Alles wat er te weten valt over Dark Souls III & colon; As van Ariandel

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Alles wat er te weten valt over Dark Souls III & colon; As van Ariandel - Spellen
Alles wat er te weten valt over Dark Souls III & colon; As van Ariandel - Spellen

Inhoud

Iedereen die een spel heeft gespeeld in de Donkere zielen serie weet dat blindelings lopen naar een nieuw gebied meestal frustratie en een zekere dood betekent. Wanneer Dark Souls III: Ashes of Ariandel releases voor PS4, Xbox One en PC 24 oktober 2016, fans van de serie zullen zich wagen in het onbekende territorium van Ariandel met vijanden en omgevingen die nog nooit eerder zijn gezien. Met andere woorden, de bovengenoemde frustratie en zekere dood zullen zeker doordringend zijn. Maar is dat niet waarom we liefhebben Donkere zielen in de eerste plaats?


Om de doortocht van enthousiaste fans door besneeuwde Ariandel te vergemakkelijken, hebben we alles wat we weten over de DLC verzameld, dus beware van spoilers! We zullen ook een paar opwindende gameplay-updates bespreken Dark Souls III naast As van Ariandel. Donkere zielen fans kunnen serieuze razendsnelle revisie verwachten, zowel in de DLC als in de hoofdgame. Vertrouw ons, je wilt deze niet missen.

De wereld van Ariandel

Toen ontwikkelaar From Software de eerste liet vallen As van Ariandel trailer terug in augustus, fans opgemerkt dat het besneeuwde landschap, gammele brug, en enkele stenen toren hierboven afgebeeld doen denken aan een land vertrouwd voor sommigen - de geschilderde wereld van Ariamis, een optioneel gebied in eerste instantie ontdekt door alleen de meest avontuurlijke en scherp-eyed spelers. Als je geen idee hebt waar we het over hebben, zouden deze inzichten in de trailer je moeten invullen.


Toen regisseur Hidetaka Miyazaki vorige maand werd gevraagd of Ariandel en de geschilderde wereld hetzelfde zijn, heeft hij net genoeg onthuld om enig mysterie aan te wakkeren:

[As van Ariandel] vindt plaats in de Geschilderde Wereld, maar het vindt plaats in een andere Geschilderde Wereld. Er zijn echter enkele verbanden tussen deze Geschilderde Wereld en die van het origineel Donkere zielen. De reden dat ik besloot om terug te keren naar de Geschilderde Wereld is omdat het overeenkomt met het thema dat ik probeer te beschrijven in de eerste DLC. Spelers moeten in staat zijn de reden te begrijpen terwijl ze de DLC spelen. "

Vergelijkbaar met de geschilderde wereld van Ariamis in Donkere zielen, de wereld van Ariandel zal gescheiden zijn en verwijderd worden van het basisspel van Dark Souls III. Bovendien heeft Miyazaki gesuggereerd dat de in-game-evenementen van de DLC niet relevant zijn voor de hoofdplot die in Lothric wordt weergegeven:


As van Ariandel is onafhankelijk van het basisspel ... De verhaallijn en het thema van het basisspel zijn vrijwel afgerond in het basisspel.

Dit kan nogal teleurstellend zijn. Terwijl de geschilderde wereld van Ariamis was geografisch verwijderd uit Lordran in Donkere zielen, de twee werelden waren onlosmakelijk met elkaar verbonden door boeiende overlevingselementen. In de Geschilderde Wereld zijn de oorsprong van Crossbreed Priscilla, de verschillende occulte voorwerpen, de aanbidding van Velka en het schilderij zelf allemaal verbonden met de buitenwereld van Lordran. Sinds Donkere zielen werd uitgebracht in 2011, fans hebben talloze uren besteed aan het verbinden van losse eindjes en het creëren van overtuigende theorieën rondom de overlevering van de geschilderde wereld. Het zou zonde zijn om dit cruciale element uit de ervaring van Ariandel te verwijderen.

Wat de inhoud van de DLC ook mag zijn, een bezoek aan Ariandel kan in de eerste plaats een uitdaging vormen voor nieuwkomers. Miyazaki heeft verklaard dat het gebied in het begin van het spel niet toegankelijk zal zijn:

Onze benadering van de DLC voor Dark Souls 3 geeft spelers toegang tot de DLC zodra ze een bepaald gedeelte van het basisspel bereiken ... Zodra ze dat gebied bereiken, hebben ze altijd toegang tot de DLC. Maar dat is absoluut niet aan het begin van het spel, vanwege het moeilijkheidsniveau.

Het late-game DLC-toegangspunt voor As van Ariandel is een From Software-traditie. DLC's voor de Souls serie en bloodborne zijn bijvoorbeeld ongeveer halverwege het hoofdspel toegankelijk en vereisen meestal een snel zoeken op internet. In de Donkere zielen DLC, Artoria van de afgrond, de nieuwe inhoud wordt ontdekt in een gebied dat de meeste spelers nooit zullen vinden - en als ze geluk hebben, hebben ze al het benodigde item gevonden dat nodig is om het DLC-toegangspunt op die locatie te spawnen.

Dit is niet noodzakelijk een slechte zaak voor fans, want mysterie en verkenning zijn cruciale aspecten van de Souls-ian ethos. Voor anderen kan dit echter frustrerend zijn. Hoewel puristen misschien spotten, is het bekend dat Google je vriend is in de wereld van Donkere zielen.

De vijanden

De wezens en beestjes rond Ariandel zijn wat we van Miyazaki gewend zijn - ze zijn gevarieerd en uniek, en elk is een showcase van het briljante ontwerpteam van From Software. Van monolithische, viking-achtige krijgers tot stille, stalking wolvenpakken, As van Ariandel gooit een aantal onmiskenbaar coole toevoegingen in de Donkere zielen vijandelijke verzameling. Gelukkig hebben we een aantal van hen in actie gezien tijdens de nieuwste trailer (hieronder). Wat precies zijn die griezelige dingen om 3:20?

Zo niet de ongelooflijk coole vijanden of verstikkende atmosfeer, de baasgevechten van de Donkere zielen series zijn het meest iconische kenmerk. As van Ariandel bevat precies twee van deze - die helaas beide in de bovenstaande trailer verwend waren. De eerste bevat een Ornstein-en-Smough-achtige strijd tegen twee tegenstanders - een mysterieuze krijger die bekend staat als Gravetender, een gigantische wolf, die doet denken aan Sif, die voorspelbaar Greatwolf wordt genoemd. Men kan niet anders dan denken aan Knight Artorias en zijn compagnon Sif - maar of er een verband is tussen de werelden van Donkere zielen en Donkere zielen III valt nog te bezien.

Het volgende bossgevecht lijkt in twee fasen te gebeuren. Eerst moet de speler een mysterieuze vrouw met een kap aanraken die een zeis hanteert en een gelijkenis vertoont met Priscilla uit de geschilderde wereld van Ariamis. Ze staat snel op en voelt zich karakteristieker voor een jager bloodborne dan andere menselijke vijand die je tegenkwam Dark Souls III. We weten zeker dat ze een bedreiging vormt, maar de vraag of ze al dan niet een band heeft met Priscilla is een ander verhaal. Helaas moeten we wachten tot 25 oktober om uit te vinden.

Vervolgens komt de grandpappy van alle griezelige bazen die graag gigantische schalen met lava gebruiken. Er zijn theorieën in overvloed over de identiteit en oorsprong van deze gigantische engerd, met gissingen die variëren van Allfather Lloyd tot Velka, de godin van de zonde en nog meer. Hoewel we zijn identiteit niet kunnen onderscheiden, wij kan haal uit de trailer dat deze baas op de een of andere manier een belangrijke figuur in zijn wereld is. De vrouw met de kap noemt het 'vader', het lijkt te zijn vastgeketend aan een troonachtige stoel en het draagt ​​iets dat erg lijkt op het Lordvessel. Je zult echter niet veel tijd hebben om na te denken over de aanwezigheid van Lordvessel in Ariandel, want meneer Creep zal je er meteen mee kapot maken.

De Arena

As van Ariandel is voorzien van een nieuw multiplayer PvP-gebied dat bekend staat als de Hollow Arena, dat qua concept vergelijkbaar is met de Battle of Stoicism in Donkere zielen, maar bevat veel nieuwe functies om enthousiast van te worden. The Hollow Arena heeft twee gevechtsstanden: Duel en Brawl. Duels zijn een-op-een gevechten die eindigen wanneer een speler wordt gedood in een gevecht, terwijl vechtpartijen een traditionelere deathmatch-sjabloon gebruiken. Met andere woorden, vechtpartijen kunnen maximaal zes spelers bevatten - drie per team - en elke kill is een punt. Welk team ook de meeste punten heeft aan het einde van een bepaalde tijdslimiet wint de wedstrijd.

De arena zelf is voorlopig een licht aangepaste versie van de Kiln van de Eerste Vlam in het hoofdspel, maar volgens geruchten zullen er in de toekomst nieuwe kaarten worden uitgebracht. Het is op dit moment niet bekend of een beloningssysteem wordt opgenomen om de overwinning te stimuleren, zoals het Forest Hunter-verbond dat deed Donkere zielen - hoewel sommigen zouden zeggen dat de zielen van gevallen vijanden genoeg beloning zijn.

De patches

Nee, niet dat Patches. Deze patches zijn voorspelbaarder dankzij recent gepubliceerde release-opmerkingen en veel meer vertrouwen. Oké, daar is genoeg mee Souls grappen. Houdbaarheid naast de updates gepland voor de release naast As van Ariandel op 25 oktober zijn alle typische ritmes inbegrepen: bugfixes, microscopische balansafwijkingen en dergelijke. Sommige updates echter zijn letterlijk aan het veranderen.

Naar verluidt zijn Sword Arts en zelfs enkele basisaanvallen het gevolg van een extreme make-over, waarbij animaties en algemene functies naar verwachting zullen veranderen voor veel wapens. Dat klopt - het gameplay-element van Sword Art zal volledig worden vernieuwd, en het is mogelijk dat je het greatsword niet meer recht omhoog en omlaag hoeft te zwaaien als een ninny.

Het meest opmerkelijke is dat evenwicht zijn langverwachte reconstructie zal ontvangen om beter te passen bij het superieure poise-systeem in het origineel Donkere zielen. Als je niet op de hoogte bent, is 'evenwicht' een waarde die wordt gegeven aan het pantser, wat bepaalt hoe waarschijnlijk het is dat je personage uit een vijandelijke aanval moet wankelen. In de Donkere zielen evenwichtssysteem, zwaar pantser heeft hoge poise, waardoor de speler minder vaak struikelt. Evenzo heeft lichte bepantsering een lage balans en zorgt voor meer wankelen, maar zorgt ook voor snellere bewegingen om aanvallen te ontwijken.

Tot grote frustratie van spelers overal, het poise-systeem erin Dark Souls III bestaat tot nu toe alleen in naam. Met andere woorden, zware en lichte pantsers zijn even vreselijk in het voorkomen van verspringen, wat de effectiviteit en bruikbaarheid van het gebruik van zware wapens en bepantsering elimineert. Gelukkig zal dit niet lang meer het geval zijn.

U kunt de volledige lijst met patches in de Donkere zielen wikipagina.

Is er iets dat we hebben gemist? Laat het ons weten in de comments!