Fantasy Life & colon; Mijn spel van het jaar 2014

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 7 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Fantasy Life & colon; Mijn spel van het jaar 2014 - Spellen
Fantasy Life & colon; Mijn spel van het jaar 2014 - Spellen

Inhoud

2014 was een ruige klus voor games. We zagen meesterwerken als het plezierige Captain Toad: Treasure Tracker en binnenkort te worden cult-klassiekers zoals de angstaanjagende Vijf nachten bij Freddy's. Helaas werden we ook gemaakt om getuige te zijn van travesties zoals Sonic Boom, die erin slaagde de hele toekomst van zijn franchise serieus in twijfel te trekken.


Maar zoals meestal het geval was, was 2014 ook de thuisbasis van veel ondergewaardeerde edelstenen, games die helaas onder de radar van de algemene bevolking verdwenen en uiteindelijk niet echt de erkenning wonnen die ze verdienden. Als zodanig, toen GameSkinny zijn eerste workshopprompt van het nieuwe jaar plaatste, wist ik precies welke titel ik wilde bespreken: een dergelijke over het hoofd geziene triomf. Fantasy Life want de Nintendo 3DS neemt gemakkelijk de kroon als mijn favoriete spel van 2014. Waarom, precies? Hoo, jongen. Ik ga er plezier mee hebben.

Ontwikkeld door Level-5, van Professor Layton roem, Fantasy Life is sinds 2012 feitelijk fysiek in bestaan ​​als een alleen-release voor Japan, waardoor de tijd tussen toen en de 2014-lokalisatie een precedent is. Was het het wachten waard? Laat me het zo zeggen: Fantasy Life is een van de beste voorbeelden die er zijn waarom ontwikkelaars hun tijd moeten nemen en geen 'afgewerkt' product op tijd voor de feestdagen moeten hebben, een val waar menig gelicentieerd spel doorheen de jaren ten prooi aan is gevallen.


Hoewel de game zichzelf aanprijst als een RPG die zich afspeelt in de fantasiewereld van Reveria - en je zou zeker kunnen worden vergeven dat je die conclusie hebt bereikt door het zonder meer te spelen - gaat de titel eigenlijk een stuk dieper dan dat. Natuurlijk zul je nog steeds avontuurlijk zijn over uitgestrekte grasvlakten en de lokale dierenwereld verspillen in ruil voor ervaringspunten in echte RPG-stijl, maar als je niet de toorn van vertegenwoordigers van Reverian PETA oproept, zul je genieten de fijnere, kleinere dingen in het leven; kleine nuances zoals interieurdecoratie, koken en zelfs het bezitten van een huisdier.

Er zijn een ton aan opties om je personage aan te passen, van kapsel tot stemgeluid.

Vergeet Nine Lives. Probeer Twelve.

Zie, de basishaak van het spel is dat er 12 klassen zijn, of "levens" (ja, het is pretentieus, maar het werkt) die je kunt kiezen bij het starten van je avontuur. Deze dienen in essentie als je roeping in de wereld, en ze omvatten een breed scala aan bases: je hebt je basisverzameltaken, de houthakker, visser en mijnwerker, waarmee je de uitgestrekte wereld kunt verkennen en materialen kunt verzamelen; de gevechtsbanen, die jou belasten met het bevrijden van Reveria van ne'er-do-wells, waaruit je je keuze hebt gemaakt voor Paladin, Mercenary, Magician en Hunter; en tot slot, de knutselcarrières, waarmee je de bovengenoemde materialen kunt nemen en ze in iets nuttigs kunt veranderen: de smid, timmerman, kleermaker, alchemist en kok vallen allemaal in deze categorie.


In feite is er zoveel keuze dat in het begin de dingen een beetje overweldigend worden, met de druk om een ​​leven te kiezen dat het beste bij je past en snel zichtbaar wordt. Fantasy Life doet echter veel moeite om deze stress te verlichten; Hoewel je wordt gevraagd om één taak aan het begin te kiezen, kun je zodra je voorbij de tutorial bent, van levensavond veranderen door een bezoek te brengen aan een van de vele Guildkantoren van Reveria, dus als je bijvoorbeeld niet tevreden bent met je eerste beslissing om wees een kok, een snelle drop-in naar het kantoor zal je veranderen in, laten we zeggen, een magiër in seconden plat.

De man die de Guild Offices runt, is een vrolijke kerel.

De levens zijn ook niet alleen esthetisch. Er is voldoende stimulans om een ​​ieder te proberen; bijvoorbeeld, terwijl iedereen uit elke levensgang een houweel kan hanteren, kan alleen een mijnwerker een speciale vaardigheid gebruiken die je prestaties verhoogt wanneer je het erts weghaalt, waardoor je een voorsprong hebt als je op zoek bent naar een bepaald, lastig te halen soort mineraal. Evenzo zal een kok duidelijk moeilijkheden ondervinden bij het verslaan van de machtige Napdragon, maar een huursoldaat zal hem gemakkelijk betalen. Bovendien zijn er bepaalde soorten harnassen en wapens die alleen in een specifiek leven kunnen worden uitgerust (alleen een goochelaar kan bijvoorbeeld een krachtig toverpersoneel in dienst hebben), en daarom krijg je veel gelegenheid om in te duiken. de andere carrières.

Hoewel het aannemelijk is om het spel met slechts één leven af ​​te maken, is dat niet leuk.

Een groot deel van de aantrekkingskracht van Fantasy Life is kijken naar wat kan worden bereikt door de verschillende klassen met elkaar te vermengen en uit te zoeken wat het beste werkt. Je zou een Paladijn kunnen gebruiken om een ​​monster dat een grot bewaakt te verwijderen, en vervolgens een Mijnwerker om de kostbare materialen uit de grot te halen, en ze vervolgens terug te brengen naar de werkbank van een Alchemist om een ​​krachtig statistisch opwekkend drankje te verzinnen. Voortdurend schakelen tussen levens is enorm bevredigend en, bovenop het feit dat elk leven op de ranglijst staat en uiteindelijk voordelen begint te ontvangen voor het gebruik ervan in tegenstelling tot een ander, doordringt een groot gevoel van voldoening zich als je getuige bent van bijvoorbeeld je Cook vooruitgang van een eenvoudige vaatwasser, af en toe een soep maken, naar de culinaire legende van het koninkrijk.

Zelfs de minigames die je speelt om te koken zijn best leuk.

Alsof dat niet genoeg aanmoediging was om naar buiten te gaan en al het leven te proberen, is Reveria zelf een uitgestrekt, uitgestrekt koninkrijk, volledig verkenbaar en boordevol leven en detail. Kleine details zoals sprinkhanen die in de graslanden ronddansen, katten die op de daken in de steden slapen, en een volledig functioneel dag / nacht-systeem dienen allemaal om je onder te dompelen in deze wereld (ter vergelijking, ik heb 100 uur speeltijd gewonnen en nog steeds niet alle hoeken en gaten hebben verkend) en het moeilijk maken om te vertrekken (waarmee ik bedoel, zet je systeem plat, maar je snapt het wel).

Mooie graphics

De graphics zijn enkele van de meest levendige en kleurrijke die ik op de 3DS heb gezien, ingenieus weergegeven en prachtig geanimeerd, en voor een keer vergezeld van een 3D-effect waardoor je niet het gevoel hebt dat het in een hydraulische pers zit. Dat is altijd een plus. De framerate beweegt mee met een zijdezachte 30 fps, laat je nooit vallen, zelfs wanneer meerdere monsters voor je aankomen om fisticuffs uit te delen, en over het algemeen een prachtige uitvoering vertonen, een zeldzaamheid op de 3DS; zelfs klassiekers zoals Luigi's Mansion Dark Moon af en toe last van een beetje frame-slippage. Niet zo hier.

Kijk maar naar deze kaart. Allemaal hiervan staat open voor jou om te verkennen.

Het spel is volgepropt met dingen die je kunt doen ...

... meer inhoud biedt dan uw lokale afdeling van Contents-R-Us. Fantasy LifeHet questsysteem is in essentie onderverdeeld in drie gebieden, met elk een ander soort beloning voor het voltooien van speurtochten erin; eerst komt elk leven met een eigen lijst van missies die over het algemeen verband houden met de aard van het werk; een houthakker is bijvoorbeeld belast met het hakken van een bepaald aantal bomen van een bepaald type, terwijl het waarschijnlijk is dat een jager gevraagd wordt om 10 wilde zwijnen neer te laten en de spek mee naar huis te nemen (letterlijk). Deze taken worden aan je toegewezen door je Meester - je hebt er één voor elke klas (in een hilarische draai, de Meester voor de Magiër Het leven is een kat) - en als je ze voltooit, verdien je Sterren, die elk Leven rangschikken. Nogmaals, het gevoel van vervulling is immens, en zorgt ervoor dat er nooit een saai moment is waar je niets te doen hebt.

Doom Stones, Napdragons en A Five-Old King (Storyline)

De volgende zijn de verzoeken van Flutter. Dit zijn eigenlijk de verhaalmissies, en zijn eigenlijk alleen maar om een ​​wortel voor je te bengelen in de richting van de hoofdvertaaldijn, waar we misschien eens naar moeten kijken. Het gaat een beetje als volgt: Reveria wordt plotseling getroffen door een aanval van bizarre paarse rotsen die uit de lucht vallen en gebouwen links, rechts en in het midden beschadigen. Blijkt dat dit Doom Stones zijn, gestuurd door de kwaadaardige god Damon Helbourne (subtiel!) Om verwoesting in het koninkrijk aan te richten, en ze zijn geopenbaard om de macht te hebben om de geest van normaal vreedzame wezens te bederven. Helaas, de Napdragon, bewaker van Reveria, en zijn reptillian cohorten zwerven een beetje te dicht bij een Doom Stone en beginnen Reveria te verwoesten, dus het is aan jou, op afspraak van de koning, die verdacht veel op een vijf jaar lijkt- oud, om de dag te redden.

Het oplossen van de verzoeken van Flutter zal u Bliss opleveren, wat u toffe voordelen biedt.

Het is een bruikbare plot, en de wendingen zijn behoorlijk voorspelbaar, maar wat maakt het uit, het werkt, en je speelt niet echt een spel als dit voor een ingewikkelde plot. Als je alleen maar vasthoudt aan het verhaal, heb je een speeltijd van ongeveer 10 uur, maar als je investeert in het verkrijgen van alle levens naar de hoogste rang, het verkennen van de weelderige omgevingen en je huis (en) klaarstomen om te snuiven, zul je wees hier voor meer dan 100 uur; zelfs meer als je de DLC ophaalt, wat er een toevoegt geheel nieuw eiland in de procedure. Dat is een verdomd goede waarde, precies daar.

Fantasy Life is misschien wel een van de leukste takenlijsten die ik ooit heb gespeeld.

Ten slotte zijn er de verzoeken. Catchy. Dit zijn in feite sidequests die door NPC's aan je worden gegeven, variërend van het doden van een bepaald aantal vijanden tot iemand een specifiek item brengen. Er zijn letterlijk honderden speurtochten om hier te doen, en iedereen in Reveria is belachelijk behoeftig - maar op een goede manier - dus je zult nooit doelloos ronddwalen en je afvragen wat je daarna moet doen. Het menusysteem is intuïtief, waardoor zowel aanraak- als knopinvoer mogelijk is, zodat u altijd gemakkelijk kunt bijhouden wie u nog 200 eieren moet afleveren, bijvoorbeeld. Als beloning voor het kalmeren van de burgers van Reveria, ontvang je Dosh, een valuta die je in winkels kunt gebruiken om nieuwe wapens, harnassen en meubels te kopen. Ja, je hebt ook eigenschappen om te beheren en ze te vullen met prachtige stoelen en behang a la Animal Crossing is best leuk en biedt een nette kleine afleiding die de binnenhuisarchitect in jou naar voren brengt. Kom op, je weet dat het daarbinnen is. Ergens.

Jij kunt ook een huis hebben dat er zo uitziet. Weet je, als je er een wilt.

Maar wat de meeste overeenkomsten sluit voor de nominatie van dit spel voor mijn favoriete spel van 2014 is het script.

Het lokalisatie-team heeft hier veel werk verzet, vergelijkbaar met de mensen die de vertaling voor de Phoenix Wright games, en dat is echt te zien. De dialoog is echt grappig, met een aantal pittige oneliners die me soms hardop aan het lachen maakten (en andere keren maakte ik facepalm in cringeworthy berusting, maar toch) en karakterisering waardoor je echt een emotionele band met deze mensen ontwikkelt.

Een bijzonder hoogtepunt is Flutter, uw vlindermetgezel; ze is pittig, pittig en weet hoe ze mensen om haar nek moet houden - en bovendien is haar achtergrondverhaal, dat ik hier niet ga bederven, buitengewoon emotioneel van invloed. Ik maak geen grap. Dit komt van iemand die niet eens een ooglid heeft gebeten Professor Layton en de Unwound Future's eindigend, dus dat zegt iets. Flutter is leagues hoger dan andere antropomorfe metgezellen in videogames omdat ze eigenlijk aardig is, in tegenstelling tot sommige * hoestKersti * * hoestNavi *.

Geen wedstrijd.

Al deze elementen komen uiteindelijk samen om een ​​echt vervullende, betoverende ervaring te maken.

Sommige andere titels kwamen heel dichtbij; Captain Toad 'Het ingenieuze puzzelen was gevaarlijk dichtbij het nemen van de titel; GTAVDe heruitgave leek een voor de hand liggende clichékeuze. Maar, goede games hoewel ze ongetwijfeld zijn, Fantasy Life is echt iets bijzonders. Met prachtige grafische afbeeldingen, een centrale haak die echt werkt en ervoor zorgt dat je je nooit verveelt, een intuïtieve interface, briljante afleiding aan de zijkant en uren aan uren aan inhoud, dit is een titel die ik absoluut geen moeite heb om aan te bevelen, evenals een die duurt de eer om mijn favoriete spel van 2014 te zijn, en terecht. Goed werk, niveau 5. Ik groet u.

Onze beoordeling 9 Weelderige omgevingen, een briljante centrale verwaandheid en uitzonderlijke lokalisatie maken deze game tot een echte traktatie, en gemakkelijk de beste titel die ik in 2014 heb gespeeld. Magisch. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean