Exclusief BBC-interview met New EVE & colon; Valkyrie Executive Producer Owen O'Brien & lpar; Part Two & rpar;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 25 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Exclusief BBC-interview met New EVE & colon; Valkyrie Executive Producer Owen O'Brien & lpar; Part Two & rpar; - Spellen
Exclusief BBC-interview met New EVE & colon; Valkyrie Executive Producer Owen O'Brien & lpar; Part Two & rpar; - Spellen

Inhoud

[Deel twee van onze transcriptie van EVE: Valkyrie Uitvoerend producent Owen O'Brien's interview met BBC Radio's Adam Rosser. Lees hier deel één.]


Adam Rosser: Hoe goed zal in dit stadium het EVE-universum geïntegreerd zijn?

Owen O'Brien: Dat is ... Ik denk dat het zich afspeelt in het EVE-universum als je begrijpt wat ik bedoel, dus het zal bekend voorkomen bij mensen ... zijn EVE-fans. Op dit moment concentreren we ons op het spel: de gameplay, de mechanica, de ervaring. We maken ons niet al te veel zorgen over hoe het in het ruimere EVE-universum zal passen. Dat willen we verderop doen, maar in de eerste plaats willen we ervoor zorgen dat de kernervaring en de dwanglussen er zijn om mensen te laten genieten van de ervaring - en dan kan het zich ontwikkelen tot de bredere dingen in het EVE-universum.

AR: Is dit een van de nieuwe sterke punten van CCP? Het feit dat ze deze teams hebben die beschikbaar zijn om te herbestemmen, om zaken als [DUST] 514 te behandelen, om zaken als Valkyrie aan te pakken, nu ze groter zijn dan alleen maar in Reykjavik zijn?


OO:
Ik ben pas twee weken in het bedrijf, dus ik kan niet te gedetailleerd praten, maar ik ben erg onder de indruk dat ze iets hebben kunnen nemen dat, zoals je bovenaan in het interview zei, in feite was een project geboren uit de passie van een groep jongens in hun vrije tijd, erkend dat ze daar iets hebben, ze hebben bliksem in een fles en ze hadden de flexibiliteit en de visie om hen de middelen te geven die ze nodig hadden en laat het team groeien en maak hier iets vollediger mee afgerond.

Dus ik denk dat het een bewijs is voor het management van de CCP dat zij die visie en flexibiliteit hebben om te reageren op kansen wanneer ze zich voordoen. Niet alle organisaties kunnen dat doen.

AR: Een andere vraag die zal resoneren met de CCP-fans waarvan ik weet dat ze er zijn en een paar van de mannen met wie ik praat - heb je al je naam gekozen?

OO: Ik heb ja. Ik heb het gisteren eigenlijk gedaan, um ... Maar ik ga je niet vertellen wat het is.


AR: [Teleurgesteld] Ah, dus je gaat het niet aankondigen?

OO: [Lacht]

AR: De laatste vraag moet voor veel mensen de brandende vraag zijn. Heb je een duidelijk idee wanneer mensen dit ding echt gaan spelen?

OO: Het korte antwoord is 'ja', maar ik kan nu niet op specifieke details ingaan. Het korte antwoord - en dat is alles wat we op dit moment geven - is dat we iets gaan vrijgeven in 2014. Dus volgend jaar.

AR: Dat is niet zo lang wachten, toch?

OO: Het is het niet, het is helemaal niet.

[Interview einde]

Om Adam vol te vangen Game On speelfilm op dinsdag 17 augustus om 2205 Eastern US time (Wo 19:30 GM 05:00), stem af op Up All Night op BBC Radio 5 Live vanaf 2000 Eastern US (0100 GMT).

Bewerken (18/09/13): De volledige Game On segment van De hele nacht wakker is hier 7 dagen beschikbaar (vanaf 02:05:00). Evenals de bespreking van EVE: Valkyrie, is er dekking van J.J. Abrams 'gedachten over Star Trek videogames en een review van Lost Planet 3.

Een geluidsopname van Adam Rosser's interview met Owen O'Brien is hieronder beschikbaar: