Deze week schaamde ik me om deel uit te maken van het bestendigen van de hype rondom de game-industrie.
Normaal gesproken houd ik van games en hun makers. Natuurlijk zijn er altijd de negatieve dingen in gaming, maar voor het grootste deel houden makers en gamers van wat ze doen en houden ze van hun creaties. Games hebben een intrinsieke waarde die verder gaat dan de kosten van het maken of kopen van de game. Zoals elk artistiek medium raken we gehecht aan games omdat de betekenis van het spel meer wordt dan alleen de pixels op het scherm. Soms zijn we gehecht aan de nostalgie, andere keren zijn we gehecht aan de herinneringen aan het verzamelen rond de televisie met spelende vrienden Rockband. Sommige games zoals de Batman: Arkham series zijn echt goede games op meerdere niveaus - verhaal, mechanica en nostalgie.
Maar wat is er gebeurd Batman: Arkham Knight? Slechts een snelle blik rond GameSkinny, en je kunt zien wat er is gebeurd en waarom PC-gamers verdrietig waren over de nieuwste aflevering in de serie. Maar wat u niet ziet, is de reden waarom dit gebeurde vanuit het perspectief van de ontwikkelaar. En waarschijnlijk zult u het echte verhaal al jaren niet meer horen. Ervaringen in de gamesindustrie kunnen u echter inzicht verschaffen in de reden waarom deze en andere SNAFU's met pc-poorten zich voordoen.
De strijd van de uitgever versus de ontwikkelaar
Een spel maken is niet eenvoudig. Een triple-A-game maken is nog moeilijker. Veel gamers denken graag dat een game in de kelder van iemand kan worden gemaakt en vervolgens op Steam of de Xbox-winkel worden verkocht om miljoenen te verdienen. En het is waar dat dit soms kan gebeuren. Er is een prachtige documentaire genaamd Indie Game: the Movie die je kunt bekijken op Netflix die het verhaal vertelt van hoe Super Meat Boy en Fez zijn gemaakt. Dat zijn beide spellen die eigenlijk gemaakt zijn door een paar jongens en een droom. Helaas zijn ze de uitzondering op de regel en het zijn duidelijk geen triple-A-spellen.Ik had een universiteitsprofessor die me ooit vertelde: "Als je iets gedaan wilt hebben, heb je drie keuzes: snel gedaan, goed gedaan en het goedkoop laten doen." Kies er twee. " Als je iets artistieks of slims wilt, moet je weten waar je aan begint. Soms vergeten uitgevers dat game-ontwikkelaars in feite een van de laagste betaalde ingenieurs ter wereld zijn. Dus als ze het goed willen doen, zal het niet snel zijn. En als het snel moet worden gedaan, dan komt het niet goed.
Ik geloof dat iemand bij Rocksteady of Warner Bros. de snelgoedkope regel vergat of iemand schromelijk onderschatte wat er nodig was om een spel op het niveau van Arkham Knight. Of misschien was het iemand anders die de fout maakte.
In de game-industrie is het niet ongebruikelijk dat een studio het grote denken en ontwerpen van een project leidt en een andere studio het gruntwerk doet. Voor het krediet van Rocksteady lijkt het erop dat het overgrote deel van het werk aan het project besteed wordt en het enige dat Iron Galaxy van derden lijkt te hebben gedaan, was de pc-poort.
Het lijkt nogal overtuigend dat het probleem met Batman: Arkham Knight was alleen in handen van Iron Galaxy, maar ik geloof dat het veel ingewikkelder is dan dat. En ik geloof dat ten minste een deel van de schuld valt bij de uitgever Warner Bros.
Warner Bros. heeft uiteindelijk de mening over wanneer een game wordt uitgebracht, en duidelijk ergens in de lijn, geloofde Rocksteady dat het spel niet zou worden afgesloten met de releasedatum die Warner Bros. had ingesteld. Natuurlijk hebben we geen opname van het gesprek, dus we weten niet wie daadwerkelijk Iron Galaxy heeft opgeroepen om de pc-poort te maken, maar gezien de geschiedenis van Iron Galaxy Studios, werd het waarschijnlijk niet gekozen om de pc te gebruiken poort omdat ze zich specialiseerden in het maken van pc-poorten. Ze zijn dus waarschijnlijk uitgekozen omdat het voor Warner Bros. goedkoper was om uit te besteden dan om Rocksteady meer mensen te laten inhuren. Of misschien koos Rocksteady voor hen omdat Warner Bros. de studio geen geld meer gaf om mee te werken en een deadline moest worden gehaald. Hoe dan ook, er werd gekozen voor de goedkope en snelle opties, en dat betekende dat het niet goed zou zijn.
Een moeilijke beslissing en een verontrustende trend
Natuurlijk denk ik niet dat iemand dat had kunnen voorspellen Arkham Knight zou dit slecht uitvoeren op een pc wanneer het contract voor het eerst aan Iron Galaxy werd gegeven. Er werd echter ergens in de lijn besloten om minder tijd en geld aan de pc-poort van het spel te spenderen. En als je kijkt naar de prestaties van triple-A titels in het verleden op een pc, is het gemakkelijk te begrijpen waarom.Batman: Arkham City uitgebracht op vier consoles: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U en pc. Natuurlijk was de Wii U deze keer van de tafel gehaald, dus er is geen echte reden om naar die nummers te kijken, maar we kijken wel naar de verkoopcijfers voor PS3, Xbox en pc. De pc-poort van Arkham stad verkocht ongeveer 510 duizend exemplaren, wat niet slecht is, om eerlijk te zijn. Het verbleekt echter in vergelijking met een van de console-releases. Meer dan 4,6 miljoen exemplaren werden verkocht op de Xbox en meer dan 5,2 miljoen verkocht op de PS3.
Dit ziet er niet naar uit dat het een moeilijke beslissing zou zijn. Als u een limietbedrag had, waar zou u dan bezuinigen? Ja ik ook. Het probleem is dat we niet weten waarom er meer geld niet in de pc-poort is gevallen. We weten niet of Warner Bros het heeft beperkt of dat het het wanbeleid van Rocksteady was.
Hoe dan ook, dit is een verontrustende en groeiende trend in triple-A-games. Concentratie wordt op de consoles geplaatst en er wordt minder nadruk gelegd op de pc-versies van games. Onlangs hebben we dit prominent met gezien Waakhonden. Maar het is niet de enige, sommige games worden zelfs niet op de pc uitgebracht of komen pas laat op een pc vrij Grand Theft Auto V.
Helaas, voor pc-gamers, is er niet veel wat we eraan kunnen doen, behalve één heel belangrijk ding: stoppen met betalen voor crap-spellen. En omgekeerd, laat zien dat goede games het op pc's kunnen maken door ze te kopen. Uiteindelijk zal de spelwereld er beter van worden.