Fallout 4 is alleen maar leuk als het in de overlevingsmodus wordt gespeeld

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 18 Januari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
The Evolution of Call of Duty Zombies [A Video Essay]
Video: The Evolution of Call of Duty Zombies [A Video Essay]

Inhoud

Er is geen ruzie als ik het zeg Fallout 4 miste iets.


Hoewel Bethesda de grafische weergave en gameplay drastisch verbeterde, was het eindproduct eenvoudig en repetitief - een game ongeldig voor de inhoud die zo uniek was voor de Fallout serie. Ik juich hun toe dat ze vuurgevechten meer memorabel maken, maar ze hebben daarbij een spel gemaakt dat meer verwant is aan Borderlands dan zijn voorgangers.

Dingen lichtten op met de release van Automatron, de DLC die iets extra's toevoegt Fallout goofiness, maar er waren nog steeds twee veel voorkomende zorgen die ik had met het spel:

  • de moeilijkheid
  • en het verlangen naar exploratie (of het ontbreken daarvan)

Gelukkig behandelt de overlevingsmodus beide problemen.

De moeilijkheid

Een probleem dat ik had Fallout 4 was de moeilijkheid. Het was moeilijk om eraan te beginnen. Echter, zoals bij de meeste spellen, kom je een niveau hoger en word je snel overmeesterd.


Zelfs op de moeilijkste moeilijkheid kon ik de meeste vijanden door. Moeilijkheden hebben het vechtpatroon van een vijand niet veranderd. Je zou ze niet plotseling zien gaan met onorthodoxe vechttactieken, ze kregen gewoon meer gezondheid - eigenlijk betere kogelsponsen.

Dit is waar een van de meest imposante fouten van het spel ligt.

Bethesda bracht meer tijd door met het maken van de actie dan de wereld te vullen met zinvolle inhoud, iets wat ze deden met de vorige afleveringen. Het is een recept voor een ramp, gewoon omdat het niet duurt.

Tegen het einde wordt het spel een pseudo post-apocalyptische tanksimulator.

Naarmate je krachtiger wordt, wordt vechten minder aantrekkelijk. Zodra je het einde van de game bereikt, besef je dat wat je overhoudt een lege, saaie wereld is met gevechten die te gemakkelijk en niet langer leuk zijn.

Om dit probleem aan te pakken, had Bethesda een andere aanpak nodig. Het wijzigen van de AI kan het meest effectief zijn, maar het zou een aanzienlijk groot project zijn. De vijanden gezond maken zou dom zijn - eenvoudig en duidelijk. Om de moeilijkheid op te lossen, wat ze nodig hadden was om een ​​nieuw element van gevaar te introduceren, een die gebruik maakt van objecten en mechanica die al in het spel is en die op de een of andere manier past in het allesomvattende thema van de wereld ...


Ga naar de overlevingsmodus.

Hoewel ik niet door de lijst met functies ga die de modus naar de tafel brengt, let ik op twee dingen: de modus zorgt ervoor dat je personage moet gehydrateerd, gevoed en uitgerust blijven en je kunt alleen in bedden opslaan.

Je zou je mijn wanhoop inbeelden toen ik me halverwege tussen twee nederzettingen dorstig, hongerig en metgezellenloos vond. De enorme sensatie die je ervaart wanneer je wanhopig op zoek bent naar een bed om in te slaan, is een ervaring die je nooit zult vergeten. Hier zijn drie redenen waarom de Survival-modus het spel moeilijker en leuker maakt.

  1. Weet je nog die planten die je kon plukken en in je nederzettingen plantte? Welnu, ze dienen een belangrijk doel.

    Als ik weinig voedsel heb, ga ik maar koken wat ik kan vinden. Radroaches, Yao Guai's, als het schopt dan staat het op het menu. Ik vond mezelf ooit gestrand, hongerig en zonder een vijand in zicht. Maar ik vond deze tarberries, die me van mijn dreigende einde redden.

  2. Nederzettingen zijn meer dan alleen maar een leuke tijdverspiller.

    Je kunt alleen in bedden opslaan en je kunt tijdens je reis alleen zoveel meenemen. Nederzettingen zijn nu een noodzaak. Stel je voor hoe moeilijk het zou zijn als je enige veilige plek in Sanctuary zou zijn - helemaal over de kaart. Elke nederzetting wordt hun eigen bloeiende gemeenschap, en het maakt het beheer van iedereen apart.

  3. Je moet je gevechten uitkiezen.

    Vroeger zou ik zowat alles schieten. Nu moet ik mijn gevechten uitkiezen. Een gebroken been kan het einde betekenen voor mij, tenzij ik natuurlijk echt wanhopig op zoek ben naar voedsel.

Overlevingsmodus voegt een nieuw moeilijkheidsniveau toe aan Fallout 4. Met deze nieuwe modus voel ik me een echte overlever in deze post-apocalyptische wereld. Alles is een bedreiging en één fout kan betekenen dat je een uur speeltijd verliest. Ik hou ervan.

Het verbijstert me hoe Bethesda deze spelmodus oorspronkelijk niet heeft opgenomen.

Exploration

Het Gemenebest is iets anders. Eerlijk gezegd kan het me minder schelen als ik een paar huizen in het blok overgeslagen heb. Misschien kun je dat toeschrijven aan het gewend raken aan alles wat je tegenkomt, altijd vijandig zijn, of de overvloed aan geesten, raiders en Super Mutants - de drie vijanden die je hoogstwaarschijnlijk zult tegenkomen, en opnieuw, ...

Of misschien kun je dat wijten aan een gebrek aan reden om te verkennen.

Vaker wel dan niet, zult u oriëntatiepunten tegenkomen die door niets meer dan vijandige mensen worden bezet. Ik voelde dat het een absolute verspilling van tijd was om het op te ruimen, vooral wetende dat ze zullen respawnen als je weggaat.

Hierdoor merkte ik dat ik voorbij potentiële potentiële interesses sprong en mijn Pip-boy actief gebruikte om snel naar locaties in de buurt van mijn beoogde bestemming te reizen. Maar de overlevingsmodus verandert dat.

Overlevingsmodus verwijdert snel reizen.

Ik moet nu op mijn twee voeten vertrouwen in plaats van mijn geliefde Pip-boy. Wat ik dacht dat het een klap in het gezicht van Bethesda zou worden, bleek een verkapte zegen te zijn.

Bethesda creëerde een mooie, goed ontworpen en unieke wereld. In tegenstelling tot wat ik eerder geloofde, vulden ze het met zinvolle inhoud. Het probleem was dat ze geen prikkel hadden om te ontdekken, dus ik kreeg nooit de kans om ze te ontdekken. Ik was al geconditioneerd om een ​​hekel te hebben aan het onderzoeken van verlaten gebouwen en hutten.

Studies tonen aan dat uren van het doden van raiders je verlangen naar exploratie zullen belemmeren.

Survival-modus opende mijn ogen voor de wereld die Bethesda voor ons heeft gecreëerd. Ik wist dat het esthetisch was, wat ik niet wist, was de hoeveelheid inhoud en verborgen edelstenen die ze bevatten. Door te lopen, vond ik een kleine jongen in de koelkast. Ik vond auto's in een rij als Stonehenge. Ik heb zelfs kleine aantekeningen gevonden die de reis van een bepaalde caravan documenteren.

Dit zijn de kleine dingen die ik heb gemist over de vorige games. Deze kleine verhalen die je zou kunnen tegenkomen als je de omgeving verkent. ik dacht Fallout 4 heb ze volledig verlaten, maar de Survival-modus heeft me geholpen te beseffen dat het er nog steeds was.

Als je net als ik was, moe en klaar met spelen Fallout 4. Probeer het nog een keer. Het is niet hetzelfde spel als daarvoor.

De overlevingsmodus verandert het volledig.