Who Thought RollerCoaster Tycoon World was een goed idee & zoektocht; Omdat It is Not & period;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Who Thought RollerCoaster Tycoon World was een goed idee & zoektocht; Omdat It is Not & period; - Spellen
Who Thought RollerCoaster Tycoon World was een goed idee & zoektocht; Omdat It is Not & period; - Spellen

Inhoud

Goede games kost tijd. Spelers vergeven vertragingen, maar alleen als die tijd wordt gebruikt om het spel uit te werken en te verfijnen, zodat het een plezierige ervaring kan zijn. In te veel gevallen zullen bedrijven een release net voor de kerstperiode overhaasten of gewoon uit hun handen krijgen. RollerCoaster Tycoon World, de vierde game in de geliefde managementfranchise, werd het slachtoffer van een te vroege lancering en heeft er enorm onder geleden.


De game is een dag eerder uitgebracht dan zijn rivaal, Planet Coaster, die is gemaakt door RCT's originele makers. Het gevolg was dat niet alleen het spel van Tycoon werd vergeleken met een spel dat er vanaf het begin geweldig uitzag, maar je hebt nu de insinuatie die RCT World was gehaast om te concurreren met zijn rivaal. De release halverwege november had ook kunnen worden gedaan om het op tijd voor de feestdagen te hebben.

Ongeacht de redenen, het is geen goede zet voor Atari en NVIZZIO om een ​​spel zo onhandig en slecht los te laten in de wereld omdat Achtbaan Tycoon World mist op veel gebieden die integraal deel uitmaken van de franchise en de algemene speelbaarheid van het spel. Laten we er een paar bekijken:

Het ontwerp

Vanuit een visuals-standpunt, RCT World ziet er vreselijk uit. De parkbezoekers lijken levenloos en staren naar de leegte terwijl ze door park-functies en zelfs andere mensen snuffelen. Ze maken geen lawaai naast het af en toe schreeuwen van ritten. Wat meer is, ze tonen geen emotie, dat is zenuwslopend.


De landschapstexturen in het spel zijn niet veel beter, ze zien er plat uit met vreemde verlichting die geen enkele zinnelijke diepte toevoegt. Om het af te maken, de animaties zijn schokkerig en de personages zullen soms rommelen op vreemde, niet-menselijke manieren.

Als u de beelden vergelijkt met Planet Coaster, RCT World ziet er gewoon niet zo goed uit. Waar het plat en vreemd is RTC World, het landschap in Planet Coaster ziet er fantastisch uit en is goed gestructureerd. De onderzetters zijn gedetailleerd met bewegende delen die samenwerken om de ritten realistisch te laten lijken. De texturen zijn ook leuk en voegen een nieuwe laag realistische diepte toe aan het spel, wat de moeite toont die is gedaan om het te maken. En het beste van alles is dat er echte emotie is bij de bezoekers van het park; ze bewegen en reageren zoals mensen op een park dat zouden doen.

The Builds


Oké, dus misschien geeft u niet echt om visuals? De game is immers bedoeld als een bouwer, dus je concentreert je liever op hoe de gameplay voor het maken werkt. Laten we kijken hoe het zich opstapelt.

Naast de oude stuk-voor-stuk constructie-monteur, is er nog een andere methode om paden en sporen vast te leggen door met de muis te scrollen en te klikken. Je kunt de rotatiehoeken, lengtes en richtingen van de tracks en paden op deze manier regelen, maar het is kieskeurig als de hel.

Soms laat het gridlock-systeem je geen pad plaatsen waar je het wilt plaatsen - ook al is het precies daar op de vlakke ondergrond. Andere keren laat het spel je geen paden verbinden of ze op een bepaalde manier veranderen. Wil je een leuk pad aansluiten van een rit naar een ander pad? Wees niet gechoqueerd als je in plaats daarvan een lelijk uitziende weg krijgt. Dat is normaal voor deze game.

Je kunt ook nieuwe ritten niet ontgrendelen tot je bepaalde evenementen in de campagnemodus van de game hebt voltooid, wat de fun die je kunt hebben in de sandbox-modus van de game enorm beperkt.

De insecten

Langzame laadtijden, een zwart scherm bij het proberen om het spel te starten en achter te laten wanneer het park te druk wordt, wachten op je. Super goed. Het wordt na een tijdje een hoofdpijn, bijna alsof het spel zegt: "Hé! Wat doe je? Stop met me te spelen en door te gaan naar iets beters! "

Recente updates zijn vrijgegeven om te proberen sommige van deze bugs te verlichten, maar spelers worden nog steeds geconfronteerd met deze problemen en nog veel meer. Spelers hebben opmerkingen achtergelaten in de Steam-forums van de game, zoals: "In de scenario's, de helft van de keren dat ik ze faalde omdat de speciale gast nooit het dang-restaurant heeft gevonden" en "Het spel zal crashen als je park zwaar beladen is of als het spel gewonnen heeft" t omgaan met de graphics. "

Wees dus voorbereid op, nou ja, een beetje frustratie bij het spelen van deze ...

OK. Wat het recht doet (wat niet veel is)

Voor al zijn fouten, RCT World heeft alle componenten die nodig zijn om een ​​goede park-simulator te zijn, en het heeft het meeste van wat de vorige spellen bevatten. Je kunt je eigen onderzetters bouwen, het park beheren met conciërges en personeel en de omgeving aanpassen zoals je normaal zou doen in games als deze.

Maar het is vervelend en irritant met alle bugs en crashes. Je hebt nauwelijks het gevoel dat het de moeite waard is om een ​​cool park te maken. En erger nog, er is nauwelijks iets nieuws aan het spel toegevoegd, wat niet moet gebeuren met een franchise die tien jaar de tijd heeft gehad om met mogelijke nieuwe innovaties te komen die de ervaring zouden verbeteren.

Laatste gedachten

Veel spelers hebben soortgelijke problemen en teleurstellingen geuit, omdat ze zeiden dat ze geen plezier hadden omdat veel functies gebroken waren, of dat ze sterk beperkt waren in wat ze konden creëren. De crux van een game als deze is de leuke factor, dus wanneer de belangrijkste klachten de kernconcepten van de game betreffen, is er iets mis.

Bottom Line: Koop dit spel niet. Schud $ 10 meer uit voor Planet Coaster, een betere en leukere versie van wat zou moeten zijn. Hoewel het jammer was dat de ontwikkelaars problemen hadden met het spel, hadden ze het veilig moeten spelen en moesten wachten op de release. Dit zou hen iets meer tijd hebben gegeven om een ​​leuk spel te maken dat geen uur zou duren om te spelen.