Alles wat we weten over Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Alles wat we weten over Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Spellen
Alles wat we weten over Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Spellen

Inhoud

Dark Souls 3De releasedatum komt snel dichterbij, waardoor het westerse schap raakt 12 april 2016. Neem een ​​moment om dat te laten inzinken. Niets kan ons voorbereiden op de beproevingen van de dood en offer die wachten. Dat wil zeggen, niets dan wat weinig kennis we opscheppen.


Dat klopt, we zijn aan het discussiëren Dark Souls 3 functies vandaag. Nu, ik weet dat velen van ons spoilers vermijden; een blinde playthrough van een Souls game is een van de beste gameservaringen die er zijn. Hoewel ik niet bang was, gooide ik mezelf voor spoilers, dus dat hoef je niet te doen.

gameplay

Series-veteranen zullen zich er meteen thuis voelen Dark Souls 3. Traditioneel, zwaar Souls combat returns met onberispelijke hit-boxes en een snelheid die meer lijkt op Demon's Souls dan het origineel Donkere zielen. Nieuwe of toekomstige spelers moeten een diep, uitdagend en lonend gevecht verwachten. Donkere zielen is er trots op dat hij moeilijk maar eerlijk is, dus laat de leercurve je niet te vroeg wegjagen.

Uitgebreide Moveset

Op de top van alle coole aanvallen en zetten die je in vorige inzendingen kon opnemen, Dark Souls 3 heeft de moveset uitgebreid om spelers nog meer mixup-opties te geven in zowel PvE als PvP. De nieuwe opties omvatten:


  • Opgeladen Rechterhand (RH) Sterke Aanval - Geladen sterke aanval, vaak anders en krachtiger dan tikken op je RH Strong Attack.
  • Rennen of terugstappen naar RH Strong Attack - Sprongaanval.
  • Rolling into RH Strong Attack - Sterke aanval om je rollen op te volgen.
  • Spring aan bij RH Zwakke aanval of RH Strong Attack - Combo's in unieke aanvallen na aanval op een aanval.
  • Strong Attack Spell - Een sterkere of afgeslepen versie van de spreuk is uitgebracht voor hogere kosten.
  • Tweehandige linkshandige sterke aanval - Activeert wapenkunst voor rechterhand.

Samen met de uitgebreide moveset, veranderde FromSoftware ook enigszins twee-handing voor bepaalde wapens. Een dolk kan bijvoorbeeld niet meer met twee handen worden gehanteerd; in plaats daarvan zal je karakter een andere dolk uittrekken voor hun linkerhand. Dit maakt gekke dual-zwaaiende movesets mogelijk die gewoon niet mogelijk zijn door een wapen in beide handen uit te rusten. Helaas betekent dit ook Power Stance van Dark Souls 2 is vervangen.


Verplaatsing en uitrustingslast

Lock-on is een geweldig hulpmiddel om vijanden in het heetst van de strijd bij te houden, maar het heeft historisch gezien problemen veroorzaakt door de bewegingsvrijheid van je personage te beperken. Gelukkig lijkt het niet alsof dat het geval is Dark Souls 3. Rollen is omnidirectioneel en we kunnen nu achterwaarts sprinten terwijl we vastzitten.

Equip Load maakt een terugkeer Dark Souls 3, met een gewicht van de last van uitgeruste wapens en uitrusting. Dit heeft invloed op alles van uithoudingsvermogenregeneratie tot hardloop- en rolsnelheid. Voor zover ik kan verzamelen, is de enige aanpassing in gewichtsklassen met 70% Equipload Load, waarbij je overbelast raakt.

Level ontwerp

Dark Souls 3 heeft een verbluffend compact ontwerp. De kaart lijkt misschien klein, vooral in vergelijking met open wereldspelen, maar de dichte niveaus zitten boordevol mogelijkheden voor verkenning.

Nieuwkomers in de Souls series mogen geen in-game map verwachten. In werkelijkheid zou het gekke niveauontwerp nooit iets ondersteunen als een minikaart, hoewel het afwezig is om onderdompeling en herspeelbaarheid te stimuleren.

In plaats van Bonfires op de kaart te laten rondslingeren (lees: checkpoints), zijn er talloze snelkoppelingen die opengaan om de weinige Bonfire's met de rest van het level te verbinden.

vijanden

Elke vijand of agressief personage is ontworpen om je te doden, en je zult voor veel, zo niet allemaal, sterven. Aangezien de meerderheid van de vijanden oneindig respawn (wanneer je sterft of bij een vreugdevuur zit), is er geen gemakkelijke manier om vooruitgang te boeken zonder de situatie te evalueren en te leren waar je mee te maken hebt.

Van wat we tot nu toe hebben gezien, de verscheidenheid aan vijanden Dark Souls 3 is adembenemend. Het lijkt erop dat FromSoftware veel inspiratie heeft getrokken bloodborne om je de waanzinnige monsters voor te stellen voor deze inzending. Ze brachten zelfs terug bloodborneHet bloed spetterde effect, hoewel sterk afgezwakt.

"Mana"

Nieuw in Dark Souls 3 is een blauwe statusbalk met de naam Focus (FP) genesteld tussen Health (HP) en Stamina. In plaats van ladingen te gebruiken, onttrekken spreuken en het nieuw geïntroduceerde Weapon Arts de blauwe focusbalk wanneer deze wordt gebruikt.

In tegenstelling tot Stamina regenereert Focus niet vanzelf. Als er geen FP is, zullen de spreuken fizzlepen. Het is echter vermeldenswaard dat sommige Weapon Arts zonder Focus kunnen worden gebruikt, zij het met minder impact.

Estus-kolven

Estus Flasks zijn de genezende drankjes van Donkere zielen. Onze voorraad Estus wordt bij Bonfires teruggevonden, maar we kunnen er maar zoveel vervoeren. Deze keer hebben we niet één, maar twee verschillende soorten Estus Flasks.

Deelnemen aan de originele Estus Flask in onze snelle bar is de Ashen Estus-kolf die Focus in plaats van Gezondheid herstelt. Spelers kiezen hoeveel Estus en Ashen Estus ze willen dragen door de kolven opnieuw toe te wijzen. Een beginner met 4 totale kolven kan rondrennen met 2 Estus en 2 Ashen, 3 Estus en 1 Ashen, 0 Estus en 4 Ashen, of welke combinatie ze ook maar wensen.

Vuren en nivellering

Rust bij een vreugdevuur zal u genezen, uw aangetaste apparatuur herstellen en uw Estus-kolven herstellen. Kort nadat het spel is begonnen, krijgen spelers het vermogen om zich te vervormen naar elk Bonfire dat ze eerder hebben bezocht.

Het is geweldig dat het kromtrekken zo vroeg opengaat, omdat we niet op hetzelfde niveau kunnen komen als in het origineel Donkere zielen. Een NPC die rondhangt in de HUB, zal alle stijgingen van het personagegehalte afhandelen. Nieuwe spelers moeten opmerken dat er geen level cap is, en terwijl de statistieken allemaal een limiet vormen van 99, lopen ze allemaal traditioneel rond de 50 af.

"Menselijke" vorm

FromSoftware besloot om urenlang met het uiterlijk van je personage bezig te zijn - en het grootste deel van het spel als een zombie-achtige trek door te brengen, zodat ze het hele menselijkheidsconcept voor Dark Souls 3.

Eindelijk lopen we rond en zien eruit als het personage dat we in de maker hebben gemaakt, maar nu is er een embersvorm die een interessant gezongen effect toevoegt aan hen wanneer ze actief zijn. Niet alleen dat, maar het verhoogt onze maximale HP met 40%.

multiplayer

Dark Souls 3 integreert naadloos een multiplayer-ervaring in wat aanvoelt als een game voor één speler. Oranje berichten die rond worden gekrabbeld worden achtergelaten door andere spelers die vaak op zoek zijn om een ​​mede Undead te waarschuwen voor de gevaren die op hen wachten.

Later in het spel krijg je het vermogen om online met spelers samen te werken door ze naar je wereld te roepen of je eigen bord te laten vallen en te worden opgeroepen.

In de vorm van een Sintel kun je coöppartners samenroepen, maar het opent ook je wereld voor indringers. Deze door spelers bestuurde fantomen zullen je doden om van je zielen en buit te profiteren, dus let op je rug.

Uitrusting-upgrades

Apparatuurupgrades zijn terug met tweaks en wijzigingen geïnspireerd door de recente titels van FromSoftware. Normale upgrades gaan omhoog naar +10 terwijl speciale apparatuurdoppen op +5 staan.

Infusions zijn weer gescheiden van basisupgrades a la Dark Souls 2. Zoals eerder kunnen zowel wapens als schilden worden toegediend. Naar verluidt zijn er meer dan 200 wapens in het spel; we hebben veel afwisseling om mee te experimenteren.

Boss Souls in Dark Souls 3 kan Souls Transposition doorlopen om een ​​Wapen, Ring of Spellen te worden. Veel van de Boss Souls lijken meer dan één item te maken, dus NG + runs zijn nodig om alles te krijgen.

Echter, zoals bloodborne, het lijkt alsof harnas kan niet worden opgewaardeerd Dark Souls 3. In plaats daarvan heeft het nivelleren van verschillende statistieken zwaarder invloed op onze verschillende verdedigingen op een vreemd-maar-wonderlijk logische manier. (d.w.z. Kracht verhoogt de brandweer.)

Respeccing

Spelers kunnen hun stat points opnieuw toewijzen aan een NPC in Dark Souls 3. Hoewel in tegenstelling tot Dark Souls 2er lijkt een limiet van 5 respecs per teken te zijn. Het is onbevestigd of er een manier is om deze limiet te omzeilen - via NG + of anderszins - dus wees zuinig op respeccing.

Nieuw in Dark Souls 3 is de kans om ons uiterlijk na het maken van een personage te wijzigen. Het wijzigen van de gender-postcreatie van ons personage lijkt echter onmogelijk op het moment van schrijven.

Karakter

In deze sectie verdiep ik me in onze opties voor het maken en bouwen van tekens. Wij willen allemaal opvallen tussen de massa, en ik weet dat velen bereid zullen zijn om voorbereid te zijn. Als je van plan bent om in het donker te blijven over het maken van personages, wil je misschien nu wegwezen. Zeg niet dat ik je niet heb gewaarschuwd.

Haar

Voordat we ingaan op de zware RPG-kant van de maker van het personage, laten we het belangrijkste bespreken: haar. Voor het geval je gemist hebt bloodborne, je zult blij zijn te weten dat haar nu fysica heeft, niet alleen je harnas.

Naast een mooie selectie gezichtsharen, kunnen spelers er zelfs voor kiezen om hun karakters lichaamshaar te geven Dark Souls 3.

Persoonlijke obsessie met haar terzijde, FromSoftware heeft sindsdien enorme verbeteringen aangebracht in het uiterlijk van spelers Dark Souls 2. Eindelijk kunnen we overtuigende menselijke personages maken naast onze gruwelen in Frankenstein.

Stats

Er zijn 9 level-up statistieken in Dark Souls 3:

  • Kracht - Verhoogt de gezondheid (HP) en verbetert de vorstweerstand.
  • afstemming - Verhoogt de focus (FP) en het aantal Attunement-slots voor spreuken.
  • Uithoudingsvermogen - Verhoogt het uithoudingsvermogen en verbetert Bliksemverdediging en Bleeding Resistance.
  • Vitaliteit - Verhoogt uitrustingen en verbetert fysieke weerstand en vergiftigingsbestendigheid.
  • Sterkte - Verhoogt de aanvalskracht en verbetert de Fire Defense - ook nodig om effectief de meeste wapens en schilden te hanteren.
  • Vaardigheid - Verhoogt de aanvalskracht en verlaagt de speelduur en vallende schade - ook nodig om effectief veel wapens te gebruiken.
  • Intelligentie - Verhoogt de spannings- en pyromantiekracht en verbetert Magic Defense - ook nodig om toverspreuken uit te voeren en effectief draagstokken en katalysatoren te gebruiken.
  • Geloof - Vergroot het wonder en de kracht van de pyromantie en verbetert de Dark Defense - ook nodig om wonderen te doen en effectief talismannen en klokken te hanteren.
  • Geluk - Verhoogt Item Discovery en bloeden en vergifpotentieel - verhoogt ook Curse Resistance.

Klassen

Er zijn 10 personageklassen om uit te kiezen die beginnen bij verschillende Soul Levels (SL) met unieke statistieken en uitrusting. Omdat we elke stat kunnen specificeren die we leuk vinden, zijn deze klassen slechts een springplank om onze gewenste personage builds sneller te bereiken en als zodanig behandeld moeten worden.

  • Ridder - Knight Helm, Knight Armour, Knight Gauntlets, Knight Leggings, Knight Shield, Longsword
    • SL: 9 | Kracht: 12 | Attunement: 10 | Uithoudingsvermogen: 11 | Vitaliteit: 15 | Kracht: 13 | Behendigheid: 12 | Intelligentie: 9 | Geloof: 9 | Geluk: 7
  • Huurling - Sellsword Helm, Sellsword Armor, Sellsword-broek, houten schild, legionenkrommen
    • SL: 8 | Kracht: 11 | Attunement: 12 | Uithoudingsvermogen: 11 | Vitaliteit: 10 | Kracht: 10 | Behendigheid: 16 | Intelligentie: 10 | Geloof: 8 | Geluk: 9
  • krijger - Northern Helm, Northern Armour, Northern Gloves, Northern Trousers, Round Shield, Battle Axe
    • SL: 7 | Groeikracht: 14 | Attunement: 6 | Uithoudingsvermogen: 12 | Vitaliteit: 11 | Kracht: 16 | Behendigheid: 9 | Intelligentie: 8 | Geloof: 9 | Geluk: 11
  • Heraut - Herald Helm, Herald Armour, Herald Gloves, Herald Trousers, Kite Shield, Spear, Talisman, Heal
    • SL: 9 | Kracht: 12 | Attunement: 10 | Uithoudingsvermogen: 9 | Vitaliteit: 12 | Kracht: 12 | Behendigheid: 11 | Intelligentie: 8 | Geloof: 13 | Geluk: 11
  • Dief - Diefmasker, Deserter Armor, Deserterbroek, Iron Round Shield, Bandit's Knife, Short Bow
    • SL: 5 | Kracht: 10 | Attunement: 11 | Uithoudingsvermogen: 10 | Vitaliteit: 9 | Kracht: 9 | Behendigheid: 13 | Intelligentie: 10 | Geloof: 8 | Geluk: 14
  • Moordenaar - Assassin Hood, Assassin Armor, Assassin Gloves, Assassin Trousers, Target Shield, Estoc, Sorcerer's Staff, Spook
    • SL: 10 | Kracht: 10 | Attunement: 14 | Uithoudingsvermogen: 11 | Vitaliteit: 10 | Kracht: 10 | Behendigheid: 14 | Intelligentie: 11 | Geloof: 9 | Geluk: 10
  • Tovenaar - Sorcerer Hood, Sorcerer Robe, Sorcerer Gloves, Sorcerer Trousers, Leather Shield, Mail Breaker, Sorcerer's Staff, Soul Arrow, Heavy Soul Arrow, Young Dragon Ring
    • SL: 6 | Kracht: 9 | Attunement: 16 | Uithoudingsvermogen: 9 | Vitaliteit: 7 | Kracht: 7 | Behendigheid: 12 | Intelligentie: 16 | Geloof: 7 | Geluk: 12
  • Pyromancer - Pyromancer Crown, Pyromancer Garb, Pyromancer Wrap, Pyromancer-broek, caduceus rond schild, handbijl, Pyromancy-vlam, vuurbal, Estus-ring
    • SL: 8 | Kracht: 11 | Attunement: 12 | Uithoudingsvermogen: 10 | Vitaliteit: 8 | Kracht: 12 | Behendigheid: 9 | Intelligentie: 14 | Geloof: 14 | Geluk: 7
  • Geestelijke - Cleric Hat, Cleric Blue Robe, Cleric Gloves, Cleric Trousers, Blue Wooden Shield, Mace, Cleric's Sacred Chime, Heal, Force
    • SL: 7 | Kracht: 10 | Attunement: 14 | Uithoudingsvermogen: 9 | Vitaliteit: 7 | Kracht: 12 | Behendigheid: 8 | Intelligentie: 7 | Geloof: 16 | Geluk: 13
  • beroofd - Plank Shield, Club
    • SL: 1 | Kracht: 10 | Attunement: 10 | Uithoudingsvermogen: 10 | Vitaliteit: 10 | Kracht: 10 | Behendigheid: 10 | Intelligentie: 10 | Geloof: 10 | Geluk: 10

Uitrusting Slots

Ik weet dat mensen zich zorgen maakten over hoeveel slots we deze keer zouden hebben voor wapens, ringen en snelle items, en het lijkt erop dat de dingen niet veel verschillen van Dark Souls 2.

Zoals gebruikelijk zijn er 4 pantserslots: hoofd, romp, armen en benen. Er zijn 3 wapenslots voor elke hand en 3 projectielgleuven voor zowel pijlen als bouten. Bovendien kunnen personages 4 ringen en 1 accessoire dragen - en dat is hoe we beloften nakomen en veranderen Dark Souls 3. Daarbovenop zijn er 10 snelle itemslots.

Infusions

Er zijn 15 Infusies in Dark Souls 3, meer dan we ooit hebben gehad in een prior Souls spel. Er zijn momenteel niet veel details over, maar het lijkt erop dat sommige van de wilder-builds - zoals puur geluk - volledig geldig zijn.

  • zwaar - Schalen effectief met kracht.
  • Scherp - Schalen effectief met behendigheid.
  • verfijnd - Schalen effectief met kracht en behendigheid.
  • Hol - Schalen met geluk.
  • Kristal - Schalen met intelligentie en toebrengen magische schade.
  • Bliksem - Schaalt met geloof en brengt bliksemschade toe.
  • Donker - Schaalt met geloof en brengt duistere schade toe.
  • Chaos - Schalen met intelligentie en geloof en brengt brandschade toe.
  • Vergiftigen - Veroorzaakt het vergif-effect.
  • bloeden - veroorzaakt het aftapeffect.
  • Gezegend - Zwaar beschadigde gereanimeerde vijanden en herstelt geleidelijk HP.
  • Eenvoudig - Brengt magische schade toe en herstelt geleidelijk FP.
  • rauw - Verliest schalen maar boost base attack.
  • Brand - Verliest schalen maar brengt brandschade toe.
  • Diep - Verliest schalen maar brengt duistere schade toe.

Daar heb je het, allemaal Dark Souls 3 functie die we kennen zonder te diep in het spoilergebied te duiken. Voor welke functies ben je het meest enthousiast? Berijd de hype-trein in de reacties hieronder.