Inhoud
- Spelmodi
- Kaarten
- Klassen en wapens
- Schade en bestrijding
- Geluid en audio
- grafiek
- Prestatie
- Bent u van plan om te kopen?
Het is niet eenvoudig om een FPS te maken die realistische gevechten nabootst terwijl je je onderscheidt in het competitieve genre. Maar Insurgency Sandstorm kan spelers de uitdaging en het realisme bieden waar ze naar verlangden in een FPS.
Met populaire spelreleases zoals Fortnite en Overwatch en de recente E3-aankondiging van spellen als Halo Infinite, Fallout 76, en Hymne, het lijkt misschien dat nieuwe realistische militaire FPS-games op dit moment een beetje in de markt ontbreken, maar Insurgency Sandstorm heeft de potentie om die leegte te vullen voor sommige spelers die op zoek zijn naar realistische gevechten in klassieke stijl.
Insurgency Sandstorm, ontwikkeld door New World Interactive, is het vervolg op zijn indie-voorganger, Opstand, en is een tactische FPS die eind september op pc wordt uitgebracht en op consoles in 2019. Met de aankoop van een pre-order voor $ 26,99 op Steam, kunnen spelers de bètatests van 9 tot en met 13 augustus en 30 augustus ondergaan .
Hoewel het nog steeds in bètatests zit, creëert het spel zowel opwinding als bezorgdheid binnen de spelersbasis. Spelers zijn enthousiast voor de meeslepende, competitieve gameplay, maar zijn ook op hun hoede voor de grafische, prestatie- en pc-vereisten om te spelen.
Spelmodi
Dus meteen moet je dat weten Insurgency Sandstorm is een spel dat streeft naar realisme. De gameplay is ontworpen om echte gevechten zo dicht mogelijk na te bootsen, en in de bèta wordt die strijd ervaren in drie online multiplayer-spelmodi: Duwen, Firefight, en Schermutseling.
In Push moeten spelers Alpha-, Bravo- en Charlie-doelen vastleggen voordat ze Delta vernietigen met behulp van handhavingsacties. Firefight is een modus waarin ook punten moeten worden vastgelegd, maar spelers kunnen alleen respawnen als hun team met succes vijandig gebied bereikt. In Skirmishes moeten spelers echter de cache van het vijandelijke team vernietigen of alle tegenstanders uitschakelen terwijl ze punten verzamelen om te winnen.
Kaarten
Deze spelmodi kunnen op de drie bètakaarten worden gespeeld: Raffinaderij, boerderij, en Hideout.
Raffinaderij is de meer industriële kaart met krappe bochten, gebouwen met meerdere verdiepingen en schuttervoertuigen. Boerderij is een beetje het tegenovergestelde met een paar meer open grasvelden rondom huizen. Hideout is, in vergelijking, grauwer met zanderige heuvels en vervallen gebouwen.
Klassen en wapens
Insurgency Sandstorm biedt uitgebreide lessen aan, waaronder: markers, adviseurs, demolitionisten, brekers, schutters, waarnemers en kapiteins. Elke klasse heeft een indrukwekkend scala aan specialiteiten en wapens in verhouding tot zijn of haar positie (bijvoorbeeld schutters hebben aanvalsgeweren, schutters hebben lange afstandswapens, demolitionisten dragen explosieven, enzovoort).
Getalenteerde sluipschutters zullen dol zijn op het scherpschuttergeweer M24 van de Marksman. Het is een favoriet met een breed scala aan instelbare optieken. Liefhebbers van kortere gevechten zullen echter blij zijn om een uzi-machinepistool of M870-jachtgeweer van de veiligheidstroepen te vinden. De game biedt ook klassieke AK-aanvalsgeweren en een verzameling gevechtsgeweren, mijn persoonlijke favoriet is FAL.
Ongeacht voorkeuren, spelers moeten klassen en wapens kunnen vinden die gemakkelijk in hun speelstijl passen.
Het meest indrukwekkend aan al deze wapens en klassen is dat ze er realistisch uitzien en handelen in termen van schade, scopes en bewegingen.
Schade en bestrijding
Een van de sterke punten van de eerste Opstand spel dat heeft meegewerkt aan dit vervolg is het realistische schade en strategische gameplay je kunt online ervaren.
In tegenstelling tot sommige spellen waarbij een hele clip nodig is om een tegenstander te doden, Zandstorm heeft authentieke schade door geweervuur. Een of twee goed gerichte opnamen is alles wat je nodig hebt om een vijand te verslaan, wat betekent dat je ook voorzichtig moet zijn met je leven.
De toegenomen schade maakt ook een meer tactische aanpak noodzakelijk, in tegenstelling tot de run and gun-methode. Deze hoge inzet geeft de speler veel meer voldoening als hij met succes een ontmoeting overleeft en tegenstanders elimineert.
Het strategische karakter van Zandstorm betekent ook communicatie is de sleutel, vergelijkbaar met andere tactische FPS-spellen zoals Belegering of CS: GO. Dit kan het gevecht opwindend en intens maken, maar ook vereisen teamwerk en samenwerking.
Geluid en audio
Het geluid van geweerschoten, explosies, luchtaanvallen en andere aanvallen zorgt voor een meeslepende gameplay-ervaring en leent zich voor het realisme Insurgency Sandstorm streeft ernaar om te bereiken. De geluidseffecten werken goed om het gevecht na te bootsen en zorgen voor spanning in het spel.
Er zijn enkele klachten over de call-outs en automatische stemlijnen van andere spelers en NPC's. Tekens schreeuwen vaak over coms wanneer punten worden vastgelegd of genomen, wanneer vijanden zijn neer of raken, enzovoort. De frequentie van deze automatische call-outs kan tijdens het spelen afleiden, maar kan gemakkelijk worden verholpen vóór de officiële game-release. Anders zijn de geluidseffecten behoorlijk stellair.
grafiek
Een ander item dat aandacht zou kunnen gebruiken voordat de game wordt uitgebracht, is de grafische weergave. De grootste verandering tussen de nieuwe Insurgency Sandstorm en zijn voorganger is absoluut de grafische weergave. Het vorige spel, Opstand, vertrouwt op Source Engine, waardoor het toegankelijk werd gemaakt op veel lager presterende laptops en pc's. In feite is dit wat de fanbase voor Insurgency binnenhaalde. Echter, Zandstorm is op een ander niveau.
De ontwikkelaars hebben dit spel gemaakt met Unreal Engine 4 en er zijn veel verbeteringen vergeleken met de graphics van de vorige game. Maar is het absoluut ongelooflijk? Nee. De graphics voor deze game zijn goed en een mooie verbetering ten opzichte van de vorige, maar ze zijn niet uitstekend. Dat betekent niet dat het vreselijk is. Het spel heeft sterke en zwakke punten als het gaat om afbeeldingen.
Enkele van de beste kwaliteiten zijn bijvoorbeeld scopes, die een realistische zoom-in gebruiken. In tegenstelling tot sommige FPS-spellen zoals KABELJAUW, Insurgency Sandstorm's lange afstandscopen zoom alleen in op het bereik in plaats van op het hele scherm en stipkruisborden gedragen zich realistisch ten opzichte van spelerbewegingen. De zoom van het zoombereik is een leuke functie voor het spel, maar kan worden uitgeschakeld als het een worsteling is voor de speler om eraan te wennen. Een andere optionele functie veroorzaakt verminking van het lichaam. De grafische doelstelling is om echte fysica na te bootsen in gevechten. Als spelers worden gevangen in explosieven, zullen hun lichamen niet eenvoudig op de grond vallen, maar eerder breken van de explosie. De physic sluit aan op de speldoelstellingen van realisme in zowel gameplay als visuals.
Ondanks de betere wapengrafiek en lichamelijke schade, zijn de andere grafische afbeeldingen van de bèta in het algemeen prima, gewoon goed. De game heeft bijvoorbeeld een paar aanpassingsopties voor avatars, maar in game, de personagemodellen zijn een beetje standaard. Hun bewegingen zijn ook stijf en onrealistisch. Spelers lijken over de grond te glijden als ze rennen of glijden. Evenzo zijn delen van de omgeving, hoewel verbeterd vanaf het eerste Insurgency-spel, soms saai, zoals voertuigen en objecten op de kaart.
Dit is echter nog steeds de bèta, en misschien, voordat deze in september uitkomt, kunnen deze kleine grafische problemen worden aangepakt, maar wat ik meer zorgen maak dan de grafische weergave, zijn de gameplay-prestaties.
Prestatie
Wat schokkend is, is dat hoewel de grafische afbeeldingen niet te veeleisend lijken, de verbeteringen de prestaties nog steeds negatief hebben beïnvloed. De nieuwe afbeeldingen in Insurgency Sandstorm Bèta beperkt spelersschap tot degenen met dure next gen tech.
Om het meeste uit de beelden te halen, heb je een goed presterende grafische kaart en intel-core nodig. Uit mijn gameplay-ervaring, stel ik me voor dat het eindproduct het best zal presteren op zijn minst een GTX 1050 ti en intel core i7. Nadat de game niet kon worden uitgevoerd op een gaming-laptop, moest ik snel schakelen naar een beter presterende pc-desktop. Zelfs met betere apparatuur, lieten de hogere instellingen de FPS zo laag als 15 - 30. De FPS verbeterde alleen naar 60 bij het verlagen van de grafische kwaliteiten, maar daarbij mist de speler de realistische grafische weergave, een doel dat de ontwikkelaars lijken te ernaar streven.
Prestaties moeten een prioriteit zijn voor tactische FPS's die precisie vereisen, en helaas ondervinden veel spelers van de Beta van Insurgency Sandstorm problemen met frame rates en speelbaarheid. Als iemand die de uitdaging en de strategie van Insurgency-games echt op prijs stelt, hoop ik dat dit iets is dat kan worden opgelost voordat het wordt vrijgegeven.
Bent u van plan om te kopen?
Als je een fan bent van tactische shooters zoals CS: GO, Rainbow Six Siegeof de vorige Opstand, je zult waarschijnlijk genieten van deze aankomende game. Het presenteert een leuke uitdaging, strategische gameplay en realistische gevechten. Sommige van de kleine problemen moeten vóór de officiële release worden opgelost, maar alleen de tijd zal het leren. Maar bovenal moeten spelers drie keer controleren of hun pc de eisen van deze game aankan.