Heilige Citadel & comma; een vesting van middelmatigheid

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Heilige Citadel & comma; een vesting van middelmatigheid - Spellen
Heilige Citadel & comma; een vesting van middelmatigheid - Spellen

Inhoud

Ontkenning: Laat me deze beoordeling voorafgaan door dat te zeggen Ik speelde alleen de demo en het is mogelijk, hoewel onwaarschijnlijk, dat de volledige versie meer entertainment kan bieden.


Ik heb het gedownload Heilige Citadel en dacht dat het een redelijk plezierige ervaring zou zijn. Ik bedoel: het heeft magie, verschillende wapens, vier karakters om uit te kiezen, spannende gameplay en een boeiend verhaal. Nou, misschien is drie van de vijf niet slecht toch? Natuurlijk, als de drie echt goed waren.

Cool verhaal, zeg het niet nog een keer - 3/10

Nou, het verhaal is niet zo slecht, alleen gemiddeld. Misschien onder het gemiddelde. Het Ashen-rijk probeert de Citadel te vernietigen, die blijkbaar geen verdediging heeft behalve de poorten van het klooster omdat iedereen daar wapens gebruikte voor gebed. Geen slimme zet, maar goed, ik ga ermee aan de haal. Wat doet het Ashen Empire als reactie hierop? Maken ze katapulten of rammen met rammen? Misschien explosieven of chemicaliën maken? Of misschien zelfs wat oude magie bestuderen, deze game heeft magie, toch? Als je een van die antwoorden hebt gezegd, heb je het helemaal mis. Nee, hun plan was om een ​​monster te maken van een van hun eigen mensen wiens enige doel in het leven was om de poorten van de Citadel te verbreken, die ze Gatebreaker noemden. Jammer dat hij niet sterk genoeg is om de poorten te verbreken. Je had één baan, Gatebreaker, één baan. Uiteraard zoekt hij meer kracht in de vorm van twee artefacten. Hij neemt de hulp in van de orc-achtige Grimmocs die ook gemaakt zijn in hetzelfde lab als de Gatebreaker. De vier helden van het verhaal zitten in een taveerne, zich niet bewust van wat er gaande is totdat de stad wordt aangevallen. Ik denk dat dat alles is wat je moet horen.


Repetitive game play is repetitive -

Dit vat het spel goed samen.

Houd je van rondlopen en op de pijltjestoetsen klikken? Nou, ik hoop dat dat alles is wat je wilt, want dat is alles wat je krijgt. Combat bestaat uit het gebruik van de linkerpijl om basisaanvallen uit te voeren, een opwaartse pijl voor secundaire, klassespecifieke aanvallen en de rechterpijl voor krachtaanvallen. Je kunt kiezen uit vier personages: Warrior, Ranger, Mage en Shaman. Elk personage begint met zwaarden en kan melee-wapens uitrusten, maar elk heeft een kenmerkende secundaire aanval. De Warrior gebruikt een hamer, de Ranger schiet met een boog, terwijl de Mage en de Shaman verschillende elementen van magie gebruiken. Dit klinkt allemaal goed, maar de effecten en animaties zijn vrij eenvoudig en worden saai, snel.

Het is een side-scrolling-game, maar je kunt naast en links en rechts op het slagveld gaan. Dit lijkt meer problemen te bieden dan het waard is, omdat het nu mogelijk is om vijanden volledig te missen, wat een reëel probleem vormt voor de Ranger-klasse. Er zijn drankjes om de gezondheid te herstellen, de schade te vergroten of om je energiemeter te vullen. Deze drankjes, maar ook voedsel, wapens en uitrusting, kunnen van vijanden worden afgezet. Ze kunnen ook in de stad worden gekocht.


Niet-overeenkomende controles in overvloed - 4/10

Een van de grootste problemen met de bedieningselementen kwam van sommige menu's en eindschermen. Soms vertelt het je om met de kleur op "X", "A" of "B" te drukken en te kijken vanaf een Xbox 360-controller. Andere keren vertelt het u om toetsen op het toetsenbord in te drukken. Mijn enige gok is dat dit ook op de 360 ​​is en dat er iets is verknoeid tussen de versie. Als het daar eindigde, dan geen probleem denk ik, maar dat doet het niet. In het spel wordt verteld dat je doge door een afbeelding van een toets weer te geven met een pijl omhoog naast de letter "L." De sleutel is ook klein, dus ik dacht dat het misschien de "L" -toets betekende en misschien de op-toets? Nee, wat het eigenlijk betekent, is op de linkerschakelknop drukken. Dit kan worden vermeden door de bedieningselementen te bekijken voordat je ze afspeelt of zelfs te veranderen, maar eerlijk is dat de in-game-instructies alleen maar als een slecht ontwerp lijken.

Hij ziet er stoer uit toch? Hij is een viooltje.

Vrienden kunnen meedoen met je medelijdenparty

Ik zal de multiplayer eigenlijk geen score geven, omdat deze niet beschikbaar is in de demo. Ik zal echter een kort scenario geven van hoe ik me voorstelde dat het zou zijn.

Speler 1: Ik zal de magiër zijn en jij bent de ranger.

Speler 2: Oké, laten we beginnen ... Koel Ik kan pijlen schieten.

Speler 1: deze magie bezit. Ik vermoord alles.

Speler 2: Ja, ik zie dat, eh ... deze pijlen lijken vrij waardeloos.

Speler 1: Maak je geen zorgen, ik weet zeker dat het beter zal worden. Hier, laat me de baas een paar keer aanvallen en je kunt afmaken, oeps ik heb hem vermoord.

Speler 2: ... Ik zou moeten gaan.

Klinkt als leuk, toch?

Zoals een slechte re-run kijken, 5/10

Nou, ik veronderstel dat met vier karakters de game een potentiële replaywaarde heeft, maar ik weet niet zeker of dat reden genoeg is om het meer dan eens te spelen. Hoewel ik de demo alleen zou kunnen spelen, zou een spel ervoor moeten zorgen dat ik meer zou kunnen spelen, niet dat ik minder zou spelen. Hoe dan ook, het hebben van vier karakters om uit te kiezen geeft de game een beetje langer leven, hoewel ik niet zeker weet of dat een goede zaak is.

In totaal 4/10

Er waren wat matte aspecten in deze game, maar het was niet verschrikkelijk. Het is gewoon ... buitengewoon gewoon. Je kunt de demo gratis downloaden van Steam, dus je kunt het zelf proberen. Er zijn veel opties beschikbaar in de volledige game die niet in de demo staat, maar op basis van wat ik heb gezien, vind ik het niet de moeite waard.

Onze beoordeling 4 Tenzij je van middelmatigheid houdt, vermijd deze game.