Inhoud
- Deze gids gaat over alles over het maken van wapenmods, waaronder:
- Weapon Mod Crafting Basics
- perks
- materialen
- Geavanceerde Weapon Mod Crafting
- Klassieke geweren (niet-energetische wapens zoals pistolen of geweren)
- Energie Wapens
- Melee Wapens
- Speciale wapens
- Dikke man
- Raketwerper
- minigun
- Flamer
Fallout 4 heeft veel wapens om uit te kiezen en je kunt ze allemaal wijzigen. De meeste wapens kunnen tot 6 verschillende mods bevatten, met veel keuzes in elke categorie. Je hebt Gun Nut-voordelen van een hoge rang nodig voor de geavanceerde mods, dus houd dat in gedachten bij het bouwen van je personage.
Ik ga de beschikbare mods beschrijven voor elke wapencategorie en wat je nodig hebt om ze te maken. Vergeet niet om de Fallout 4 Beginner Tips and Tricks voor meer gidsen!
Deze gids gaat over alles over het maken van wapenmods, waaronder:
- Weapon Mod Crafting Basics - Hoe u mods, extraatjes en voorbeelden van materialen kunt maken.
- Advanced Weapon Mod Crafting - Elke wapencategorie en de soorten mods die je voor elk wapen kunt maken.
Weapon Mod Crafting Basics
Je hebt een wapenwerkbank nodig om alle mods voor wapens te maken. Gelukkig zijn er veel over de hele wereld en kun je ze toevoegen aan je nederzettingen.
perks
Als u van plan bent gebruik te maken van het wapen-mod crafting-systeem, zijn er meerdere voordelen die u nodig hebt om in de gaten te houden.
- Gun Nut (Int 3) - Hiermee kun je mods voor wapens maken.
- Rang 2 - Niveau 13
- Rang 3 - Niveau 25
- Rang 4 - Niveau 39
- Blacksmith (Str 4) - Hiermee kun je melee weapon mods maken.
- Rang 2 - Niveau 16
- Rang 3 - Niveau 29
- Wetenschap (Int 6) - Hiermee kun je high-tech mods maken.
- Rang 2 - Niveau 17
- Rang 3 - Niveau 28
- Rang 4 - Niveau 41
Je wilt ook 2 of meer voordelen tegen schade door wapens, maar deze hoeven niets te maken. Melee en Heavy wapens zijn in Kracht, Geweren zijn in Perception, en Automatic of Pistols zijn in Agility.
materialen
De benodigde materialen zijn afhankelijk van het pistool, type en mod. Elk wapenmod. Heeft kleverigheid nodig, voorraad houden. Hieronder staan voorbeelden van andere materialen die u mogelijk nodig heeft.
- Metalen, zoals koper of aluminium.
- circuits
- Glasvezel
- Kernmateriaal
- Rubber
- Glas
- Olie
Er zijn anderen, maar het is het beste om elk wapen te controleren. Ik stel voor om bijna alles wat je tegenkomt tijdens het reizen vast te pakken, omdat je het in een workshop kunt opsplitsen in materialen. Om dit te doen, laat los wat je wilt verwijderen, open het werkplaatsmenu en markeer het item om het te verwijderen.
Opmerking: als u een item tijdens het maken gebruikt in plaats van het op te splitsen voor materialen, verliest u extra materialen die het item heeft dat niet in het recept wordt gebruikt.
Geavanceerde Weapon Mod Crafting
De meeste wapens hebben meerdere typen mods gemeen, maar elke categorie heeft mods die uniek zijn voor dat type. Ik zal een opsomming geven van de soorten mods die je in elk pistooltype ziet.
Klassieke geweren (niet-energetische wapens zoals pistolen of geweren)
- Ontvanger - Dit heeft invloed op het gewicht, de beschadiging en de snelheid van het vuur.
- Op deze manier verander je een wapen tussen normaal of automatisch.
- Sommige wapens kunnen ook het munitietype in deze categorie wijzigen.
- Vat - Dit heeft invloed op bereik, nauwkeurigheid en terugslag.
- Sommige geven een betere nauwkeurigheid van de heup, terwijl andere de nauwkeurigheid verbeteren bij het richten van de bezienswaardigheden.
- Voorraad - Dit heeft invloed op de terugslag en soms de nauwkeurigheid tijdens het richten van de bezienswaardigheden.
- Magazine - Dit beïnvloedt de munitiecapaciteit en herlaadsnelheid.
- Bezienswaardigheden - Dit is van invloed op wat je ziet als je naar beneden kijkt.
- U kunt verschillende bereiken in deze categorie toevoegen of de ijzeren bezienswaardigheden verbeteren.
- Snuit - Dit is een diverse categorie met weinig opties.
- Je kunt bajonetten toevoegen voor betere bash-schade, terugslag verbeteren of een suppressor toevoegen.
Energie Wapens
Het vat, de voorraad en de bezienswaardigheden werken op dezelfde manier, maar de snuit is anders en de condensator vervangt de ontvanger.
- Condensator - Dit is van invloed op schade en kan na verloop van tijd brandschade veroorzaken.
- Snuit - Dit beïnvloedt de manier waarop de stralen uit het pistool schieten.
- Straalsplitser - Splitst de straal op in meerdere projectielen die een groter gebied bedekken.
- Beam Focuser - Verbetert bereik, nauwkeurigheid en terugslag.
- Gyro-compenserende lens - Superieure terugslag, maar verminderd bereik.
Melee Wapens
- Upgrade - Verbetert de schade, voegt bloedingschade toe na verloop van tijd of harnaspiercing.
Speciale wapens
Dit zijn wapens die allemaal unieke upgrade-opties hebben.
Dikke man
- Launcher - Standaard en MIRV.
- MIRV is een experimentele mod en je hebt zowel Gun Nut als Science op positie 4 nodig om dit te doen.
Raketwerper
- Vat - Dit verhoogt de munitiecapaciteit.
- Bezienswaardigheden - Voeg scopes toe of de optie om op doelen te vergrendelen.
- Snuit - Voegt bajonetten of stabilisatoren toe om de nauwkeurigheid en terugslag te vergroten.
minigun
- Vat - Dit is van invloed op schade, vuursnelheid en nauwkeurigheid.
- Bezienswaardigheden - Verbeterde waargenomen nauwkeurigheid.
- Snuit - Reduceert het bereik, maar voegt superieure bash-schade toe.
Flamer
- Tank - Verhoogt de schade.
- Vat - Verhoogt het bereik.
- Drijfgas tank - Verbetert de munitiecapaciteit, maar verkleint het bereik.
- Nozzle - Verbetert de schade, maar verkleint het bereik.
Dat is het voor mij Fallout 4 Wapen Mod Crafting-gids. Laat het me weten als je vragen of opmerkingen hebt!