Inhoud
- Deze IS Grandma's Gaming-app
- Verdomme, Facebook
- Als je het downloadt, zullen ze komen
- Kijk om je heen
- Een lege kamer?
Facebook lanceerde in mei de bètatest van zijn Arcade-app, een op Windows gebaseerde optie voor het spelen van voornamelijk casual games die al te vinden zijn op het tabblad Game van Facebook. In de volledige release van november kreeg Facebook Gameroom een nieuwe naam en werd deze (eindelijk) ter download beschikbaar gesteld.
Gameroom gebruikt Unity in een stand-alone Windows-app voor het hosten van geselecteerde categorieën van vele herkenbare mobiele games. Op basis van dat uitgangspunt kan het vergeleken worden met de meer hardcore-gamer-gerichte Steam.
(Facebook Gameroom)
(Stoom)
De gebruikersinterface van Gameroom is absoluut vergelijkbaar met het klassieke uiterlijk van 2009 van de populaire downloadsite. Menu-opties, doorzoekbare categorieën en kleurrijke teasers om het oog te trekken zijn er allemaal.
Maar voor nu beperkt Facebook games tot 200MB downloads, behalve enkele geselecteerde titels die het best bij 500 MB uitkomen. Je zult echter waarschijnlijk niet veel van de eerste titels herkennen, tenzij je een grote casual gamer bent, hoewel veel van het aanbod bekende games voor kleurvergelijking en verborgen voorwerpen zijn.
Maar er zijn enkele van de meer bekende namen zoals Candy Crush, Star Wars: Commanderen talloze Disney-spellen.
Deze IS Grandma's Gaming-app
Hoewel sommigen de wijsheid van Facebook in twijfel hebben getrokken bij het creëren van wat een gedateerde gebruikersinterface lijkt met een beperkte selectie van gratis te spelen klonen, is het gemakkelijk te zien waarom.
De toevallige gemeenschap explodeerde in de afgelopen paar jaar (misschien tot grote ergernis van hardcore console-spelers), maar gokbedrijven rook het geld. Het duurt immers jaren en miljoenen om AAA-franchisetitels te maken die gemakkelijk kunnen bombarderen bij het register.
Zelfs gratis te spelen apps zijn een stuk minder duur en sneller te produceren en kunnen met de juiste inkomstenstroom een veel hogere winstmarge genereren. Zo leuk of niet, hardcores, casuals zijn nu de go-to-markt.
En door het op Unity gebaseerde platform aan Facebook-profielen te koppelen, kunnen ontwikkelaars gebruikersinteracties met elkaar behouden, terwijl ze hun sociale interface niet slepen met onhandige browser-gebaseerde gamevertraging.
Het was dus een logische stap voor Facebook om hun miljoenen casual gamers te omarmen door een platform voor hen te creëren om toegang te krijgen, maar ook om een basis te leggen voor game-ontwikkelaars om van te werken.
Verdomme, Facebook
Het idee om mobiele apps te spelen in een Windows-pc-omgeving is oneindig en achterlijk, maar ik heb nog steeds een exemplaar van Facebook Gameroom gedownload op mijn laptop om het uit te proberen.
En verdomme als ik het niet gebruik. En gebruik het. En gebruik het.
Thuis of op mijn bureau merk ik dat ik liever Windows gebruik, omdat ik een groter scherm heb en mijn data-abonnement niet verbrand. En de games die ik speel staan daar vermeld voor snelle toegang.
Ja, deze games zijn bedoeld om mobiel te zijn, maar uiteindelijk speel ik games zoals Star Trek: tijdlijnen op beide.
Gameroom heeft mijn mobiele gaming niet zozeer vervangen als wel verbeterd.
Een meerderheid van de mobiele titels die ik leuk vind Onrecht: Gods Among Us of Star Wars: Galaxy of Heroes zijn momenteel NIET op Gameroom. En niemand zal ooit rondlopen met een laptop die speelt Pokemon GO. Maar er is iets bevrijdend in het hebben van een andere optie, zelfs als je je vastbindt aan een pc of laptop.
Als je het downloadt, zullen ze komen
Net als Steam biedt Facebook Gameroom de onafhankelijke ontwikkelaar de mogelijkheid om een stopcontact te hebben voor een product dat anders verloren zou kunnen gaan op iTunes en GooglePlay.Facebook For Developers heeft zelfs een Unity Build-optie voor videomakers toegevoegd, zodat zij hun applicatie rechtstreeks naar Gameroom kunnen exporteren. Het bevatte ook aankoopopties voor games voor gratis games.
En op een dergelijk platform krijgen nieuwe bedrijven een gelijk speelveld als ze concurreren met de grotere studio's.
Gameroom biedt zelfs een optie voor Mac-ontwikkelaars (hoewel speelbare Mac-games nog niet beschikbaar zijn).
Kijk om je heen
Een andere speculatie is dat Facebook een stand-alone applicatie voor VR wilde maken naarmate hun Oculus-ontwikkeling vordert.Ze hebben er tenslotte een aardige cent voor betaald ($ 2b) en proberen grote, logge 3D-apps in een browseromgeving uit te voeren, lijkt potentiële doem te betekenen.
Er is zeker ruimte voor Gameroom om te groeien en terwijl de Steam-achtige layout gedateerd lijkt, hebben ze een basis gelegd om verder te gaan.
Een lege kamer?
Tot nu toe heeft de Gameroom-pagina op Facebook slechts ongeveer 250.000 likes. Hoewel dat niet gelijk is aan het aantal daadwerkelijke downloads en gebruikers, voorspelt het de eerste twee maanden niet echt goed. Vooral wanneer populaire casual games meer dan 50.000.000 plus maandelijkse gebruikers kunnen hebben.
Maar als Facebook langetermijnplannen heeft voor een stand-alone game-app, dan is de basis gelegd. Wat ze van plan zijn ermee te doen, staat nog te bezien.
Heb je Gameroom geprobeerd? Zou je Gameroom gebruiken als je favoriete mobiele app erop stond?