Inhoud
Er is veel commotie over de hype rondom Everquest Next, maar is SOE bezorgd over de minpunten? Nee, het gaat allemaal om de positieve kanten van hier en ze laten niet los.
Wanneer je de titel "De peetvader van 3D MMO's," hebt het is alsof je de zwaargewicht mededinger bent in de Massive Multiplayer Online-industrie, vergelijkbaar met Nintendo en hun positie op console-gaming. Sony Online Entertainment heeft zichzelf sinds 1999 gedomineerd als de eerste, 3D MMO die de weg bereidt voor ontwikkelaars over de hele wereld; inclusief Blizzard, die hun succes hebben gecrediteerd naar Everquest en de basis waarop ze hun hebben gebouwd World of Warcraft idee van.
Echter, zoals de meeste titelkrieshouders, is het erg moeilijk om je status door de jaren heen te behouden terwijl je doorgaat met het uitpompen van steeds meer games. SOE heeft in de loop der jaren enigszins van een ruige reputatie genoten met hun games in een poging hun positie als de koning van de heuvel te behouden. Toen Dark Ages of Camelot in 2001 uitkwam, was het antwoord van SOE op de nieuwe competitie Shadows of Luclin alle inhoud herwerken met nieuwe graphics, een nieuwe race, een diepere kennis en meer. Hun kracht in de generatie van MMO's zou echter van korte duur zijn Mega-gigant van Blizzard World of Warcraft in 2004 nam elk concept dat deze MMO's maakte groot en duwde het naar nieuwe hoogten om de "Koning van de Frozen Throne" te worden. In de loop der jaren is SOE erin geslaagd om de erfenis levend te houden voor hun kern niche van fans 20 uitbreidingen over een periode van 14 jaar, een vervolg op de legendarische Everquest serie en nu een vernieuwde titel van de legende zelf: Everquest Volgende. Het was een geweldige dag toen het vorig jaar werd aangekondigd en het is een populair onderwerp sinds het internet nieuw leven inblazen bij gamers die allebei oud zijn.
Het beste advies aan iedereen die nieuwsgierig is geworden door de aankondiging van EQ Next, is te zien op hun website. Het hele ontwikkelteam plaatst hun eigen kleine insider-notities op hun Twitter-accounts die verspreid over de website staan, een rondetafelgesprek over specifieke elementen van het spel, een enorme forumcommunity waarbij de ontwikkelaars feedback geven aan de fans, constant video-updates en veel meer specifieke producentenbrieven over wat er achter de schermen gebeurt. In werkelijkheid, Ik heb nog nooit een bedrijf zo persoonlijk zien worden met hun gemeenschap als waarmee SOE het doet Everquest Volgende. Zoveel passie lijkt vanuit hun deuren naar de gemeenschap als geheel te komen en ze houden mensen constant op de hoogte van elke stap van de weg. Tegen het einde van de dag, echter, zijn er enkele dingen waar jullie allemaal een level mind over zouden moeten houden met betrekking tot de weg naar EQ Next:
- Landmark zal waarschijnlijk niet zo stabiel zijn als iedereen gelooft. Dit is de eerste poging van SOE om hun Voxel-getweaked Forgelight Engine (hier gedemonstreerd) uit te brengen, die volledig is gereviseerd sinds Planetside 2. Het wordt een buggy, glitchy en zal zeker wat werk nodig hebben zodra de massa's het gaan vernietigen. Met Landmark kan SOE al deze problemen aanpakken tijdens de lancering om de motor voor EQ Next te perfectioneren, wat naar mijn mening een veel belangrijker resultaat is.
- Het duurt even voor EQ Next om eruit te komen; we hebben het over een minimum van een paar jaar. Nogmaals, je moet jezelf eraan herinneren dat EQ Next werd aangekondigd op a heel vroege fase in zijn ontwikkeling. De reden daarvoor was dat SOE het leven van de community kon laten stromen en hun marketing kon laten stromen door de fans erbij te betrekken en de ontwikkeling in de juiste richting te duwen.
- Ze hebben een zeer deskundig team met hen, 14 jaar in de MMO-branche en de pioniers van de 3D MMO. Het is waarschijnlijk veilig om te zeggen dat hun cv enkele fatsoenlijke resultaten kan handhaven.
Een nieuw soort MMO
EQ Next gaat tal van dingen bevatten waarvan mensen zich waarschijnlijk nog niet bewust zijn. De oorspronkelijke Everquest was populair vanwege de zware promotie van sociale interactie. Dit kwam door het old-school, hardcore grind-fest waar gamers tegenwoordig van walgen. Deze focus stelde spelers in staat om met elkaar te groeperen en urenlang te blijven met hun specifieke feest waardoor ze nieuwe vrienden en kennissen konden maken. Nou, die dagen van slijpen zijn zo ongeveer voorbij en SOE moet een nieuwe manier vinden om dat grote sociale aspect te stimuleren; wat ze hebben.
EQ Next heeft al gezegd grote wereldevenementen te hebben waar spelers samen aan meedoen om grote taken uit te voeren, zoals steden bouwen, bijvoorbeeld. Spelers worden (automatisch) toegewezen aan groepen die een focus hebben op een bepaalde taak. Deze taken kunnen uiteindelijk een groot deel van de tijd in beslag nemen. Wanneer je een partnerschap aangaat met een groep spelers om een gemeenschappelijk doel te bereiken, zal sociale interactie ongetwijfeld plaatsvinden. SOE heeft al bevestigd dat deze grote evenementen, of Rally Calls, dagen en zelfs weken kunnen duren.Het idee dat geen enkele server over het algemeen dezelfde wereld zal hebben, moedigt spelers aan om hun EQ Next-ervaring op de voor hen meest geschikte manier te smeden.
Bovendien heeft SOE het al gehad over avontuur dat altijd al is geweest het middelpunt van de Everquest ervaring. De Everquest Volgende de wereld zal gelaagd zijn, wat betekent dat je de bovenste laag zult hebben: dat zul je in het algemeen doen met je typische avonturen, en verschillende lagen onder in de buurt van de kern van Norrath, wat het verdere avontuur bevordert. Dit alles is op elk moment toegankelijk met de juiste tools. Bovendien wordt elke actie die een speler tijdens het spel uitvoert, door de NPC's over de hele wereld erkend. Denk hier eens over na met de game Fable: als je iets kwaads doet, zullen NPC's je als kwaad zien en onverschillig zijn, littekens hebben of je haten. Hetzelfde concept zal worden toegepast in Everquest Volgende maar op een enorme schaal.
Het hele verhaal van Everquest is ook vernieuwd. In het origineel werd je geplaatst in een wereld zonder concrete kennis in de zin van: waar kwam iedereen vandaan? Waarom gebeurt dit? Tenzij je tijdens het spel boeken leest of de kennis op SOE- of fansites hebt gevonden, was je meestal in het ongewisse gelaten. En vergeet niet de katten op de maan? Ja, dat is allemaal weg (gelukkig). In Everquest Volgende, spelers zullen pelgrims van Norrath zijn die de restanten zijn van de slavernij in de Era combineren:
Het tijdperk van ballingschap
De Fier'Dal, een elfen sociale subset die andere koersen verwelkomde, voegde zich bij enkele races die de Takish had onderdrukt - inclusief de ogres, dwergen en kerranen - en vormde een alliantie van gelijken, het Combine Accord genaamd. De Combine sloeg terug tegen de draken en luidde The Dragon War in. De strijd was lang en kostbaar. Helaas, hoe sterk hun geest ook was, of hoe heftig ze ook vochten, de drakenkrachten waren te krachtig. De Combine leed op grote schaal aan dood en verwoesting en werd uiteindelijk gedwongen te vluchten.
Terwijl The Combine zich klaar maakte om hun exodus te maken, vochten de Teir'Dal, een elitetroep elven, om hun tijd te kopen door hun laatste stand te houden in Bastion, geleid door Keramore Thex. [Deze gebeurtenissen worden verteld in het ebook, The Last Stand of the Teir'Dal.] De bondgenoten vluchtten naar Kunark, een onontgonnen wildernis, waar ze zouden kunnen proberen zich te hergroeperen en de overblijfselen van hun samenleving opnieuw te vestigen.
Maar de shissar waren ook op Kunark. En ze waren niet alleen. Ze hadden de plaatselijke iksar onderdrukt en een ras van soldaten gefokt. Hun strijdkrachten vielen in en maakten de Combine-races tot slaaf. Uiteindelijk wenste de iksar vrij te zijn van de controle van de shissar, dus gingen ze samenwerken met de Combine om de shissar terug te drijven. Maar oude gewoonten sterven hard en een grote deelverzameling van de iksar-maatschappij kan niet anders dan terugvallen op de wegen van hun vroegere meesters. Een iksar genaamd Venril Sathir steeg naar bekendheid, en spoedig werden bepaalde facties binnen de iksar vastbesloten om de oude kennis van de Combinatie te bezitten. Ze zijn van plan om de Combine te gebruiken voor hun egoïstische doeleinden, maar de Combine weigeren op te geven. Opnieuw werden ze gedwongen te vluchten. Samen met enkele iksar die sympathiseerden met de zaak van de Combinatie, namen ze de beslissing om terug te keren en hun thuisland te heroveren.
- EQHammer-uittreksel
Concluderen, Everquest Volgende heeft veel hype eromheen en de hype zal nog steeds in twijfel worden getrokken. Tegen het einde van de dag zal het een geweldig spel worden dat iedereen moet uitproberen. Ik verwacht niet dat het een "WoW-moordenaar" zal zijn, maar het wordt tijd dat iemand gaat werken aan een echt "next gen" -spel en het zal geweldig zijn om te zien dat de grootvaders van 3D MMO's een comeback maken naar de industrie met de meeste legendarische MMO in de industrie. Bekijk de Everquest-website om meer te weten te komen over het ontwikkelingsproces, omdat ze je op de hoogte houden en veel dingen die ze verzinnen gewoonweg fenomenaal zijn.