F1 2016 Review & colon; Codemasters & comma; Dit is meer zoals het & lbrack; Xbox One & rsqb;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
F1 2016 Review & colon; Codemasters & comma; Dit is meer zoals het & lbrack; Xbox One & rsqb; - Spellen
F1 2016 Review & colon; Codemasters & comma; Dit is meer zoals het & lbrack; Xbox One & rsqb; - Spellen

Inhoud

De Formule 1-licentie en Codemasters hebben over het algemeen een gelukkig huwelijk genoten sinds ze in 2009 trouwen; F1 2010 zet de toon op alles waar Codies wilde dat F1-gamen over zou gaan, wat meer was dan alleen maar rennen alsof je raceauto's bent en ze steeds opnieuw laten crashen. De nadruk lag op jezelf onderdompelen in de wereld van het zijn van een F1-coureur; auto-ontwikkeling, onderlinge rivaliteiten tussen teams en ongedwongen gesprekken met een aantrekkelijke Europese dame die beweert je agent te zijn. Koppel dit met een uitstekend sim-cade-gebruiksmodel en nette gameplay-functies, zoals de nu gangbare 'Flashback' waarmee je die spectaculaire race-beëindigende wipeout bij Eau Rouge kon ombuigen naar een andere dimensie zoals nooit gebeurd, en de formule (een ) was een slam-dunk-winnaar van Steph Curry-verhoudingen.


Sindsdien waren de spellen grotendeels ongewijzigd tot F1 2013 sloeg een creatieve piek door het liberale gebruik van F1-auto's uit de jaren 80/90, die als nauwelijks getemde ballistische raketten reden. Toen leek de nieuwe console-generatie Codemasters te vangen en de focus verschoven F1 2015, aangeprezen als een gedurfde heruitvinding van de franchise voor de nieuwe 1080p 60fps-leeftijd. Helaas, wat we kregen was een ongelooflijke kerngame-engine ... zonder echte videogame.

Ernstig.

Voor een game gebouwd op een sterke carrièremodus en online spelen zo populair, heeft het meerdere e-sportscompetities uitgelokt, F1 2015 volledig hebben gebroken online spelen en geen carrière modus bij de lancering was een grote klap in het gezicht voor de fanbase. En aangezien de serie een gepassioneerde Youtuber-community voor gaming had voortgebracht, zei fanbase zeer vocale boegbeelden om hun kritiek te uiten.


Codemasters wist dat ze moesten krijgen F1 2016 rechts. Ze hadden de gemeenschap rechtstreeks voor het hof en nodigden Youtubers uit om zelf naar het hoofdkwartier te komen - een slimme zet gezien de invloed die ze hadden op het publiek van Codies - en we zagen eerder vernietigende commentatoren gutsende hype-mongers. Een vreemde omslag die je misschien zou denken, en alleen de release van de game zelf zou ons vertellen of ze slechts betaalde shills waren geworden of vanuit het hart aan het harp waren.

Tijd voor vragen

Eerste vraag: is de safety car terug? Ja. Het gebrek aan veiligheidsauto in F1 2015 werd een lopende grap over hoe chronisch ondervoed die game was, dus het was te vertellen hoe Codemasters deze voorkant en het midden in de trailers plaatste.


Tweede vraag: zijn de goede stukjes van F1 2015 terug? Ja, met wat milde poets op de bediening en grafische motoren; beide waren al uitzonderlijk in F1 2015. De game is visueel verbluffend op Xbox One en races vliegen voorbij bij een stabiele 60FPS, zelfs in Engels zomerweer - dat wil zeggen zware regenval en mist - terwijl de combinatie van vloeiende sim-cade handling en agressieve maar competente AI betekenen dat de races zelf zijn zo leuk als ze ooit zijn geweest.

Derde vraag: is de carrièremodus terug?

Yup - op een grote manier

Dit is misschien wel de meest meeslepende carrièremode in de franchise tot nu toe. De echte elementen zijn terug; het carrière-menu bestaat uit het speler-personage dat rondsluipt in de VIP-lounge op je laptop, telefoongesprekken van je agent afhandelt en lui praatje maakt met teamleiders en -biggen uit het echte leven. Inspiratie is overgenomen van Milestone's MotoGP series in de vorm van een upgrade-systeem waarbij ronden in voorbereidende sessies worden gebruikt om credits te verdienen voor de ontwikkeling van auto's, maar met de toevoeging van specifieke minispellen voor elke oefensessie die zich richt op onbewerkte snelheid, bandbehoud, strategie en meer. In mijn eerste race in Career Mode duurde het 45 minuten voordat ik de kwalificatie bereikte; maar ik verveelde me niet.

Het hebben van een consistent doel om naartoe te werken - sliders laten zien waar de prestaties van je auto zich opstapelen tegen je rivalen - moeten ervoor zorgen dat verveling blijft hangen in de tribunes terwijl je rondjes baant. Dit is de eerste carrièremodus die ik sinds meerdere seizoenen kan doorploegen F1 2010.

Dat geluid dat je hoorde op de releasedag was de zucht van opluchting van de F1 Youtuber-gemeenschap, wetende dat ze niet zoveel Pro Season-herhalingen en 'DRIVE TILL THE BIRES EXPLODE'-video's hoefden te slijpen om ze CPM-dollars te krijgen.

Er zijn nog steeds gebreken; de game courts het hardcore publiek (lees: Tiametmarduk) met een 'Ultimate' moeilijkheidsniveau, maar het is nog steeds razend gemakkelijk om te verdwalen tussen de moeilijkheidsniveaus. Op Expert-niveau daalde de race in mij af en keerde heen en weer om positie te verdedigen zoals Max Verstappen necking Absinthe, maar toch daalde Hard naar beneden en kwalificeerde ik me op pole met meer dan een seconde en won ik mijn eerste carrière race voor het Haas F1 Team. Dat is het equivalent van het verslaan van Real Madrid met 3-0 met AFC Wimbledon in je eerste match in de carrièremodus FIFA. EEN Project CARS-stijl glijdende schaal zou waarschijnlijk veel beter werken.

Buiten de Career-modus is er nog steeds geen enorm aantal gameplay-functies buiten de terugkeermodi 2015en Pro Season / Pro Carrière (normale spelmodi met alle moeilijkheidsgraden die verder dan 11 worden geschakeld) voelen nog steeds redelijk overbodig. Toegegeven, alle energie was deze keer gericht op de Carrière-modus en die strategie heeft zijn vruchten afgeworpen; een terugkeer van oude favorieten zoals de scenariomodus zou echter niet misstaan. Ik ben geen grote online speler, maar vroege berichten (en het gebrek aan pitchfork-haat-mobs) lijken te suggereren dat het deze keer op zijn minst functioneel is bij de lancering.

Ik herinner me niet dat Codemasters een nieuwe F1-game-release met zoveel druk op hun schouders ging; en voor het grootste deel was het gerechtvaardigd. Gelukkig, F1 2016 is over het algemeen een uitstekende terugkeer naar vorm die de slechte herinneringen van 2015 effectiever verwijdert dan Broken Matt Hardy. In tegenstelling tot de echte Formule 1, luisterde Codemasters naar de fans - en als gevolg daarvan hebben ze een van de beste geproduceerd F1 spellen in hun geschiedenis.

Kopie gekocht door mijzelf voor de Xbox One.

Onze beoordeling 8 In tegenstelling tot de echte Formule 1, luisterde Codemasters naar de fans - en als gevolg daarvan hebben ze een van de beste F1-spellen in hun geschiedenis geproduceerd. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent