Inhoud
- Wat is de deal met de titel? Wat is de plot?
- Foerageren? Waar gaat dat over?
- Je kunt overal mee omgaan? Hoe zit het met wapens?
- Hoe groot is de overworld? Is het echt een open wereld?
- Hoe moeilijk is het spel?
- Zijn er echt geen steden? Geen muziek? Geen kerkers? Hoe zit het met stemacteren?
- Oké, je overtuigde me. Wanneer komt het uit?
- Nog iets anders? Ik heb meer nodig!
E3 2016 is voorbij en het lijkt op Nintendo's Zelda- alleen gokken heeft zijn vruchten afgeworpen. The Legend of Zelda: Breath of the Wild won de 'Game of the Show'-award van IGN, werd meer getweet dan welk ander spel ook, en bracht zelfs deze hilarische video van showgoers voort die eropuit waren de eerste in de rij te zijn voor de demo (bekijk de bijgevoegde statistieken!).
Maar met alle Treehouse Live-streams, media-aandacht en interviews met seriemanager Eiji Aonuma, kun je heel gemakkelijk verdwalen in de lawine aan informatie. Voor het gemak heb ik een uitgebreide know-how gids over wat we momenteel weten over de nieuwste Zelda avontuur.
Wat is de deal met de titel? Wat is de plot?
Breath of the Wild is een spel alles over breken Zelda conventies, en het begint met de naam zelf. Terwijl eerdere titels zoals Ocarina of Time of Twilight Princess verwezen naar belangrijke items of personages, deze titel verwijst naar het kernthema van het spel: een gevallen, leeg koninkrijk vol met monsters en wilde dieren, waar Link moet foerageren en speuren om te overleven.
Die ons naar de plot brengen: het draait om een amnesiac Link, die ontwaakt uit een cryogene slaap in een mysterieuze kamer. Hij vertrekt, alleen om een uitgestrekte, verwoeste Hyrule in het oog te zien. Kort daarna komt hij een mysterieuze oude man tegen die hem waarschuwt voor Calamity Ganon, het kwaad dat verantwoordelijk is voor de vernietiging van Hyrule. Terwijl het wordt verzegeld in de ruïnes van Hyrule Castle, wordt het steeds sterker en dus moet de ontwaakte Link het vernietigen.
Dus dit laat natuurlijk hardcore achter Zelda fans vragen: waar vindt het plaats in de serie-tijdlijn? Aonuma was zo vriendelijk om een hint te laten voor Kotaku: het constante gebruik van het Sheikah-symbool komt niet alleen voort uit Ocarina of Time, maar Link heeft honderd jaar geslapen.
Dus, welke tijdlijn is het? Wie weet - maar er zijn veel leuke, plausibele theorieën. Uiteindelijk zul je naar je eigen conclusies moeten komen.
Foerageren? Waar gaat dat over?
Items verzamelen is niets nieuws Zelda, maar hier is het een beetje anders Breath of the Wild. Weet je nog hoe je eerder hebt genezen met harten? Zeg vaarwel aan die; je zult geen gras meer voor hen kappen. Nu moet Link foerageren op paddenstoelen, vlees, fruit en meer om te overleven.
Er is veel nuance in het voedselsysteem van de game. Ten eerste zou je ze gewoon kunnen eten zoals het is om een beetje gezondheid te krijgen, maar ze zijn veel effectiever als ze worden gekookt. Je kunt allerlei ingrediëntencombinaties koken om drankjes te verdienen die effecten toekennen zoals genezing of tijdelijk uithoudingsvermogen / snelheid vergroten.Zelfs kiezen waar te koken is essentieel: de effecten van kookpotten zijn bijvoorbeeld veel sterker dan die van kampvuren.
En dat is gewoon eten. Je kunt bomen omhakken om hout te verdienen, of op erts jagen voor nog onbekende doelen. We gaan ervan uit dat ze bedoeld zijn om te craften, maar houden een oogje in het zeil voor verdere bevestiging. Op verschillende tijdstippen van de dag zijn dieren in het wild te vinden, maar als je eentonig bent over het doden van wilde dieren, is bevestigd dat je niet hoeft te jagen als je dat niet wilt.
Wat betreft de Rupee-valuta was het afwezig in de demo. Aonuma legde IGN uit dat het deze keer een beetje anders gaat. Net als harten zul je Rupees niet vinden in gras of schatkisten, maar blijkbaar kun je ruilmaterialen verkopen voor roepies om nieuwe dingen te kopen. Meer details worden verwacht in de toekomst.
Oh, en maak je geen zorgen als je geïrriteerd bent door de constante "je hebt een item!" jingles in demoverspreiding. Nintendo-vertegenwoordigers hebben de zekerheid dat je voor elk item maar één keer een melding krijgt en we hebben ze alleen zo vaak gezien omdat ze de demomachines constant moesten resetten. Zoals we binnenkort zullen leren, is handholding nu verleden tijd Zelda.
Je kunt overal mee omgaan? Hoe zit het met wapens?
De reden waarom Breath of the Wild werd uitgesteld omdat de fysica van het spel meer werk was dan Nintendo had verwacht, en het was zeker te zien in de demo. Weet je nog wat ik zei over het kappen van bomen? Je kunt deze gebruiken om bruggen over afgronden te vormen. Oh, en je springt van kliffen en torens met je zeildoek en / of handglider. Zonder de juiste apparatuur heeft Link warmte nodig in koude gebieden. Wilde paarden kunnen worden gemonteerd. Keien kunnen worden omgegooid. Korok Leaves kunnen vlotten duwen. Schilden kunnen worden gereden zoals snowboards. Regen zet branden uit, branden kunnen via wind worden verspreid en bliksem kan worden aangetrokken door metaal (denk twee keer na voordat je je zwaard gebruikt in een regenbui!). En ja, je kunt rondrennen in het ondergoed van Link.
Dit kan allemaal leiden tot hilarische situaties zoals in de bovenstaande GIF, maar het belangrijkste is hier Breath of the Wild heeft spelers onder de indruk van de manier waarop het voortbouwt op zijn op fysica gebaseerde speelterrein. Neem Link's nieuwe Sheikah Slate: het handige hulpmiddel kan worden uitgerust met runen om nieuwe functies te ontgrendelen, zoals een almachtige magneet of bevriezende objecten in een tijd-stasis (zodat je bijvoorbeeld herhaaldelijk een bevroren rotsblok kunt raken, en kijk hoe de kinetische kracht het wegschiet als een provisorische kanonskogel).
Dit strekt zich ook uit in de strijd. Ontwijk een aanval op het juiste moment en de tijd vertraagt voor je kans op een combo-aanval. Je kunt gevallen pijlen oppikken van boeg-zwaaiende vijanden (geweldig als je weinig munitie hebt!) Stenen geslingerd door vijanden kunnen worden gereflecteerd. Knoei met ontplofte bommen. Sneak up op vijanden, maar kijk naar de sneak meter onderaan, zodat je niet te luid bent (aangezien vijanden geluid detecteren, kun je er misschien op de een of andere manier misbruik van maken ...?). Als je wreed wilt worden, kun je de kruipende, benige ledematen van gewonde skeletten oppakken en ermee slaan.
En laten we ook de breedte van wapens niet vergeten. Link is niet langer beperkt tot een bepaalde hoeveelheid, want hij kan alles oppikken van zwaarden, klaveren, bijlen, bommen, bogen, speren en zelfs vuurstaven. Deze kunnen worden gestolen uit Bokoblin-kampen, verborgen in schatkisten of ingebed in steen. Ze hebben allemaal hun unieke voordelen (je kunt clubs in brand steken!), Maar pas op: ze kunnen snel verslijten, dus je zult een ruim aanbod willen hebben.
Hoe groot is de overworld? Is het echt een open wereld?
Ja, en het gaat over zo groot.
Ter referentie, dat is twaalf keer zo groot als Twilight Princessde kaart, en slechts een klein beetje kleiner dan Xenoblade Chronicles: X's Mira, wat ongeveer 400 vierkante kilometer is. Dat is behoorlijk groot! Maak je geen zorgen om te verdwalen: je kunt markers instellen waar en wanneer je maar wilt, wat handig is voor bijvoorbeeld schatkisten die je momenteel niet kunt vinden.
Aonuma, die ooit geloofde in de waarden om spelers elke vijf minuten precies te vertellen waar ze heen moesten, heeft het spel zo open mogelijk gemaakt. Net zoals een link tussen werelden, je hoeft niet in een vaste volgorde te vorderen - waarom, je kunt direct de juiste eindbaas krijgen voor de eindbaas, als je dat wilt!
Tot nu toe is het het beste om te beschrijven Breath of the Wild zoals het beste van beide werelden te nemen Twilight Princess en Skyward Sword. Voor de eerste was de overworld vrij groot, maar relatief leeg voor wat het was. Hier is bijna niets van te vinden. Bokoblin-kampen, grote bazen, heiligdommen en verlaten gebouwen versieren Hyrule op bijna elke hoek en spelen allemaal prachtig in de genuanceerde natuurkunde van het spel. (Merk op hoe ik "bijna elke hoek" zei: Aonuma gelooft dat het goed is dat er subtiele plekken van niets zijn).
Ondertussen, Skyward Sword was behoorlijk dicht in zijn overworld, maar de nadruk op puzzels en op niveau gebaseerde progressie liet weinig ruimte voor verkenning. Voor deze game neemt Aonuma het over Skyward Swordkritiek op het hart - niet alleen is de wereld veel groter in omvang, maar bijna elke hoek is gevuld met eindeloze dingen om te doen (niet de minste daarvan zijn het vinden van de gave-verlenende Koroka's, die verborgen zijn in Hyrule's hoekjes en gaten, ja, dezelfde Koroks van The Wind Waker!).
Oh, en hier is een klein stukje trivia: de E3-demo vond allemaal plaats op één locatie genaamd The Great Plateau, die ongeveer 2% van de grootte van het spel uitmaakt. We hebben alleen het oppervlak bekrast!
Hoe moeilijk is het spel?
Zoals we zagen in de stroomdekking, Breath of the WildDe moeilijkheid lijkt behoorlijk in balans te zijn. Bijvoorbeeld, Bokoblin kleine jongen zullen in het beste geval slechts kwart harten scheren, maar één klap van de kolossale Steppe Talus? Onmiddellijke dood. Hetzelfde geldt voor het vallen van kliffen of duiken in bitter koud water zonder de juiste uitrusting. Het is onnodig om te zeggen dat iedereen die Ganon vanaf het begin wil benaderen, misschien wel twee keer wil nadenken.
Ik heb al eerder gezegd dat er veel nuance is voor de vijanden, en dat strekt zich zeker uit tot hun taaiheid. Vergeet niet in de eerste Zelda hoe gemakkelijk waren vijanden rood en harde waren blauw? Dat thema echode hier, vooral in de blauwe robotbewakers die door de ruïnes van Hyrule dwalen - dus kijk uit.
En wat de bedieningselementen betreft, hier is een herinnering: de demo die we op E3 zagen was de Wii U-versie, dus we weten nog steeds niet hoe de NX-versie het zal doen. Voor de Wii U is de GamePad vanzelfsprekend de focus, maar verwacht geen gimmicks: tijdens het experimenteren met de GamePad ontdekten Aonuma en zijn team dat heen en weer kijken tussen de controller en de tv de onderdompeling van de speler verstoort. Omdat de focus van de GamePad ligt, verwacht je geen enkele bewegingsbediening dankzij de Wii-afstandsbediening.
Echt, er is maar één gimmick: compatibiliteit met amiibo. Terwijl het exacte gebruik van de drie Breath of the Wild-thema's blijven onbekend, de Wolf Link / Midna amiibo die bij kwam Twilight Princess HD kan worden gebruikt om Wolf Link zelf op te roepen als een hondenliefhebber. Hij kan op prooien jagen en vijanden aanvallen, maar hij kan schade oplopen. Bedenk dat hij maar één keer per dag kan worden opgeroepen (geen speltijd, waarbij elke minuut telt als een uur; echt tijd), dus zorg goed voor hem.
Trouwens, het breken van ZeldaDe conventies strekken zich uit tot het nieuwe repertoire van acties van Link. Hij kan eindelijk zelf springen en kan elke gewenste ondergrond beklimmen. Deze zijn aan de genade van zijn stamina bar, maar een andere herinnering: in tegenstelling tot Skyward Sword, je hebt eenvoudig toegang tot uithoudingsvermogen-vullende drankjes via koken.
Zijn er echt geen steden? Geen muziek? Geen kerkers? Hoe zit het met stemacteren?
Whoa, één vraag tegelijk! Het punt is dat het merendeel verkeerde informatie was die door media en kijkers thuis verspreid was, dus laten we die verduidelijken. Voor steden, ondanks de 'vervallen Hyrule'-setting van de game, verzekerde Aonuma in een interview dat er genoeg plaatsen zijn om te bezoeken met veel gedenkwaardige personages. (Het is ook de moeite waard om erop te wijzen dat we twee jaar geleden boeren en dergelijke zagen in de eerste show van het spel). Ze waren echter niet opgenomen in de demo om redenen die met spoilers te maken hebben. Vraag me af wat die zouden kunnen zijn?
Wat betreft geen muziek ... nou, we hebben dat grote stuk in de trailer gehoord, gek! Maar ja, het spel neemt inderdaad een minimalistische benadering met piano's. Misschien heb je af en toe een zacht pianospel bij de overworld of bepaalde locaties (dit vertrouwde voorbeeld moet melancholie in de veteranen inboezemen Zelda spelers), of laat ze schommelen in de altijd chaotische aard van de strijd. Er is echter geen woord over wie de gamemuziek componeert. Vingers gekruist voor Koji Kondo en Mahito Yokota!
Dungeons zijn nog steeds in het spel, zoals vermeld in de Treehouse Stream, maar ze zijn een aparte entiteit dan de Shrines die we in de demo zagen. Hoewel de manier waarop kerkers functioneren nog steeds een mysterie is (afgezien van het feit dat ze niet beperkt zijn tot één ingang), hebben we veel informatie over hoe heiligdommen werken. Er zijn er in totaal meer dan 100, en elk beloont een rune voor Link's Sheikah Slate. Eigenlijk is het het beste om aan ze te denken, zoals de grotten van de puzzel erin een link tussen werelden. (Heb je trouwens gemerkt hoe een heiligdom Oman Au heette? Dat is de naam van Aonuma die rondsloop!)
Eindelijk, zoals we ook in de trailer hebben gehoord, is stemacteren eindelijk aanwezig in Zelda. Zoals we echter zagen in de vele NPC-gesprekken, zal niet elke regel worden ingesproken. Wees gerust, we zullen in de toekomst meer voice-acting zien ... met één uitzondering: Link. Trouw aan zijn naam, zal hij de stille link zijn - of avatar, als je wilt - van de speler.
Oké, je overtuigde me. Wanneer komt het uit?
Ah, de grote vraag. Breath of the Wild wordt ergens in 2017 op de Wii U en NX gelanceerd. Hoewel het niet wordt bevestigd dat het gelijktijdig is, omdat de NX volgens planning in maart moet worden geïntroduceerd, zou het minstens begin volgend jaar moeten zijn. Zoals verwacht, zal de amiibo ook naast het spel worden gelanceerd.
Maar waarom beide consoles? Zoals in dit interview is uitgelegd, realiseerden Aonuma en de bende zich dat een ground-up NX Zelda zou jaren kosten om naar buiten te komen; niet te vergeten, het spel concentreert zich niet op unieke GamePad-functies, dus het zou op beide consoles behoorlijk goed moeten overlappen. Dus ja, het is a Twilight Princess situatie opnieuw.
Nog iets anders? Ik heb meer nodig!
Jij en alle anderen! Ik heb misschien niet gedekt alles, zoals hoe je pijlers van ijs kunt bevriezen via water, de afwezigheid van Link's groene tuniek, of het Hylian-alfabet dat Zelda noten zijn bezig met ontcijferen. Maar dit zijn allemaal essentiële zaken. Als je wat tijd overhoudt, raad ik je aan de Treehouse Live-stream te bekijken als je dat nog niet hebt gedaan.
Maar wees gerust: wij bij GameSkinny blijven je op de hoogte houden van het spel zodra het zijn releasedatum nadert.
Heeft u nog vragen? Laat het ons weten in de comments hieronder!