piloot, Factional Warfare, Incursions, Planetaire Interactie en Agent Missies mogelijk is

Navigatie

Ook geïntroduceerd, met dank aan CCP Mannapi, is een in-space stargate-routeaanwijzer die gebruikmaakt van de recent geïntroduceerde nauwkeurige starfield- en stargate-oriëntatie om geplande routes contextueel nauwkeurig weer te geven in het gezichtsveld van de piloot. Dit is een cosmetische verbetering die niet gerechtvaardigd wordt door een screenshot, maar geeft New Eden echt een gevoel van afstand en verwondering.


dueling

In het verleden waren de complexiteiten van EVE's veiligheidsklassificaties van het sterrensysteem veel nieuwe spelers en de vereenvoudiging van dit Crimewatch-systeem van Retribution werd door de meeste mensen dankbaar ontvangen. Maar het kwam op een prijs; het nieuwe systeem kondigde een einde aan het opkomende spelvervalsproces van conseksuele ladingcontainerplunderingen die het duelleren mogelijk zouden maken zonder te worden uitgeroeid door NPC-politiemachten. Dit is gecorrigeerd met het vermogen van spelers om zichzelf te "markeren met een Limited Engagement"

Armour-modules en -vaardigheden

De gevechtspiloten met pantsertanks van New Eden hoeven niet langer benijdenswaardig te kijken naar de recent geïntroduceerde schildmodule, terwijl de Nader Armor Reparateur wordt geïntroduceerd. Het werkt niet op dezelfde manier als de schild-tegenhanger, maar gebruikt dezelfde bronnen als het standaard pantserreparatieapparaat, maar biedt slechts 75% van de effectiviteit, tenzij geladen met Nanite Repair Paste, waarna het 2,25 zal zijn x zo effectief tot de pasta is opgebruikt en moet worden geconfronteerd met een herlaadtijd van één minuut.

Een nieuwe vaardigheid, Armour Honeycombing, zal worden geïntroduceerd, waardoor de massasanctie voor pantserplaten kan worden verminderd. Een afslankprogramma voor ruimteschepen. Rig penalty's op actieve pantserinstallaties zijn gewijzigd om het elektriciteitsnet te beïnvloeden in plaats van de snelheid. Deze twee veranderingen zorgen er samen voor dat pantsertankschepen met korte afstanden des te levensvatbaarder worden.

Andere Miscellany of Note

Onder de reeks andere oplossingen, wijzigingen en verbeteringen zijn de volgende edelstenen:

In de voortdurende inspanning om het vertrouwen op frustrerende genestelde rechtermuisknop-menu lagen te verminderen, is drag-and-drop functionaliteit geïntroduceerd in het venster voor fleetmanagement, tot grote opluchting van veel Fleet Commanders, zonder twijfel. CCP Karkur geeft details in deze devblog.

De nieuwe bergingsdrones, terwijl ze nog steeds last hebben van de woeste drone-interface, zullen nu iets nuttiger zijn en hebben een "engage" -commando gekregen waardoor ze automatisch het veld zullen plunderen in plaats van de hand vast te houden als een bedplassen robot kind zoals eerder.

"Op een wormgat schieten geeft niet langer de melding" Ga verder met deze gevaarlijke handeling? " dialoog. "- Waarschijnlijk is het afvuren van diverse WMD's naar onstabiele singulariteiten niet langer een veiligheidswaarschuwing in de toekomst. Marty, waar we heen gaan, we hebben geen gezondheid en veiligheid nodig.

"Het Sansha-gevechtsstationmodel zal je niet langer aan een spikey-banaan herinneren omdat de textuurverpakking is gecorrigeerd." - Is het hebben van minder stekelige bananen in de ruimte een goede zaak?

Niet vermeld in de patch-aantekeningen, maar opgemerkt door slimme bezoekers aan de Singularity-testserver is de opname van een aantal nieuwe pilootbare scheepsrompen die voorheen alleen in-game als NPC-schepen werden gezien. Dit omvat de Immolator (voorheen de Styx) en de Echo - zowel blijkbaar piraten rookieschepen, als het Jovian Gnosis-oorlogsschip. Hoe deze in de game zullen worden verworven, is niet duidelijk.

PCU Table Image Source: EVE Offline