Inhoud
- Invisigun Heroes
- Sombr Studio
- klang
- Tinimations
- Flinthook
- Tribute Games
- Diluvion
- Spinachtige spelen
- Shantae: Half-Genie Hero
- WayForward Technologies
- 100ft Robot Golf
- Geen Goblin
- ClusterTruck
- LandFall Games
- Night In The Woods
- Oneindige herfst
- Battle Chef Brigade
- Trinket Studios
De titel zegt het al!
PAX West 2016 stond vol met geweldige games en dit zijn enkele van de meest interessante en leuke die we tegenkwamen toen wij er waren. We konden niet elke game spelen die er was, maar we speelden er zoveel als we konden - en dit zijn enkele van de grootste hoogtepunten van de show.
volgendeInvisigun Heroes
Sombr Studio
Invisigun Heroes is een multiplayer gefocuste 2D arena shooter gebouwd rond een unieke haak - je personage is volledig onzichtbaar tot je schiet of je speciale vaardigheid gebruikt. Dit vereist dat alle spelers onthouden waar andere spelers zijn wanneer ze even verschijnen, en dan kijken hoe de omgeving reageert en luisteren naar hun voetstappen wanneer ze niet aanvallen en zichtbaar zijn. Er zijn ook power-ups met een handvol verschillende spelmodi om wat specerijen aan de gameplay toe te voegen, die 50 arena's op 5 verschillende planeten zal beslaan, allemaal met verschillende gevaren.
Deze game heeft een STERKE focus op multiplayer. Er is een modus voor één speler met AI-tegenstanders, maar de game biedt ook lokale multiplayer met 2-4 spelers, evenals online spelen EN platformonafhankelijk spelen. Met al deze multiplayer-content en de mind-games die betrokken zijn bij elke match; Invisigun Heroes zou een geweldig spel moeten zijn om uit te breken op feestjes.
klang
Tinimations
In een markt waar de meeste ritmegames worden verkocht op basis van hun unieke soundtracks en visuals, klang valt op door een verschillende soundtrack, visuals EN gameplay te hebben. Klang streeft ernaar meer te zijn dan een typisch ritme / muziekspel door vertrouwde directional-input-ritme-matching gameplay te combineren met actieve platformactie en tegelijkertijd te vechten. Dit betekent dat je af en toe moet rennen en heen en weer moeten springen, terwijl je ook aandacht moet besteden aan de ingangen.
De moeilijkheidsgradaties zijn heel natuurlijk, de beelden zijn grimmig en expressief, en het muzikale motief gaat goed door de achtergrond en het karakterontwerp. Met strak ontworpen, unieke gameplay gebouwd rond een headbangen soundtrack; klang is een ritmegame waar je goed op moet letten.
Flinthook
Tribute Games
Flinthook is een lichte rouguelike (a rougelite) gebaseerd op schieten, plunderen, tijdmanipulatie oplossen en van puzzel wisselen, en overal mee naar toe grijpen terwijl je al deze dingen doet. Het is een spel met een consistent boeiende gameplay, omdat de gevechten en puzzels zowel het aanmoedigen van en het maken van een balans tussen entertainende hook-platforming met schieten en het gebruiken van je andere vaardigheden, vereisen.
Het is ook een spel dat, hoewel het soms uitdagend is, veel minder moeilijk is dan de meeste andere roguelikes van hoge kwaliteit die beschikbaar zijn, wat het een geweldige toegang tot dit subgenre maakt voor zowel jongere als onervaren spelers. De gepixelde illustraties zijn zowel zeer gedetailleerd als kleurrijk en creëren een cartoon-y en expressieve stijl die de avontuurlijke en luchtige toon van het spel overbrengen terwijl je verschillende procedureel gegenereerde piratenschepen in de ruimte plundert.
Diluvion
Spinachtige spelen
Er zijn al veel andere oceanische of onderzeese verkenningsspellen geweest, maar Diluvion lijkt nog steeds een enigszins unieke kijk op het concept. Het combineert real-time verkenning in een 3D-omgeving die enigszins lijkt op Skies van Arcadia of No Man's Sky, met real-time scheeps- en bemanningsbeheer in een 2D-stijl vergelijkbaar met FTL, en voegt vervolgens nog een aantal interessante extra mechanica eraan toe.
Je kunt delen redden van neergehaalde schepen, nieuwe bemanningsleden uit verspreide onderwaterkolonies rekruteren en je moet de zuurstof en andere bronnen van je onderzeeër beheren tijdens het verkennen van een verhaal dat plaatsvindt in de ruïnes van een nu verzonken beschaving, terwijl je ervoor zorgt dat je de bemanning sterft niet.
In een markt waar de meeste onderwaterverkenning helder en kristalblauw is, Diluvion kiest voor een iets donkerder en mistiger onderwaterlandschap, waardoor anticiperen op het onverwachte een veelvuldig gevoel is. Dit laat je gebruik maken van het sonar-ping-systeem van de sub om een idee te krijgen of je het nu bekijkt, gewoon een muur, of een gigantische cyborg-spin die zich klaar maakt om je met laser te plunderen tot de dood.
Diluvion is niet het meest uniek uitziende spel ter wereld, maar de mechanica lijkt erg solide, en de verkenning en de kunststijl zijn beide leuk. Dus houd de vrijlating in de gaten als je later dit jaar een onderzeese schat wilt plunderen.
Shantae: Half-Genie Hero
WayForward Technologies
Shantae: Half-Genie Hero ziet eruit en voelt aan als een zeer, zeer solide 2D-platformgame. De PAX demo demonstreerde de typische on-point humor, vloeiende animaties en strakke controls die de Shantae serie is altijd al bekend geweest, maar het liet ook stukjes en beetjes zien van wat tot nu toe het grootste en meest inhoudrijke spel in de serie belooft te worden.
Met een langdurige basiscampagne voor Shantae zelf, die zogenaamd langer was dan alle eerdere games in de serie, en vier extra campagnes met verschillende personages, allemaal met hun eigen verhalen en speelstijlen als DLC, belooft dit spel ingepakt tot de kieuwen met uitstekende platform-inhoud. Er zullen ook kostuums zijn bedoeld om de gameplay van Shantae enigszins te veranderen, en minigames en uitdagingen die hier en daar worden gegooid om wat variatie aan het springen en zweepslagen toe te voegen.
De demo toonde ook een aantal nietjes uit de vorige Shantae titels die terugkeren, zoals de transformaties van dieren, evenals een handvol vijanden en set-stukken, waardoor het een traktatie is voor zowel nieuwkomers als nostalgische fans. Het magische systeem komt ook terug van Shantae: Risky's Revenge, dat zowel nieuwe als oude defensieve en aanstootgevende vaardigheden bevat, wat een beetje meer toevoegt aan de potentiële strategie die wordt gebruikt in gevechten. De met de hand getekende personages en vijanden zijn erg gedetailleerd en passen goed in de al even gedetailleerde 3D-omgeving - en dit alles wordt aangevuld door weer een indrukwekkende soundtrack van de serie veteraan-componist Jake Kaufman.
Shantae: Half-Genie Hero ziet er fantastisch uit voor liefhebbers van platformen en andere gamers; en het zal niet lang duren voordat de mensen van de wereld het in handen kunnen krijgen.
100ft Robot Golf
Geen Goblin
Soms hoeft een spel niet de mooiste belle van de bal te zijn of de meest technisch geavanceerde om goed te zijn. Soms is het enige wat een game hoeft te doen, weten wat het wil zijn, en dan slagen om dat ding te zijn. 100ft Robot Golf weet precies wat het is. Het is stom, het is stom en het is er dol op.
100ft Robot Golf is een multiplayer-golfgame die tot vier spelers kan ondersteunen. Maar er zijn geen bochten zoals bij normaal golfen, maar eerder een chaotische razernij waarbij alle vier spelers hun eigen bal hebben die ze nodig hebben om in de hole te komen. Elke mech heeft verschillende vaardigheden en capaciteiten die ze naast het rondvliegen en vernietigen van gebouwen moeten gebruiken om in wezen hun tegenstanders naar het gat te rennen. Alles over het uitgangspunt, de presentatie en het schrijven van het spel is ironisch en komisch van toon. Van de oubollige anime-trope-personages tot de droge humorvertellingen van de commentator-broers, het is allemaal gedaan om je uit te lachen.
Het is een spel dat redelijk eenvoudig te begrijpen is en het is meteen bevredigend. We speelden deze game met een groep complete vreemden, en we hadden allemaal een geweldige tijd; lachen en krakende grappen als we gebouwen omver gooiden en keken hoe onze mechs dansten aan het einde van elk gat. Het is stom plezier op de beste manier.
Als je absoluut bewijs wilt dat de ontwikkelaars weten wat voor soort belachelijk spel ze maken, bekijk dan deze tweet:
Bonus PAX Verrassing!
@ SaintsRow's Pierce Washington heeft zich aangesloten bij het 100ft Robot Golf pilootrooster! pic.twitter.com/PLSSr541OF - 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2 september 2016ClusterTruck
LandFall Games
ClusterTruck is een intense, uitdagende, tandenknarsende, echt uitdagende en stom plezierige first-person 3D-platformer. Het uitgangspunt is dat je over een eindeloze aanval van vrachtauto's springt en je best doet om het einde van elk niveau te halen zonder de grond eenmaal te raken, als een gestoorde parkour-versie van "The Floor is Lava". De game heeft geen verhaal, of een context voor wat er gaande is, maar het heeft geen verhaal nodig om aangrijpend en leuk te zijn.
Het gedrag van de trucks wordt enigszins beïnvloed door hoe je erop terechtkomt, omdat hun momentum en traject enigszins is gewijzigd, dus het onthouden van patronen en het vormen van een consistente winnende strategie is geen haalbare optie. Voeg daarbij nog het feit dat de trucks altijd in beweging zijn, vaak snel, maar ook in verschillende richtingen, en je hebt een spelervaring die volledig is gebaseerd op twitch-instincten - snel denken en snelle reactietijden. De niveaus zijn meestal ook aan de korte kant, en de speler kan het level ook onmiddellijk na het overlijden opnieuw starten, waardoor de game constant snel wordt gestreamd.
Het spel is gepland om 9 verschillende werelden te hebben met elk 10 levels, allemaal met verschillende visuele thema's en gamemechanica, die beide gerelateerd zijn aan de omgeving. Deze gevaren variëren van gigantische hamers tot roterende lasers, tot de klassieke standby van enorme muren. De speler zal ook nieuwe vaardigheden verwerven in de loop van het spel, die op natuurlijke wijze de eenvoudige mechanica verbeteren die het spel aan het begin vaststelt. Deze omvatten een nuttige dubbele sprong en de mogelijkheid om de tijd kort te vertragen om een landing nauwkeuriger te positioneren.
ClusterTruck wordt vormgegeven als een zeldzaam voorbeeld van een first-person platformer die niet alleen succesvol is, maar ook echt goed doet.
Night In The Woods
Oneindige herfst
Ze hadden dit spel 'Chillen met je vriendensimulator' kunnen noemen en het zou net zo accuraat zijn geweest als een titel. Night in the Woods is een game die het verhaal en de personages belangrijker wil maken dan het spelen van games, net zoals games als Naar huis gegaan en The Stanley Parable. Echter, naast andere spellen die het verhaal over al het andere benadrukken, Night in the Woods heeft nog steeds meer gameplay dan de meeste van zijn tijdgenoten.
Welke gameplay er is, is behoorlijk versnipperd, en bestaat in een grote minderheid om rond te lopen en met mensen te praten. Maar het is allemaal leuk om te doen, en veel traditioneler van aard vergeleken met het gemiddelde type loopsimulator. In het uur van Night in the Woods dat werd getoond bij PAX was er een Gitaar Held stijlband oefenen met je vrienden, vliegende lichtarmaturen breken met een honkbalknuppel en zelfs een winkeldiefstalsteeks, allemaal met plot relevantie en verschillende, intuïtieve besturingsschema's.
Wanneer je geen voortijdig schoolverlaten bent, verken je je thuisstad door platformen te maken over postbussen en elektriciteitsleidingen om geheimen te vinden en met mensen te praten om de wereld om je heen op te bouwen. Het is mogelijk dat de doelgroep voor deze game enigszins wordt beperkt door de modernistische achtige denkrichting van de hoofdrolspeler, maar als je in diezelfde leeftijdsgroep past, zie je waarschijnlijk veel van je vrienden en mogelijk jezelf in de protagonist Mae en haar vriendengroep.
Het echte verhaal van het spel liet zich niet zo goed zien in de demo, maar er zal een overkoepelend plot zijn met vreemde paranormale gebeurtenissen waarbij mensen verdwijnen in het langzaam slinkende stadje Possum Springs, en Mae en haar vrienden in de val lopen in het. Hoewel het uitgangspunt heel oud klinkend klinkt en zeker al eerder is gedaan, is er veel kracht van schrijven te zien in de zeer humoristische en menselijke dialoog - dus misschien Night in the Woods kon nog steeds het wiel opnieuw uitvinden.
Alleen de tijd zal uitwijzen hoe moeilijk of belangrijk de daadwerkelijke gameplay is voor het uiteindelijke product. Maar zoals het nu staat, Night in the Woods heeft een relatable cast, hilarische en goed geschreven dialogen, prachtige graphics, een intrigerende, maar moeizaam vertrouwde set-up en een eenvoudige, nieuwe gameplay.
Battle Chef Brigade
Trinket Studios
Battle Chef Brigade was echt een van de origineelste spellen die bij PAX aanwezig was. Het is een gewaagde combinatie van genres die duidelijk is ontstaan uit de wens om een game te maken die de ontwikkelaars zelf wilden spelen. Vooral omdat het gewoon nog niet bestond. Het combineert elementen en mechanica van klassieke beat-em ups, jachtspellen, puzzelspellen met vormaanpassing, RPG's en natuurlijk kookspellen.
Wat is echt waar Battle Chef Brigade afgezien van andere kookspellen en de meeste andere spellen met eender welk crafting-systeem, is het vermogen om van het recept af te gaan. Elk kookgevecht heeft een thema-ingrediënt, en vaak een bepaald element dat de rechter wil laten uitlichten, maar behalve dat, is de speler volledig vrij om de beschikbare ingrediënten die ze willen te gebruiken. Je kunt tegen het einde van het kookgevecht eindigen met veel verschillende gerechten, en er zijn tientallen verschillende manieren om tot die verschillende resultaten te komen, en het is allemaal afhankelijk van wat de speler wil doen. Omringend deze keuzevrijheid is solide kern gameplay vol met een baan van verschillende mechanica.
Battle Chef Brigade speelt zich af in een fantasiewereld, waar zijn cast van speelbare personages allemaal meedoet in een door Iron Chef geïnspireerde kookwedstrijd en alle ingrediënten zijn verzameld van planten en monsters rond de keukenarena die de speler zelf moet verslaan met beat-em-up stijlgevechten. Om de ingrediënten ook echt te koken, moet de speler een match-three puzzelspel spelen om meer ruimte in de pot te maken en een hogere score te behalen op elk gerecht om indruk te maken op de jury (s). Tussen wedstrijden zijn er NPC's om mee te praten, koken en upgrades om te kopen te bestrijden, en een verhaal om in te nemen; dus het spel biedt slechts een klein beetje van alles.
Er wordt verwacht dat de game gemiddeld een vijf uur durende campagne zal hebben voor elke speelbare chef-kok, en met vier verschillende chef-koks met verschillende verhaallijnen en speelstijlen, wordt verwacht dat de game een robuuste speeltijd heeft van ongeveer 20 uur. Voeg toe aan al deze verhaallijnen voor elke chef die af en toe overlapt, een prachtig geanimeerde anime-artstyle en een geweldige soundtrack, Battle Chef Brigade zou heel goed kunnen eindigen als een van de beste games die volgend jaar worden uitgebracht.
Wat waren enkele van de meest interessante games die je dit jaar bij PAX hebt gezien? Laat het me weten in de comments hieronder!