Inhoud
Wanneer Everspace eerste hit Early Access in september vorig jaar, ik was er helemaal over. Ik bedoel, mijn eerste keer dat ik het speelde, sloot ik af voor een stevige vijf uur van de rest van de wereld - er was niets anders dan de leegte van de ruimte en ik, ik probeerde mijn verdomdste om golf na golf van drones, bandieten en aliens.
Ik ben geen onbekende in fantasieruimte-spellen zoals Freelancer, X3: Terran-conflict, en Galactische beschaving II, die veel van mijn middelbare schooljaren hebben gemaakt. Everspace is echter een ander type beest, met zijn voeten stevig geplant in het roguelike genre - een genre van games bekend om hun meedogenloze karakter en soms steile vaardigheidscurve. Ontwikkeld door Rockfish Games, een studio bestaande uit voormalige Fishlabs Entertainment dierenartsen die ons de enorme mobiele successerie brachten Galaxy in brand, de verwachtingen waren hoog voor deze game toen deze Kickstarter verliet.
En het stelde niet teleur.
Ik schreef nog een recensie van het spel toen het voor het eerst op de Steam Early Access speelde, waar ik het prees en het heeft vele deugden met slechts 10 uur speeltijd. Nu ik meer dan 100 uur in de game heb, bijna 15 van de volledige release, laten we eens kijken hoe het zich opstapelt in vergelijking met mijn eerste indrukken.
grafiek
Grafisch gezien is deze game visueel verbluffend. De details zijn nauwgezet - tot zichtbare interne schade aan je schip als je te veel hebt geslagen. Ik heb runs gehad waar ik door sprongen hinkte met een magere 10 romppunten die nog over waren, mijn sensoren schoten, mijn levensondersteuning faalde. Nooit heeft een eminente ondergang er zo goed uitgezien.
Zelfs iets zo alledaags als vliegen door asteroïde velden of kruipen van een beschadigd deel van een vervallen ruimtestation heeft een aantal kleine visuele details die je bijna (voor een seconde) doen vergeten dat dingen je proberen te doden. En laten we de anomalieën van de ruimte, zoals nevels, singulariteiten en zonnestormen, die even mooi zijn als schadelijk voor uw overleving, niet vergeten.
In vergelijking met de vroege release van Everspace, de afbeeldingen hier zijn zeer gepolijst en heel veel AAA. Ik zou graag zien hoe deze game op VR lijkt. Oh ja, dat klopt, de volledige release van Everspace krijgt volledige ondersteuning voor het spelen op de Oculus Rift en de HTC Vive ... veel geluk, VR-bezitters.
Verzamel, bewerk, overleef
Over het algemeen is het eerste dat je doet - afgezien van het afweren van wat vijanden mogelijk op de loer liggen - op zoek naar middelen zodra je je verslaat in een nieuw veld. Dit is waar de schurkachtige aard van Everspace begint - verzamel middelen, maak de benodigdheden klaar, leef om te vechten in een andere sector.
Terwijl je speelt, hebben vijanden de kans om blauwdrukken te vernietigen. Deze blauwdrukken kunnen van alles zijn, van primaire of secundaire wapens, wapensmods, verbruiksgoederen voor de korte termijn, of scheepssystemen voor het langetermijnvoordeel. Er zijn gemakkelijk meer dan 100 verschillende blauwdrukken te verzamelen en zelfs bij bijna 100 uur heb ik er slechts 58 verzameld.
Afhankelijk van je speelstijl en je schip, kun je een aantal systemen uitrusten - van de mantel op het verkenningsschip, waardoor het een stille moordenaar wordt, tot een lasertorentje op het geweerschip, waardoor de schildloze kolos een niveau van verdediging krijgt tegen wendbare vijanden.
Al met al zijn er veel wijzigingen die u kunt uitvoeren Everspace om je schip tot de slechtste in de melkweg te maken en een schip dat gemakkelijk van sector naar sector kan vliegen.
In Death There is Progress
Zoals ik hierboven al zei, dit is een roguelike, en de dood is een eventualiteit. In feite is het niet bepaald een slechte zaak. Als je sterft, krijg je de kans om het geld dat je tijdens je run hebt verdiend te besteden aan het upgraden van zowel persoonlijke pilootvaardigheden als scheepsspecifieke vaardigheden. Zelfs met upgrades hebben runs nooit het gevoel dat je de volledige controle hebt, en dat is best leuk op deze manier - seconden verwijderd van totale chaos of een run-ending vuurgevecht. De verwachte spanning houdt je scherp en scherp.
Het mooie hiervan is dat je elke sector die je doorkruist, een beetje meer van het verhaal ontgrendelt. Het is leuk om het verleden van je personage langzaam te ontrafelen en de toevoeging van tussenfilmpjes is een leuke touch die de Early Access-versie ontbeerde. Zelfs als je eindelijk een run hebt voltooid en de laatste sector hebt gehaald, is er nog meer te doen. (Maak je geen zorgen, geen spoilers hier.)
In-game-prestaties terzijde, er zijn ook 25 Steam-prestaties voor die jagers die er dol op zijn om 100% voltooiing te zien op hun spelprofiel.
De TL; DR
Everspace is een schoolvoorbeeld van een goed gemaakte game en een succesvolle Early Access-release. De graphics staan op één lijn met elk spel gemaakt door een AAA-studio, de audio en soundtrack zijn zeer goed gedaan en passen bij het spel, en de bedieningselementen zijn strak en responsief. Het feit dat de volledige release VR ondersteunt, heeft voor mij jaloers op diegenen onder jullie met de hardware om ervan te genieten.
Ik kijk er naar uit om nog veel meer uren met de game door te brengen en kijk uit naar updates of DLC-pakketten.
Als je helemaal een fan bent van roguelike games of space shooters in het algemeen, dan ben ik zeer aan te bevelen inkoop Everspace. De game is te vinden op de Steam-pagina en verkoopt momenteel $ 29,99. Het is ook op de Xbox One.
Rock Fish Games leverde een exemplaar van Everspace ter beoordeling.
Onze beoordeling 10 Tussen de prachtige visuals, strakke controls en schokkende gevechten, is Everspace een must-play game voor liefhebbers van ruimteonderzoek en roguelikes. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean