Zelfs Peter Molyneux denkt dat EA's Dungeon Keeper Reboot "belachelijk" is

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Zelfs Peter Molyneux denkt dat EA's Dungeon Keeper Reboot "belachelijk" is - Spellen
Zelfs Peter Molyneux denkt dat EA's Dungeon Keeper Reboot "belachelijk" is - Spellen

Inhoud

Gratis spellen spelen hebben een slechte reputatie en het is verdiend. Tientallen 'gratis' spellen zijn op zijn best onplezierig en in mindere mate volledig onspeelbaar zonder geld uit te geven in het spel, en de bedrijven achter de spellen zijn er schaamteloos over. Ze moeten zijn omdat ze ze blijven maken, als de remake van Dungeon Keeper op Android bewijst. Voor het geval er enige twijfel is, heeft de maker van het originele spel deze remake gezien en is het ermee eens dat het absurd is:


Ik voelde dat ik me omdraaide en zei: 'Wat? Dit is belachelijk. Ik wil gewoon een kerker maken. Ik wil het zes dagen niet op mijn wekker plannen om terug te komen om een ​​blok te laten afbreken ...

De remake van EA valt in de categorie gratis te spelen, die uren en uren en uren langer duurt dan iedereen leuk zou vinden als spelers geen geld uitgeven om dingen te versnellen. Het lijkt misschien een beetje extreem om een ​​figuur als Molyneux op te roepen commentaar te geven op een dergelijk flagrant voorbeeld van digitale uitbuiting, maar vooral deze remake heeft enige aandacht nodig omdat negatieve recensies worden omgeleid.

Ernstig.

Als iemand deze mobiele Dungeon Keeper een vijfsterrenrecensie geeft, worden deze zoals gewoonlijk naar de Google Play-pagina verzonden om deze te plaatsen. Als ze in plaats daarvan 1-4 sterren selecteren, worden ze verzonden naar de feedbackverzendingspagina van EA. Hoewel het bedrijf beweert dat dit het geval is, kunnen ze "waardevolle feedback verzamelen van spelers die niet vinden dat het spel een topwaardering waard is", is het een beetje te duidelijk van een mechanisme voor feedbackcontrole voor een spel met zulke duidelijke winstoogmerktechnieken. .


Nostalgia is een krachtig hulpmiddel om te verkopen aan ervaren gamers, maar uitgevers moeten zich ervan bewust zijn dat het ook een tweesnijdend zwaard is. De soorten gamers die de originele Dungeon Keeper met veel plezier herinneren (zoals ik), zijn ook het soort gamers dat zich nog lang dergelijke schaamteloos uitbuitende inspanningen zal herinneren. Nostalgie zou niet werken zonder dat soort herinneringen, en iedereen die uitkijkt naar een nieuw geheugen Dungeon Keeper er kan op worden gerekend om te onthouden EA niet te vertrouwen met toekomstige remakes of reboots, met of zonder Molyneux om ons te vertellen dat het rotzooi is.