Inhoud
Fantastisch contrast is een 2008 Flash-gebaseerd natuurkundig spel gebaseerd op bouwen en puzzelen. Terwijl officiële serverondersteuning eindigde februari, hebben de makers iets veel groters aangekondigd - het komt naar virtual reality.
De lat naar een geheel nieuwe dimensie tillen (drie dimensies, om precies te zijn), Fantastisch contrast wordt een volledig spel op kamerschaal voor de Vive-headset. Ontwikkelaars Radial Games en Northway Games werken samen voor het project, dat zal worden onthuld op PAX en beschikbaar zal zijn voor demo.
Waarom Vive? En de veronderstellingen van multiplayer
Fantastisch contrast is niet zomaar een game die de hype van de inkomende VR-revolutie leidt. Volgens de trailer was de Vive-headset hiervoor nodig FC omdat het spel handinteractie vereist voor bouwen. De mensen in de trailer helpen de hoofdspeler en hebben een leuke tijd om naar het scherm te kijken.
Wat in de trailer wordt gezien, is anders dan de gebruikelijke beeldspraak rondom multiplayer in VR. Wanneer mensen zich de toekomst van virtual reality voorstellen, gaan ze vaak naar voorbeelden van extreme media. Ze willen het bewustzijn downloaden naar een digitaal lichaam of isoleren in een luchtbel. Of ze denken aan het botsen tegen huishoudelijke voorwerpen, het niet kunnen horen van gevaar, of over het algemeen een gevaar worden.
Het verschil in de FC trailer vergeleken met de meeste andere VR-game-trailers is de opname van vrienden die elkaar helpen; met andere woorden, fysieke interactie met spelers.
Dit zijn legitieme zorgen. Bij elke nieuwe technologie zijn er onbekende factoren en unieke problemen. Maar deze zijn allemaal gebaseerd op het feit dat er geen fysieke lichamen in de buurt zijn.
Het belang van menselijke aanwezigheid
Met de instroom van VR-game-ontwikkeling kun je gemakkelijk verstrikt raken in het idee dat VR een singleplayer-ervaring is, tenzij je met of tegen andere gebruikers speelt. Fantastisch contrast is een zucht van opluchting in die zin dat het niet alleen de lokale multiplayer stimuleert, maar ook in een informele omgeving met lage inzetten - niet zoals de ambitieuzere VR-projecten die veel ruimte en apparatuur nodig hebben.
Het aanmoedigen van menselijke aanwezigheid, met name menselijke aanwezigheid die niet is uitgerust in dure VR-apparatuur, zal veel meer kans maken om het in huizen van alledag te maken. Angst voor het nemen van de volgende stap van het introduceren van VR in een huis kan worden verlicht als gezinsvriendelijke ideeën zoals FC gemeengoed worden.
Het verpletteren van voorzorgsmaatregelen is het idee verbrijzelen dat VR een geïsoleerd beest is dat gereserveerd is voor hardcore gamers. Stel je in plaats daarvan voor als een multiplayer-ervaring die nog steeds geschikt is voor de woonkamer. Er is niet altijd behoefte aan grafisch realisme en concentratie in gaming. Soms zijn de beste spellen degenen waar iedereen plezier aan kan beleven.
Neem het van de trailer:
"Dingen bouwen is het meest menselijke wat je kunt doen."