Fallout Shelter tips en trucs en dubbele punt; een uitgebreide gids voor kluisbeheer

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Fallout Shelter tips en trucs en dubbele punt; een uitgebreide gids voor kluisbeheer - Spellen
Fallout Shelter tips en trucs en dubbele punt; een uitgebreide gids voor kluisbeheer - Spellen

Inhoud

Schuilkelder, het nieuwe mobiele spel van Bethesda, is een uitstekend spel. Het laat echter een ontluikende opzichter achter om zelf de beste strategieën te ontdekken en uit te werken. Dit is op sommige manieren aantrekkelijk, maar frustrerend in anderen.


Probeert u erachter te komen hoeveel inwoners er in een kamer moeten worden geplaatst? Ik tackel dat hier.

Lijkt het niet te fokken of te fokken? Ik zal hieronder ook antwoorden.

De lange en de korte is dat deze gids hier is om te helpen.

Vault Boy goedgekeurd!

Alle volgende informatie komt uit mijn eigen observaties van de game, die ik non-stop heb gespeeld sinds het uitkwam. Ik heb het onderzoek gedaan en de beste tips en tricks samengesteld die ik kon bedenken en verspreid over internet kon vinden en hier verzameld voor uw leesplezier.

Ik ben van plan om een ​​levend document te zijn en vragen van lezers te beantwoorden. Dus, als ik iets heb gemist, of je hebt een goede tip die ik niet heb ontdekt, laat me een reactie achter en ik zal het voor iedereen oplossen!

Start With The Basics: A Fallout Shelter Beginners 'Guide


Waarom knijpt hij altijd?!?

De heilige drie-eenheid

Kracht, water, eten.

Dit zijn de drie belangrijkste dingen in het spel. Zonder een van deze, zal de kluis verdwijnen en sterven. Kracht loopt kamers. Water en voedsel overtuigen bewoners. Water helpt ook om stralingsschade te verminderen tijdens raider- of Deathclaw-aanvallen.

Het lijkt vanzelfsprekend, maar je moet ernaar streven om op een bepaald moment veel meer bronnen te produceren dan je nodig hebt. Bovendien moet je de middelen instellen en laten produceren voordat je een grote groep bewoners probeert te fokken. Je wilt nooit in de situatie zitten waarin je te veel bewoners hebt en probeert in te halen door snel resource rooms te bouwen.

Bronnen worden weergegeven in de drie balken aan de bovenkant van het scherm


Welke kamers moet ik bouwen? De bouwstenen van de opzichter gebruiken

Denk aan de belangrijkste regel voordat u nog iets anders doet:

Macht is koning! Bouw en upgrade eerst Power rooms!

En als u de onderstaande prioriteiten volgt, zou u nooit problemen moeten hebben:

  1. POWER
  2. Water
  3. Voedsel
  4. Woonruimte
  5. Al de rest

De vier eenvoudige kamers

Het is ook logischer om eenpersoonskamers te bouwen en deze op te waarderen en ze volledig te staf voordat ze met extra kamers bij elkaar komen om grotere ruimtes te creëren. Dit zorgt voor minder Power-problemen en stelt u in staat om duurzaam uit te breiden. Maar vergeet het niet, probeer het Houd het aantal kamers laag, anders wordt Power een groot probleem.

Krachtruimten moeten altijd zo dicht mogelijk bij volledig bemand zijn, tenzij een nieuwe satelliet-elektriciteitscentrale gebouwd moet worden. Als dit het geval is, selecteert u de beste Power Dweller en plaatst u hem in de nieuwe kamer. Hierdoor kan de kamer optimaal produceren, zij het nog steeds langzaam. Upgrade zo snel mogelijk de nieuwe Powerroom en bedien zo nodig alle Powerrooms.

Een opgewaardeerde energiecentrale

Iets wat me opviel, is dat het verschil tussen 5 bewoners in een energiecentrale en 6 bewoners in een energiecentrale te verwaarlozen is. Wat dit praktisch betekent, is dat u andere kamers moet stafleden voordat u een Powerroom volledig bemiddelt. Onthoud: in een eenpersoonskamer kunnen 2 bewoners verblijven, in een tweepersoonskamer kan plaats zijn voor 4 personen en een driepersoonskamer kan plaats bieden aan maximaal 6 bewoners.

TL; DR:

  • Powerrooms zijn het belangrijkst.

  • Vouw langzaam uit om niet in tekorten te raken.

  • Upgrade kamers voordat kamers worden gecombineerd.

  • Medewerkers op gepaste wijze.

Wat betekenen statistieken? Maak je op, jochie, je bent S.P.E.C.I.A.L.!

S.P.E.C.I.A.L. is een slim klein acroniem dat de originele ontwikkelaars van Fallout verzonnen hebben die de 7 belangrijkste statistische categorieën van RPG's beslaan. Elke Dweller heeft een andere spreiding van deze statistieken, waardoor ze beter worden in bepaalde taken. De speciale. Statistieken kunnen op verschillende manieren worden verhoogd, maar laten we ons nu concentreren op de onbewerkte functies van elke Dwellers.

Een voorbeeld van S.P.E.C.I.A.L.

  • S - Kracht. Kracht is de vereiste stat voor bewoners die in Power-type kamers werken. Vermoedelijk is dit zo dat ze alle sadistische door mensen aangedreven dynamo die Vault-Tec had geïnstalleerd aan kon slaan voordat de bommen vielen.

  • P - Perceptie. Perceptie beïnvloedt hoe goed een Inwoner watertypes kan bedienen. Het is ook de noodzakelijke stat voor het effectief gebruiken van vuurwapens. Een bewoner met een hoge waarneming kan dubbel werk uitvoeren als waterzuiveringsinstallatie en als bewaker. Om deze reden probeer ik mijn Waterzuiveringsruimten dicht bij mijn Vault-deur te plaatsen om een ​​snelle reactie op Raiders door mijn beste scherpschutters mogelijk te maken. Ik probeer ook de kamers voor waterzuivering in het centrum van mijn kluis te houden om opnieuw snel te reageren op uitbraken van Radroaches of molerats.

  • E - Uithoudingsvermogen. Een vaak ondergewaardeerde vaardigheid, Endurance beïnvloedt hoe lang een Inwoner de Woestenij kan verkennen. Het heeft weinig voordelen binnen de Kluis, maar dit is niet relevant, omdat een Dweller met hoge uithoudingsvermogen de meeste tijd doorbrengt met het doorkruisen van de Wasteland op zoek naar items.

  • C - Charisma. Eenvoudig en eenvoudig, Charisma is nodig om het te krijgen. Fokkers moeten een hoog charisma hebben zodat ze sneller kunnen fokken, omdat de tijd die ze besteden aan flirten is verminderd voordat ze de daad verrichten. Charisma heeft ook invloed op de kans dat uw radiokamer zwervers uit de woestenij haalt.

  • I - Intelligentie. Een andere eenvoudige en intuïtieve stat, Intelligence, laat zien hoe slim een ​​Dweller is en dus hoe effectief ze zijn bij wetenschappelijke taken. Bewoners met een hoge intelligentie moeten worden afgezonderd in Med-Bays en Science Labs, waardoor Stimpaks en RadAways voor de rest van de kluis worden gemaakt.

  • A - Agility. Misschien wel de meest komische van de vaardigheden, Agility wordt gebruikt in Food rooms. Bewoners met hoge behendigheidsscores moeten in de keuken zitten en hamburgers met evenwicht en gratie omdraaien. Klaarblijkelijk zijn alle eetcafés van de Vault ofwel kung-fu dojo's, met kokende ninja's die door de lucht vliegen of elegante operahuizen, terwijl de koks op weg naar de tafels ballet oefenen.

  • L - Geluk. Nog een ondergewaardeerde vaardigheid, Geluk verhoogt de kans dat je Caps krijgt wanneer je grondstoffen uit een kamer verzamelt. Geluk beïnvloedt ook de kansen om met succes een kamer te haasten en verhoogt het aantal ontvangen Caps als je slaagt. Bewoners met een hoog geluk kunnen overal worden geplaatst, in overeenstemming met hun andere vaardigheden, en ze zullen een waardevol bezit zijn.

Elke Dweller heeft een specifieke spreiding van statistieken wanneer je ze voor het eerst ontvangt, maar dat betekent niet dat ze voor altijd zo moeten zijn! Zodra je ongeveer twee dozijn bewoners hebt, begin je trainingsruimten te ontgrendelen. Je kunt Dwellers in deze kamers plaatsen om hun respectievelijke statistieken te trainen.

Wie tilt die arme zwangere vrouwen gewichtheffen?!?

Het duurt een tijdje om de Dwellers te trainen en ze zullen niet helpen om middelen te produceren, maar als je het goed beheert, kun je Dwellers doorkruisen met minimale impact op je bronproductie. De kamers en de vaardigheden die ze trainen zijn redelijk intuïtief en ze zijn hieronder te vinden.

  • Gewichtsruimte - Kracht

  • Arsenaal - Perceptie

  • Fitnessruimte - Uithoudingsvermogen

  • Lounge - Charisma

  • Classroom - Intelligentie

  • Atletiekkamer - Behendigheid

  • Game Room - Geluk

TL; DR:

  • S.P.E.C.I.A.L. vertegenwoordigt een Dwellers-statistieken.

  • Verschillende statistieken komen overeen met verschillende rollen.

  • Je moet altijd je Dwellers fietsen om hun statistieken in Trainingskamers te trainen.

Hoe kamers met succes te haasten

Spoedruimtes zijn misschien de gemakkelijkste manier om snel Caps te krijgen, vooral als je veel inwoners hebt met veel geluk. Het is ook handig als je weinig middelen hebt en je een snelle boost nodig hebt om uit het rood te komen.

Afhankelijk van de stats van de bewoners die aan de kamer zijn toegewezen, kan het percentage voor mislukking variëren van ongeveer 15% tot 30% voor de eerste poging. De kans op falen stijgt met ongeveer 8-10% bij elke volgende poging, ongeacht het succes of falen. Als je faalt, kan een van de drie incidenten optreden:

  1. Er kan een brand uitbreken. Dit is niet zo erg, en de bewoners in de kamer kunnen het meestal probleemloos aan.
  2. Molerats kunnen binnenvallen. Dit gebeurt alleen in kamers die vuil aanraken, d.w.z. kamers aan de buitenkant. Dit is meestal ook geen groot probleem, maar moleraten hebben een nare neiging om zich snel te verspreiden en aan je draden te knagen, waardoor je een deel van je broodnodige kracht ondermijnt.
  3. Radroaches. Als je zelfs van dit spel hebt gehoord, weet je dat deze schijnbaar onschadelijke wezens de op een na grootste bedreiging vormen voor de veiligheid van je kluis. De kleine wezens creëren een enorme overlast en moeten zo snel mogelijk worden weggepompt. Neem je zwaarste wapens mee en verdelg ze zodra ze verschijnen.

"Nee, het gaat goed, opzichter echt!"

Als je slaagt, krijg je de normale hoeveelheid geld van de kamer, plus een paar Caps en XP voor de Dwellers binnenin. Naarmate de kans op falen toeneemt, neemt ook de beloning toe.

Als je een kamer hebt met goed uitgeruste en capabele bewoners, moet je proberen ze zoveel mogelijk te overhaasten. Als ze slagen, bravo! Je krijgt goede beloningen!

Als ze falen, zorgen ze voor elk willekeurig probleem en komen ze allemaal met een XP-bonus. Afgezien van het risico dat een Dweller sterft door slecht management, is het een beetje een win-win situatie.

TL; DR:

  • Meeslepen is goed. Doe het vaak.

  • Haasten incidenten zuigen, maar met correct beheer, zijn meestal gewoon vervelend.

Hoe de beste buit te vinden en uit te rusten (de kern van Fallout)

Wanneer je een Weverland de Wasteland in stuurt, vindt hij soms items in de vorm van outfits of wapens. Outfits verlenen bonussen aan S.P.E.C.I.A.L. statistieken terwijl wapens wapens zijn. Om wapens en outfits effectief te kunnen opslaan, moet je een opslagruimte bouwen. Naarmate je grotere uitbreidingen maakt en ze opwaardeert, wordt je capaciteit om je buit vast te houden groter. Dat gezegd hebbende, je zou niet veel buit in opslag moeten hebben, omdat je bewoners zouden moeten dragen wat je vindt.

Iemand moet die roestige wapens schoonmaken ...

Zorg ervoor dat je je Dwellers zo snel mogelijk kunt voorzien van zowel wapens als outfits om te profiteren van de stat-boosting-aard van outfits en de verdedigende mogelijkheden van de wapens. Probeer altijd te zorgen dat de outfit overeenkomt met wat de Dweller's taak is.

Als een Dweller bijvoorbeeld een hoge sterkte heeft en in een Powerroom werkt, rust hem dan uit met een krachtversterkende outfit.

Door outfits te gebruiken, kun je ook enkele Dwellers maken die voorheen niet geschikt waren voor een taak in een krachtpatser voor die klus. Dit is typisch ongewenst, omdat het een inefficiënt gebruik van mankracht is, maar het kan indien nodig worden gedaan.

Rust je beste wapens uit aan de bewoners die de hoogste waarneming hebben, want ze zullen er het beste gebruik van kunnen maken, maar laat de bewoners met de lage perceptie niet ongewapend. Tijdens een incident moeten ze zich kunnen verdedigen totdat de cavalerie kan aankomen.

Hmmm ... Bazooka of zwaard?

Gelukkig heeft de game een monteur die de Dweller uitschakelt met de laagste gevechtsmogelijkheden voor een nieuwkomer als de kamer vol is. Dit betekent dat je alle zes van je scherpschutters naar een kamer kunt brengen en dat ze de vertrekkers aldaar zullen vervangen en je wat micromanagement besparen.

TL; DR:

  • Uitrusting is liefde, uitrusting is leven.

  • Gebruik effectief materiaal om bepaalde bewoners te verbeteren.

  • Geef de beste wapens aan de bewoners met de hoogste waarneming.

Hoe Dwellers te genezen: Red me met je liefde, schat!

Bouw zodra je kunt een Med-bay en sla je Dweller met de hoogste Intelligence erin om van je wat Stimpaks te maken. Deze kleine honing's genezen uw bewoners en kunnen u helpen tijdens een incident of tijdens onderzoek naar Wasteland.

Je zou moeten proberen deze kamers te haasten en zo snel mogelijk je limiet van Stimpaks in opslag te bereiken omdat, geloof me, je nooit genoeg kunt krijgen. Net als je denkt dat je genoeg hebt, treedt er een besmetting met een radroach op of kies je ervoor om twee Dwellers naar de Wasteland te sturen, elk met 10 Stimpaks. Je weet wanneer een Wever genezing nodig heeft wanneer zijn gezondheidsbalk zwart bevat. Elke Stimpak geneest ongeveer 40% van de balk.

Ik ben blij dat je het leuk vindt om Stimpaks te maken. Je doet het voor altijd.

RadAway is iets minder belangrijk, maar van vitaal belang voor lange Wasteland-excursies. Gemaakt in het Science Lab, stelt RadAway je Wasteland-ontdekkingsreiziger in staat om nog langer weg te blijven van de Kluis en hopelijk een goede buit te vinden in het proces. Stralingsschade wordt getoond door het rood in de gezondheidsbalk en kan worden gezien in Vault-bewoners nadat Raiders zijn ingebroken.

Nadat Raiders de kluisdeur hebben gebroken, sijpelt straling van de Wasteland binnen en beschadigt iedereen.

TL; DR

  • Stimpaks geneest de gezondheid van de bewoners. RadAway verwijdert straling.

Hoe te kweken: "Als Roses nog steeds in de woestenij groeide ..."

"Ik zou voor altijd ronddwalen om er een te vinden."

Dat is slechts een van de goedkope, lieve ophaallijnen die uw bewoners gebruiken om in elkaars broek te kruipen. Op de een of andere manier werkt het en als je twee bewoners van een ander geslacht in een woonruimte lang genoeg achterlaat, zullen ze doen wat mensen doen en kleine baby-bewoners maken.

Bow chickaboog wow ...

Helaas voor ons zijn de fokkerijmechanismen enigszins simplistisch en zijn ze moeilijk effectief te gebruiken om de beste baby's te maken. Het is niet zo simpel als twee Dwellers met hoge statistieken in een kamer en BOOM te plaatsen, je hebt een baby met hoge statistieken gemaakt.

Onderzoek is aan de gang, maar het lijkt erop dat de hoogste stat van de twee bewoners wordt doorgegeven aan het nageslacht, het kind een "3" geven om in die stat te beginnen (in tegenstelling tot de normale 1 of 2). De rest van de statistieken lijken willekeurig verdeeld.

Voor degenen onder ons die Pokemon fokken, is dit razend. In Pokemon is het dankzij zorgvuldige fokprogramma's mogelijk om een ​​perfecte Pokemon te bereiken. Dit lijkt niet het geval te zijn in Schuilkelder. Dus neem je twee beste bewoners, repareer ze in iets aardigs en laat de magie gebeuren.

Houd ook rekening met verantwoord fokken. Als je al je kinderen een studievader hebt, kunnen ze niet met elkaar fokken. Deze regel lijkt alleen van toepassing te zijn op direct gerelateerde (binnen één generatie) bewoners.

Pas op voor het maken van onbeschermde smilies!

Het is ook belangrijk om op te merken dat niet alle vrouwen tegelijk zwanger zijn. De reden is tweeledig. Ten eerste: zwangere vrouwen kunnen niet reageren op incidenten; en twee: de resulterende babyboom zal je bronnen leegmaken, omdat kinderen niet kunnen helpen bij het produceren van hulpbronnen, maar ze nog steeds zullen gebruiken. Typische kinderen.

Je kunt niet zeggen wanneer een zwangere vrouw een toddling Dweller zal baren, maar je kunt zien wanneer een baby Dweller zal rijpen naar een volwassene door naar je Dweller-rooster te kijken.

TL; DR:

  • Neem een ​​aantal Dwellers met hoge statistieken en laat ze gaan.

  • Zorg voor een gezonde genenpool door meerdere fokkers te hebben.

  • Zwangere vrouwen kunnen helpen middelen te produceren, maar kunnen niet reageren op incidenten.

  • Baby's produceren geen grondstoffen, maar draineren ze wel.

Hoe je Radroaches, Raiders, Molerats, branden en Deathclaws kunt bestrijden

Ik ben dol op de geur van Radroach in de ochtend ...

Eigenlijk helemaal niet. Radroaches zuigen. Ze zijn de vloek van mijn bestaan ​​en zij zullen ook voor jou zijn. U kunt goed bewapende responsteams opzetten en uw kluis organiseren om reispaden te optimaliseren voor snelle respons, alles wat u maar wilt; Radroaches zal je nog steeds gek maken. Op dit punt in het spel zijn er 5 verschillende soorten incidenten, elk met een unieke reeks zorgen.

  1. Vecht tegen Raiders - Klootzakken van woestenij die je kluisdeur doorbreken en je dag verpesten. De dreiging van Raiders is tweeledig. Ze kunnen direct schade aanrichten door uw bewoners aan te vallen en zij veroorzaken indirecte schade door straling binnen te laten via de gebroken deur. De deur zal niet worden gerepareerd totdat de overvallers dood zijn. Zorg er dus voor dat je snel reageert en goedbewapende bewoners. De kracht en de schade van de Raiders lijken te schalen in overeenstemming met de hoeveelheid Dwellers die je in je Kluis hebt. Een manier om de schade veroorzaakt door raiders te verminderen, is door twee zeer goed bewapende bewoners direct bij de kluisdeur als bewakers te stationeren.

    Ik heb nog nooit twee zwaarden in mijn gezicht gehad ...

  2. Vecht tegen Molerats - Deze kleine buggers verschijnen in delen van de Kluis die in contact zijn met de buitenkant. Ze veroorzaken niet veel schade aan je bewoners (hoewel ze ze kunnen doden als je niet oplet), maar ze eten wel je Kracht. Hoewel je het grootste deel van de tijd overmatig veel Power moet hebben, als ze tijdens een zorgvuldig geplande Vault-uitbreiding toeslaan, kan het je kreupel maken. Ze hebben ook de neiging snel van kamer naar kamer te gaan, dus micromanagement is de sleutel om effectief te reageren op een molerat-dreiging. Zorg ervoor dat je de grote kanonnen meeneemt met deze jongens. Je wilt niet dat ze meer aan je kracht kloppen dan dat ze moeten.

  3. Vecht tegen Radroaches - Ze kunnen altijd en overal verschijnen. Dood ze zo snel mogelijk. Ze lijken eerst de zwakste (laagste level) bewoners aan te vallen, wat enorme verliezen met zich meebrengt als ze niet worden gecontroleerd. Dit is de tweede gevaarlijkste dreiging, wis ze uit zodra dat menselijk mogelijk is.

    Nee. Helemaal niet overdreven.

  4. Vecht tegen vuur - Zoals hierboven vermeld, is vuur absoluut geen big deal. Sla gewoon een paar bewoners in de kamer en wacht een paar minuten. Ze zouden het met minimale problemen moeten oplossen. Stuur echter niet één Wasser naar een brandende kamer; ze zullen zeker sterven. Probeer het maximumbedrag voor elke kamer te verzenden. Denk eraan: apparatuur doet er niet toe bij het reageren op een brand.

  5. Vecht met Deathclaws - Als je ooit een Fallout-spel hebt gespeeld, heb je geen verdere uitleg nodig. Groter, sneller en dodelijker dan Raiders, Deathclaws kunnen gemakkelijk een kluis uitroeien. Je kunt beter je beste micromanagement-vaardigheden meenemen wanneer deze slechteriken komen kloppen.

Rennen. Ren gewoon.

TL; DR:

  • De Wasteland is gevaarlijk, maar het zijn de bedreigingen in de Kluis die je het meest zorgen moeten maken.

Diverse tips, trucs en advies:

  • Het voltooien van dagelijkse doelen kan je een enorm voordeel opleveren, of het nu gaat om bonus caps en lunchboxes.

  • Als een doel 'Equip X-items' zegt, kunt u een item gewoon uitnemen, het scherm uitschakelen en het item opnieuw uitrusten. Dit geldt voor zover het het spel betreft.

  • "Laat X Dwellers zwanger zijn" betekent niet "in één keer." Spreid het een beetje uit.

  • U kunt de status van bewoners controleren, inclusief specifieke statistieken, door in de hoek op het deurlogo van de kluis te klikken.

  • U kunt ook Dwellers sorteren op een van de kolomparameters door er eenvoudig op te klikken.

  • Je kunt de voortgang van je huidige Wasteland-ontdekkingsreiziger (en) bekijken door op hun status te klikken. Dit is ook hoe u hen vraagt ​​om terug te keren.

    Je doet het goed, Liam Neeson! Eh .. Ik bedoel, James!

Een baan goed gedaan

Schuilkelder is zo moeilijk als je het wilt maken. Als je de dingen goed speelt en aandacht besteedt aan deze handleiding, zou je in een mum van tijd een bloeiende kluis moeten hebben. Zo niet, dan zul je een slechte tijd tegemoet gaan. Geloof me. Ik heb het op de harde manier geleerd.

Laat hieronder uw vragen of opmerkingen achter en ik zal ze opnemen in de volgende update!

Ik zal de handleiding bijwerken wanneer er nieuwe versies worden uitgebracht, dus kom regelmatig terug!



Maar het is aan jou om ze gelukkig te houden!