Alles wat je moet weten om Deus Ex Go te spelen

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
35G. Charpente, Finition brossées des pannes partie 2 (sous-titrée)
Video: 35G. Charpente, Finition brossées des pannes partie 2 (sous-titrée)

Inhoud

Wel, zou je daar naar kijken - a Gaan spel dat niets te maken heeft met Pokemon en zal bijna zeker leiden tot nul mensen om in landmijnen te lopen of kliffen af ​​te tuimelen. Verheug de mensheid!


Hoewel het heeft Deus Ex achtergronden en animaties, dit is in wezen een puzzelspel waar je weet hoe je over het bord beweegt in het minste aantal zetten.

Onderweg kun je 24 verschillende prestaties en het gevoel van voldoening nablijven om een ​​aantal echt hersenkrakende levels te verslaan. Dit is echter de echte kicker: als het je lukt om elk niveau perfect te voltooien, ontgrendel je inhoud in het komende volledige spel Deus Ex: mensheid verdeeld.

Het voltooien van de verhaalmodus van begin tot eind, het opruimen van elk niveau met de minimaal vereiste verplaatsingen en het voltooien van wekelijkse puzzels bieden allemaal Praxis Kits die je kunt gebruiken in het komende pc / consolegame als je je Square Enix-account koppelt aan Deus Ex Go.

Gratis console swag voor het spelen van een mobiel spel? Ja graag!


Raadpleeg onze handleidingen voor specifieke hulp bij het voltooien van elk niveau:

  • Beheersniveaus 1 - 7
  • Beating niveau 8 - 14

Hoe Deus Ex Go's Mechanica werken

De game gooit je echt naar binnen zonder een tutorial van welke aard dan ook, maar verwacht gewoon dat je uitzoekt hoe je moet spelen door herhaaldelijk te verliezen. Vergeet die onzin, we zullen je laten zien hoe je van begin tot eind de hele weg kunt leven!

Deus Ex: Go is gebaseerd op draaien, dus hoewel je je een weg baant door een gigantische megaplex voor bedrijven, heb je voldoende tijd om je volgende stap te overwegen - gebruik het altijd en denk na voordat je handelt!

Het basisidee is om het einde van een niveau te bereiken, of dat nu een lift naar de volgende verdieping is of een bureau vol met bedrijfsgeheimen. Als u op een cirkel tikt, gaat u één regel over en gebruikt u een afslag. Een bezaaid over de cirkels zijn bewakers op zoek naar huurmoordenaars, net als jij, en ze verplaatsen ook een cirkel per beurt.


Elke cirkel maakt gebruik van een bocht en het begin van een vizierlijn initieert een achtervolging

Zodra je de zichtlijn van een bewaker betreedt (op elke afstand), hij activeert een Titan-schild en wordt onoverwinnelijk, begint dan te laden en zal elke draai één cirkel naar je toe bewegen. Als je de gezichtslijn verlaat of ver genoeg weg rent, zal de bewaker dat doen draai je om en ga terug naar zijn uitgangspositie.

De hele basis van het spel voorspelt de bewakingsbeweging, zodat je deze kunt omzeilen (of ze kunt doden) en het eindpunt kunt bereiken. Je moet ofwel een bewaker naar het eindpunt voorbijlopen door de niveau-indeling in je voordeel te gebruiken, of in plaats daarvan jezelf zo plaatsen dat je aan de kant of achter een bewaker kunt komen en een aanval kunt lanceren.

Als je de cirkel van een bewaker binnengaat als ze je niet hebben gezien, wordt een stealth-kill in gang gezet, maar in de meeste gevallen hoef je de bewakers niet te doden om het einde te bereiken, en kun je ze in plaats daarvan gewoon omzeilen als je vooruit denkt.

Mastering Turn Based Movement

Het belangrijkste om in gedachten te houden bij het plannen van je beweging is dat bewakers alleen opmerken als je recht voor hun gezichtsveld steekt - ze zien je niet als je van de zijkant omhoog komt.

Om het einde van een niveau te bereiken, moet je nadenken over waar de bewaker zal zijn nadat je bent verhuisd, dus houd er rekening mee het gebruikt geen draai om te draaien en om te keren. Met andere woorden, als een bewaker een muur raakt, gaat hij onmiddellijk terug naar de vorige cirkel die hij in de volgende bocht had, dus loop niet in de weg. Ze zullen je ook meteen zien (en doden) als je achter een bewaker zit als hij tegen een muur slaat en zich omdraait.

Bewakers naar specifieke locaties lokken, is hoe u een pad naar het einde creëert

Wanneer je jezelf in een moeilijke positie bevindt en het lijkt alsof je nergens heen kunt, soms is de beste zet om terug te gaan naar waar je net was om de bewaker te dwingen te bewegen.

Als er te veel bewakers zijn om door een gebied te komen, moet je ze tegen elkaar gebruiken om een ​​pad te maken.

Als een bewaker één richting uitvoert, hij blijft stil als een andere bewaker op zijn pad is, ongeacht hoeveel beurten je gebruikt om te bewegen. Dit geeft je openingen om door te komen totdat de blokkerende bewaker je ziet en beweegt.

De tweede bewaker blijft in die positie totdat de eerste bewaker beweegt

Een bewaker zal ook achtervolg alleen de richting die hij tegemoet ziet, dus gebruik zijwaartse bewegingen in uw voordeel. Bijvoorbeeld, als een bewaker een muur raakt en zich omdraait, kun je naast hem bewegen en hij zal je niet zien tenzij hij direct tegenover je huidige cirkel staat.

Speciale vaardigheden en terreinfuncties

In sommige gevallen is er gewoon geen pad door de lijnen naar het einde. Daarom moet je speciale vaardigheden en functies zoals torentjes gebruiken.

De blauwe driehoek biedt een Augmentation-kracht die je gedurende korte tijd onzichtbaar maakt, waardoor je langs bewakers kunt sluipen (of sluipen en ze kunt doden). Activeer onzichtbaarheid door op de blauwe driehoek in de rechterbovenhoek te tikken en tik vervolgens op de cirkel waarop u staat.

Het is belangrijk om dat te onthouden onzichtbaarheid aangeboden door de blauwe driehoek duurt slechts één beweging, dus je moet strategisch plannen hoe je het moet gebruiken, omdat je tweede zet de zichtlijn voor bewakers zal activeren.

Je kunt een bewaker van voren halen terwijl hij onzichtbaar is als hij stilstaat, maar als hij zijn schild geactiveerd heeft en naar hetzelfde vakje als jij gaat, heeft de bewaker voorrang en moet je het level opnieuw beginnen.

Onzichtbaarheid zorgt ervoor dat u voor de zichtlijn van een bewaker kunt bewegen zonder te sterven

Zelfs beter dan onzichtbaarheid doden torentjes wachters, zelfs als ze hun Titan-schilden geactiveerd hebben, maar ze schieten alleen als je de lijn van het torentje binnengaat.

In tegenstelling tot andere bewakers, zien torentjes je en schieten ze af, zelfs als bewakers je in de weg zitten. Dit kan in uw voordeel worden gebruikt, zoals het lokken van een bewaker om langs één rijstrook te rennen terwijl u op een lagere baan onderdoor schuift, het teweegbrengen van een torentje om de bewaker voor je te doden.

Door vooruit te gaan, doodt het torentje de bewaker die naar rechts rent

Naast torentjes zijn er ook computerterminals om te hacken die worden gemarkeerd door gele driehoeken. Om de terminal te hacken, gaat u gewoon de cirkel in en tikt u op uw spatie. Sleep met uw vinger over het pad dat u wilt gebruiken om een ​​object te hackenen tik vervolgens op de gele driehoek met een witte X-markering om het hackscherm te sluiten.

Zorg dat je overweeg je hackpad zorgvuldig, omdat een bewaker die een gehackte cirkel passeert de hack zal verstoren en je zult terug moeten gaan en het opnieuw doen. Voordat u een voorwerp gaat hacken, moet u goed opletten waar de bewakers zullen rennen wanneer u in een paar beurten hun gezichtslijn overschrijdt. Wanneer een torentje gehackt wordt, wordt het geel en schiet het niet meer op je, maar hij schiet nog steeds naar een bewaker die achter je aan jaagt.

Hacking torentjes om een ​​bewaker te doden

Het berekenen van de beurtvolgorde is ongelooflijk belangrijk, dus onthoud dat het hacken van een terminal of het activeren van onzichtbaarheid kost geen beurt (hoewel het gebruik van de bocht van de terminal wel een beurt is).

Om te slagen op een bepaald niveau, denk altijd in termen van de volgende beurt en waar de bewakers zullen zijn, in plaats van waar ze zijn. Soms moet je echt gruwelijke ganzen achtervolgen, de bewaker na de bewaker lokken naar schijnbaar zinloze achtervolgingen tot er een open plek is waar je het einde kunt bereiken.

Maakt u zich geen zorgen als u het verknoeit, want er is geen nadeel om te verliezen (behalve het opnieuw starten van het niveau), dus experimenteer totdat u weet welk pad u moet nemen en welke minimale verplaatsingen u nodig hebt.

Met deze Deus Ex Go tips in gedachten je hebt de hulpmiddelen die hij nodig heeft om elk puzzelniveau zelf te bepalen, maar sommige zijn frustrerend moeilijker dan andere, dus volgende zullen we bespreken hoe we enkele van de moeilijkere niveaus kunnen doorstaan.