Een kleine twijg van een twijg waarschuwt je bij iets in de buurt en je hurkt laag op de grond, oren gespeld terug. Je klauwen in het stof onder je graven, je snapt de geur van iets in de buurt, iets dat je nog niet helemaal heeft gezien.
Een muis.
Je kruipt erachter, de geur raakt je volledig en je staart zwaait heen en weer in afwachting van de moord. Het wezen stapt op een andere tak, maar net als hij zich omdraait om te zien of iemand het heeft gezien, stoot je je aan en zorg je voor het schepsel in één snelle beet.
Dit is Cattails een open wereld katten- en natuursimulatiegame, waarin je als een jonge kat in een kattenkolonie kunt spelen waar je je eigen verhaal samenstelt. Ontmoet vrienden, verkrijg vijanden, heb een partner en enkele kittens, train ze op een dag om net zo goed te zijn als jij.
Ik kreeg de kans om te gaan zitten en met Falcon Development te praten Cattails en hun doorlopende Kickstarter die, op het moment dat dit artikel wordt geschreven, al veel verder gaat dan zijn oorspronkelijke doel en elke dag nieuwe streefdoelen toevoegt. Ze hadden een aantal interessante dingen te zeggen over de toekomstige mechanica en het ontwikkelingsproces van hun spel.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Zijn er bepaalde katspecifieke mechanismen die u wilt implementeren, in de geest van Dog's LifeOp geur gebaseerde Smellovision? We hebben al pokeren en krabben, maar is er iets specifieks aan katten dat je van plan bent in de game te stoppen?
Falcon Development (Rebekah en Tyler Thompson): Ja zeker! We hebben ook een op geur gebaseerde monteur. Terwijl een speler zijn jachtvaardigheden rangschikt, ontgrendelen ze een "geurkompas" dat hen naar nabije prooien begeleidt terwijl ze rondsluipen. Het kompas verandert van kleur op basis van het type prooi waar het naar toe wijst, zodat een bekwame speler onderscheid tussen verschillende geuren kan onderscheiden, net als hoe katten in het wild kunnen achterhalen wat ze volgen, als ze bekend zijn met een bepaalde geur . We hebben ook een aantal kattenspecifieke items waar de katten op onze wereld veel waarde aan hechten, zoals Catnip.
GS:Als het gaat om het opbouwen van de relaties van de katten, is er dan een beloning, zoals unieke speurtochten of tussenfilmpjes?
Thompson: We onderzoeken verschillende manieren om de speler te belonen voor het opbouwen van relaties met andere katten. Op het moment dat een speler echt goede vrienden wordt met een van de katten in hun kolonie, ontvangen ze mogelijk een geschenk van hen om hun waardering te tonen.
GS: Zoals het er nu uitziet, lijkt het Cattails is een speltype kiezen voor je eigen avontuur, waarbij je vaardigheden opbouwt terwijl je de wereld rondreist. Is er een soort kernverhaal waar je aan mee kunt doen, zoals met personages en strijdende facties? We hebben er een glimp van opgevangen in de demo met het reilen en zeilen in de wereld zelf, maar welke rol gaat dat verhaal in het spel spelen?
Thompson: Absoluut! We willen een soort 'hoofdverhaallijn' toevoegen, maar het is belangrijk voor ons dat we de speler niet beperken in het spelen van hoe ze willen. Het 'hoofdverhaal' zal zich richten op iets anders dan de koloniepolitiek. Er zullen zeker territoriale oorlogen en dergelijke zijn, maar ze zullen willekeurig en dynamisch gebeuren naarmate het spel vordert!
GS: Velen die bekend zijn met dit project weten van een bepaalde ontwikkelaar met de naam "Falconstar" Warrior Cats: Untold Tales, de Warrior Cats ventilatorspel dat kan worden bekeken als de verre neef van dit spel. Wat ben je van plan in deze game naar de tafel te brengen die niet te vinden is in Warrior Cats: Untold Tales en wat zou je de fans van dat spel vertellen om naar uit te kijken Cattails?
Thompson: Cattails is een compleet nieuwe ervaring, die sterk verschilt van het fan-spel Warrior Cats: Untold Tales. I (Tyler) heeft de game gemaakt Warrior Cats: Untold Tales een paar jaar geleden voor mijn jongere zus. Cattails haalt wat inspiratie uit het spel, maar speelt zich af in een nieuwe en unieke wereld. Als je een fan bent van de mechanica van Onverkochte Tales, je zult blij zijn om te horen dat een aantal van hen binnenkomen Cattails met een gloednieuwe laag nagellak.
GS: Zullen er meer manieren zijn om te reizen en te verkennen in het voltooide spel? Op dit moment zijn we alleen beperkt tot de grond en het water, maar dit zijn tenslotte katten, kunnen we bomen beklimmen en in de toekomst grote afstanden afleggen?
Thompson: Boomklimmen is onwaarschijnlijk maar niet van tafel. Wat het springen over lange afstanden betreft, dat kan je zeker doen terwijl je op het moment op critters stuitert! In de toekomst hopen we een "actieve vaardigheid" -systeem toe te voegen dat een aantal op reizen gebaseerde vaardigheden zoals sprinten of "snel reizen" naar specifieke plaatsen zal omvatten.
GS: Heb je een soort eindspel gepland? Op dit moment zijn de meeste prikkels om te blijven spelen ontgrendelen van alle jassen en nivelleren, maar zal er iets zijn om spelers te motiveren om te blijven spelen nadat ze dat hebben gedaan?
Thompson: In de Pre-Alpha bieden we spelers de mogelijkheid om jassen te openen en ervaring op te doen met het passieve vaardigheidssysteem. In de toekomst zullen de jassen op verschillende manieren worden ontgrendeld en zullen er nog veel meer vaardigheden zijn om te ontgrendelen. We zullen ook een hoofdverhaal implementeren dat een grote voortdurende stimulans zal toevoegen. We denken ook dat veel spelers veel tijd zullen investeren in het creëren van hun eigen kolonie nu we dat strekkingsdoel hebben ontgrendeld. Naast die eindspeldoelstellingen, onderzoeken we ook manieren waarop de speler kan communiceren met en trainen van zijn kinderen als ze ervoor kiezen deze te hebben, wat een extra manier is om vooruitgang te boeken.
GS: Er lijkt een grote verscheidenheid aan wezens te zijn die we overal kunnen ontmoeten en met elkaar kunnen praten Cattails, zal de speler een manier hebben om hun persoonlijkheden, hun sympathieën en antipathieën enz. bij te houden?
Thompson: We denken dat veel hiervan in de toekomst zal neerkomen op onthouden of wiki's. Toen we kinderen waren, hielden we van spellen zoals Harvest Moon omdat ze zoveel verborgen informatie hadden die je zelf uit moest zoeken, en we willen echt dat dit een kernelement is van Cattails ook.
GS: Ben je van plan een multiplayer-modus te implementeren? Cattails lijkt een geweldig concept te hebben voor spelers om samen hun eigen koloniën en families te bouwen.
Thompson: Op dit moment zijn we niet van plan om multiplayer in te voeren Cattails.
GS: Hoe kan de speler zijn kat ontwikkelen? Gaat er iets als een vaardighedenboom, of heb je een andere manier om beter te worden in jagen en vechten?
Thompson: De primaire vaardigheden van de speler zijn onderverdeeld in vier categorieën; jagen, vechten, zwemmen en foerageren. De speler heeft de mogelijkheid om een van deze vier primaire vaardigheden te verbeteren met XP verdiend door gameplay in elke gewenste volgorde. Daarnaast zijn we van plan om een actief vaardighedensysteem te implementeren waarmee de speler nieuwe, opwindende vaardigheden kan kopen met zijn zuur verdiende XP.
GS: Ben je van plan om de speler katdialoogopties te geven wanneer ze met de andere katten praten, inclusief een aanpasbaar portret op basis van de door de speler gekozen vachtkleuren, om de speler meer te laten onderdompelen in zijn eigen persoonlijke verhaal als een kat?
Thompson: We willen de verbeeldingskracht van de spelers niet beperken, dus voorlopig is de hoofdpersoon sprakeloos, in de sterke traditie van de games die we allebei opgegroeid hebben.
GS: Wat inspireerde je om een compleet spel te ontwerpen rond het overleven in een bos als een kat, met kattenkolonies, relaties en dergelijke?
Thompson: Toen ik (Tyler) een kind was, hadden we een kat met de naam Coco. Ik hield van die kat, ook al hield ze niet meer van mij, en het leidde tot een levenslange aanbidding voor alle soorten katten. We zijn onlangs naar een nieuw huis verhuisd en tot onze verbazing hangen er een groot aantal gemeenschapskatten rond in de buurt en bezoeken we ons op onze veranda. Na een lange geschiedenis van het maken van spellen die draaien om katten, besloot ik dat het tijd was om wat nieuw verworven vaardigheden te gebruiken om een meer gepolijste ervaring te maken. En daarom, Cattails was geboren!
Ik zou de Rebekah en Tyler Thompson van Falcon Development willen bedanken voor het nemen van de tijd om mijn vragen te beantwoorden. Cattails ziet eruit als een fascinerende ervaring waarbij je de kans krijgt om de wereld te verkennen door de ogen van een wilde kat, iets dat in games vaak niet is onderzocht.
Uitchecken Cattails'Website voor meer informatie. Als je je steun wilt tonen, is er nog steeds tijd om Cattails op Kickstarter te steunen!