Fallout 4 Wasteland Workshop biedt sandbox-chaos en post-apocalyptische feng shui

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Fallout 4 Wasteland Workshop biedt sandbox-chaos en post-apocalyptische feng shui - Spellen
Fallout 4 Wasteland Workshop biedt sandbox-chaos en post-apocalyptische feng shui - Spellen

Inhoud

Slechts een maand na de lancering van de robot-gebouwde razernij die Automatron was, hebben we al een andere Fallout 4 DLC om met de helft van de prijs te spelen voor diegenen die stukje bij beetje kopen in plaats van de seizoenspas op te halen.


De lagere prijs zou u hier moeten verwijzen naar de hoeveelheid inhoud. Met slechts $ 4,99 (in tegenstelling tot $ 9,99 van Automatron) is het een beetje een trade-off: er zijn geen nieuwe speurtochten of verhaallijnen, maar veel extra functies toegevoegd voor je nederzettingen.

Nieuw speelgoed om mee te spelen

Wasteland Workshop is in de eerste plaats een cosmetische toevoeging, die meer functies en opties biedt bij het bouwen van uw ideale post-apocalyptische stad (of tientallen ervan, als u de fout maakte om voortdurend met Preston Garvey te praten ...).

Afgezien van het ontbreken van interessante dialoogopties in de vorige twee spellen, is de nederzettingbouwfunctie van Fallout 4 is waarschijnlijk het element van het spel dat de meeste kritiek krijgt. Hoewel Wasteland Workshop je er waarschijnlijk niet van gaat maken om nederzettingen te bouwen als je er vroeger niet van had genoten, worden je opties aanzienlijk uitgebreid.


Natuurlijk zijn er tal van nieuwe esthetische stukken toegevoegd, van taxidermie om toe te voegen aan de muren van je blikje thuis (je hebt altijd al een gemonteerde radroach op de muur gewild, toch?) Met nieuwe interieurdecoraties. Betonnen wanden en vloeren zorgen ervoor dat je meer stevige, minder kapotte vestigingen kunt maken - perfect voor je eigen geheime hol / sterfkamer.

Er zijn meer kant-en-klare borden beschikbaar en nu hebben we het extra voordeel dat we individuele letters en cijfers kunnen plaatsen om al uw gebouwen te noemen. Je kunt je voorstellen hoe dit vermogen op dit moment onmiddellijk wordt misbruikt door kinderen over de hele wereld.

Welkom in mijn bescheiden etablissement, de Radroach Inn!

Commonwealth Catch and Release

Naast de standaard nederzettingen, kun je nu kooien bouwen om allerlei soorten wezens te vangen, van schattige kleine katjes tot boze raiders en zelfs monstruositeiten als mirelurks en deathclaws.


Als je een bèta-golfzender bouwt, zullen deze wezens niet langer vijandig zijn en kunnen ze rond je nederzetting worden toegewezen, en dat is eigenlijk een behoorlijk grote verandering, dat is heel veel plezier.

En deze keer zijn er eigenlijk instructies voor het bouwen van nederzettingen!

Wie wil geen leger monsters dat rondzwerven in je nederzettingen naast je robotachtige creaties en gewone burgers?

Er is een aantal van de goede ole 'post-apocalyptische humor die je zou verwachten van Fallout verborgen in deze nieuwe toevoegingen, zoals hoe de kooi die werd gebruikt om raiders te vangen, gewoon een metalen hut is met "vrije petten en munitie" geschreven aan de zijkant.

Lijkt me legitiem, kijk maar beter.

Denk aan de glorie van het plaatsen van godzilla op de beschaving van de ouderen Sim City titels? Als je een doodskop vastlegt en hem eruit laat zonder hem eerst te temmen, dan is dat in wezen wat je gaat krijgen. Je kunt je stad ook laten vernietigen in een Hatfield en McCoy-oorlog van genocide als je arena's van andere spelers bouwt en mensen aan hen toewijst zonder eerst muren op te zetten.

Met alle nieuwe opties, je zou denkbaar uren of zelfs dagen kunnen doorbrengen met het bouwen van je perfecte arena en dan je kolonisten tegen elkaar of gevangen schepsels zetten. Ook al is hier geen nieuwe queeste, met deze tools kun je je eigen regels wel maken.

Het komt neer op

Met hoe verschillend de Wasteland Workshop is van Automatron, ben ik een beetje een verlies in het beoordelen van deze. Als je het op dezelfde beoordelingsschaal beschouwt als een volledig spel als Quantum Break, lijkt het een beetje oneerlijk, dus het is beter om dit te waarderen met andere DLC.

Aan de ene kant is dit een zeer beperkte add-on in vergelijking met de vorige Automatron of de aankomende Far Harbor, maar aan de andere kant biedt het ook meer sandbox-mogelijkheden om gewoon leuke dingen te ontwerpen (en het is aanzienlijk goedkoper dan andere uitbreidingen).

Als je meer opties wilt om Sanctuary of Tenpines Bluff in je ideale deathmatch-arena / legendarische drankgelegenheid te veranderen, dan is dit een goedkope en leuke kleine toevoeging aan de Fallout 4 ervaring. Als je nederzettingen letterlijk negeert en net bent begonnen met het verkennen of het volgen van de hoofdqueeste, dan kan Wasteland Workshop waarschijnlijk veilig worden overgeslagen.

Tussen de uitbreiding van vorige maand en de nieuwe toevoegingen hier, Fallout 4 heeft echt een nieuw leven gekregen. Er is één onvermijdelijke gedachte. Ik ben echter getroffen door het spelen van deze nieuwe DLC's: al deze inhoud had waarschijnlijk in het basisspel moeten staan.

Kun je je voorstellen hoe de beoordelingen zouden zijn veranderd als de robotcouvert en uitgebreide thuisbouwopties er vanaf het begin waren? Dit is echt het Fallout 4 we wilden - het duurde slechts vijf maanden en twee uitbreidingen om daar te komen.

Onze beoordeling 7 Mirelurks patrouillestadjes? Settlers vechten tot de dood in een arena? De vaardigheid om vieze woorden te schrijven op gebouwen? Fallout 4's Wasteland Workshop biedt het allemaal. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean