Exclusief interview met StarCraft Universe Creator

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Exclusief interview met StarCraft Universe Creator - Spellen
Exclusief interview met StarCraft Universe Creator - Spellen

Ik kreeg de kans om bij te praten met de maker van StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe is een multi-player online RPG-mod voor StarCraft II. De mod is het brein van Ryan Winzen en wordt nu ontwikkeld door zijn groep ontwikkelaars onder de bedrijfsnaam Upheaval Arts. De groep is erg getalenteerd en bevat zelfs spraakmakende stemacteurs en muziekcomponisten. De game is al vanaf 2 september uitgebracht en ze werken nu aan hun stretch-doelen en het oplossen van bugs.


Wat was de eerste game die je begon met modden?

"Technisch was de eerste game die ik modded was de level-editor van Excite Bike voor Nintendo ... haha. Maar ja ik ben halverwege de jaren 90 begonnen met het modelleren met WarCraft II en heb sindsdien met elke Blizzard RTS-editor gewerkt."

Wanneer ben je begonnen met het modificeren van StarCraft II?

"Eind 2010 ben ik begonnen met het moderen van StarCraft II voor dit project."

Welke andere mods heb je gemaakt?

"Ik heb in de loop van de jaren heel wat prototypes gemaakt, maar waarschijnlijk heeft nog nooit iemand van gehoord.Ik heb een Megaman-vechtsysteem gemaakt met RM2k dat leent van de vroege Final Fantasy ATB's. Ik heb een StarFox / Galaga hybride mod gemaakt voor StarCraft II, een Final Fantasy-vechtsysteem binnen StarCraft II en vele andere kleine half-complete projecten. "

Hoe voelt het om Blizzard de zegen te geven om zijn vermogen te gebruiken? Ik kan me geen beter gevoel voorstellen.


"Het is echt een eer om ze zo te laten ondersteunen in wat we doen, maar echt Blizzard ondersteunt alle Arcade-ontwikkelaars omdat het cohesie toevoegt aan de community."

Zie je nog steeds de misvatting dat je een StarCraft MMO maakt in plaats van Multiplayer Online?

"Ja, we hebben ons best gedaan om het op te ruimen, maar sommige gaming-media hebben het nog steeds verkeerd." Leuk om te zien dat jullie het goed hebben, MMO is slechts een van die vaak misbruikte voorwaarden. "

Ik begrijp dat u SCU geen echte MMO kunt maken vanwege de game-infrastructuur met betrekking tot Battle.net. Wat zou er nodig zijn om SCU in een echte MMO te maken? Is dit een doel voor de verre toekomst?

"Ons team is veel te klein en geografisch gespreid om iets van die omvang aan te kunnen, we zullen moeten wachten tot Blizzard besluit het te doen."

Is het spel nog steeds MMO-achtig qua inhoud? Hoeveel aanvallen (groepsinhoud) bent u van plan te hebben op dit moment?


"Dat is een moeilijk antwoord: de acts in StarCraft Universe zullen heel anders zijn dan wat we gewend zijn in traditionele MMO's en zelfs anders zijn dan Diablo.Je wilt niets verpesten, je zult het over een paar maanden wel zien!"

Ik begrijp dat je klassensysteem je in staat stelt om fundamenteel te doen wat je wilt, betreft het nog steeds de drie-eenheid (tank / genezer / dps)?

"In de huidige staat kun je karakters in die richtingen bouwen, maar SCU maakt geen gebruik van een wiskundig aggro-systeem zoals andere games. Het maakt gebruik van een aangepaste AI die situaties en spelerpositionering controleert om specifieke aanvallen uit te voeren.Veel vijandige vaardigheden zijn te vermijden, daarom een drie-eenheid is in de meeste gevallen niet vereist. "

Heb je een inschatting van hoeveel uur gameplay er is of is het MMO zoals ook in dat opzicht, eindeloos?

"Inhoud zal worden ontworpen voor een hoge replay-mogelijkheid.In eindeloos als de speler dat wenst, maar je zult tegelijkertijd een lineair verhaal doormaken.We zullen onthullen hoe dit werkt in Act 1. Niet zeker van een specifieke tijd op deze punt."

Is het probleem van input-lagingsproblemen nog steeds een probleem of zal er een oplossing zijn (anders dan het regelmatig optimaliseren van uw internetverbinding)?

"Nog steeds een probleem voor spelers met een hoge latentie, maar iedereen met een fatsoenlijke verbinding zou het niet meer moeten opmerken. Nog steeds smeekt het Blizz om een ​​geoptimaliseerde oplossing."

Is dit helemaal gratis om te spelen?

"Ja!"

Hoe wilt u inkomsten genereren buiten de markt (als de markt ooit gebeurt)?

"We koppelen een paypal op onze website, zodat mensen kunnen blijven doneren nadat de Kickstarter is afgelopen, dezelfde beloningen voor de backer hebben ontvangen. Anders dan dat, is de markt ons laatste bastion van hoop."

Kun je het spel voltooien als je de volledige $ 80.000 niet haalt?

"Nee, maar we hebben het gehaald :)"

Je hebt een aantal behoorlijk uitgebreide stretchdoelen met veel coole functies die ik graag zou zien gebeuren. Heeft u een plan om deze in de loop van de tijd te bereiken via andere methoden?

"Ja, de paypal op onze site gaat in de richting van stretch-doelen en als de markt op de juiste manier inkomsten genereert met het project, zijn we van plan om in de toekomst aan die doelen te werken!"

Bekijk hun website voor alle extra informatie en om te doneren om hen te helpen hun streefdoelen te bereiken!