Inhoud
- De pauze.
- Het enige dat ik kon bedenken is: "Waarom hebben we dat verdomme gedaan?"
- Eerlijk gezegd is het een van die momenten die me laat zien waarom ik het kleine percentage trollen en de gouden spammers tolereer.
Vergeef me dat mijn stream van bewustzijn hier wordt gepost, maar ik wil dit uit mijn hoofd krijgen voordat ik neerstort.
DC Universe Online heeft een dagelijkse shutdown om exact 06:00 CST. Ze geven zelfs aankondigingen in de wereld. 30, 25, 15 ... Zelfs een aftelling als het in de laatste 10 minuten is en bij de tweede in de laatste tien. Er is geen excuus om niet te weten dat de server zijn dagelijkse "onderhoud" gaat ondergaan. Aan een kanttekening krijg ik altijd het idee dat een belegerde nerd uit bed geritseld wordt, zich naar de serverruimte sleept, naar binnen gluurt, zegt: "we zijn goed" en elke dag op de startknop drukt. Het amuseert me.
Ik werd om half vier 's nachts uitgezonden, maar ik had nog steeds zin om na een korte pauze te spelen. Dus logde ik in op een personage dat ik niet zo vaak speel, en ben ik opgestaan voor willekeurige instanties. Rond half 5 begon ik het op te warmen toen ik een melding kreeg. "Uw instantie is gereed".
Huhwha? Ik heb de 4 spelers al gespeeld, ik ... oh, het is een inval! Ik was vergeten dat ik daarvoor op de hoogte was. 30 minuten om te stoppen, het is waarschijnlijk een groep die probeert de laatste baas te raken in een laatste hoera. Dat gebeurt. Ik zal helpen. Druk op "accepteren". Pauzeer dan.
De pauze.
Als je DCUO niet speelt, of als je MMO naar keuze geen willekeurige partijoptie heeft, zeg je wat dit betekent. Als het een groep is die slechts één persoon nodig heeft vanwege het vertrek van een feest, is er geen pauze. Je drukt op Accepteren, en je wordt op magische wijze weggevoerd naar de instantie waar je de kaart controleert, ziet hoe ver ze zijn, en loopt als een blok om ze te vangen.
Als er een pauze is, betekent dit echter een nieuwe instantie. Alle 4, 5, 8, 25, wat mensen ook allemaal "aannemen", wat tijd kost. Dus als er een pauze is, begin je vanaf het begin. Met ongeveer 30 minuten tot afsluiten. Ken je dat gevoel dat je krijgt als je met je auto begint, naar de gasmeter kijkt en ziet dat hij gevaarlijk dicht bij "E" zweeft? Ja, het is zo, maar met 7 mensen in de auto met jou. Die allemaal zwaar bewapend zijn. En drie van hen zijn furries.
We hadden een minuut ongemakkelijke pauze voordat iemand echt verhuisde. Niemand tikte in de chat, niemand sprak met een stem. Ik denk dat we allemaal hetzelfde deden, de camera ronddraaiden en zien wie er zou vertrekken. Niemand deed het. "30 minuten afsluiten" komt het chatvenster tegen. Wat er vervolgens gebeurde was achteraf griezelig maar volkomen cool.
Bijna zoals het was gechoreografeerd, we duwden allemaal in het voorbeeld als een groep, torpedo's worden verdomd op volle snelheid vooruit geduwd. Het eerste deel duurde te lang, dat doet het altijd. We gingen naar het tweede deel, zonder te praten vielen we allemaal in onze rollen en als een oplossing voor de puzzels die we nodig hadden. Er was geen pratende stem of tekst, er was geen schuld of woede ... Het was een pure "hoofd naar beneden en vooruit rijden" mentaliteit. Er was een gevoel van "geen tijd om te praten, laten we DIT DOEN!"
De klokklok zei "10 minuten om te stoppen" en ik wist verdomd goed dat we het einde niet zouden halen, laat staan dat we het voorbeeld zouden afmaken. We waren te ver terug. Ik denk dat we allemaal op een bepaald niveau wisten. En toch hebben we gepusht. We verslaan nauwelijks de belangrijkste tweede baas en verliezen de helft van de partij die knock-out is gevallen. De weinigen van ons bleven voortgedreven. We doen een inval met een half team en we rijden nog steeds.
We komen aan het gevecht voor de eindbaas. Zelfs met een volledig team duurt dit 10 minuten en hebben we een half rooster. Wij rijden. De genezer die over is, doet er alles aan om ons staande te houden. De 'troller doet er alles aan om ons aan de macht te houden. De tank ... hij ging DPS, zodat we sneller meer schade konden aanbrengen. We raken deze baas met alles wat we hadden terwijl het chatvenster in een constante schuif verschijnt "5 minuten voordat het wordt afgesloten" "4 minuten voordat het wordt afgesloten" "3 minuten voordat het wordt afgesloten".
Niet stoppen. Geen excuses. De hele tijd dat we de missie doen. We kennen allemaal het gevecht, we weten allemaal hoe het ritme verloopt, en we weten allemaal dat er geen manier is om deze baas in de steek te laten voordat hij wordt uitgeschakeld.
Maar we blijven rijden.
Ik denk dat we de genezer met nog 30 seconden te gaan hebben verloren. Ik gooide al mijn "zelfgenezingen" -capaciteiten open, maar het was niet genoeg en ik ga 15 seconden van start als ik overweldigd word. Ik kijk naar het team en er zijn nog steeds twee jongens die vechten om te winnen, ook al laat de timer letterlijk het chatvenster scrollen. Het scherm bevriest en ik krijg het verbreekscherm. Geen woorden, geen schuld, geen excuses. We hebben gevochten tot het einde.
En ik leunde achterover in mijn stoel, terwijl Pink Floyd nog steeds in mijn luidsprekers speelde en naar het scheidingsscherm staarde.
Het enige dat ik kon bedenken is: "Waarom hebben we dat verdomme gedaan?"
Logischerwijs wisten we allemaal dat 30 minuten een onredelijk tijdvenster is om zelfs een pick-upgroep met 8 spelers te proberen. Een goed team van spelers met oefening zou het kunnen doen, maar geen PUG van het kerkhofpersoneel. Het betere spel zou zijn geweest om op het hoofdkwartier te zitten, dingen te sorteren, te verkopen wat je nodig hebt en het te noemen. Maar nogmaals, ik denk niet dat gamers altijd logische wezens zijn.
Ik denk dat we het als een uitdaging hebben gezien. "30 minuten om dit uit te voeren? Uitdaging geaccepteerd." We wisten allemaal dat dit niet zou gebeuren, maar dat zou ons er niet van weerhouden om het te proberen. Zelfs toen het pijnlijk duidelijk was dat we niet zouden eindigen, hebben we het gemaakt "hoe ver kunnen we gaan?" En zelfs toen de seconden vinkten, was het "ons" versus de klok. Het zou gaan winnen, maar we zouden het de overwinning laten behalen. Ik denk ook dat we elkaar allemaal hebben opgehouden. Ik ga niet weg omdat hij niet weggaat omdat ze niet weggaat omdat ik niet wegga.
U merkt misschien dat ik "wij" gebruikt, omdat dit een teambeslissing was. Onuitgesproken, maar een beslissing. "We zijn hier, we gaan niet winnen, maar we gaan het proberen." Als iemand zou zijn vertrokken net voordat het geval begon, denk ik niet dat we zelfs uit de poorten waren gekomen. Als iemand in het eerste gebied was vertrokken toen we een paar keer struikelden, zou het uit elkaar zijn gevallen en ik denk niet dat iemand er minder van had gedacht. Maar nee, we waren daar, we zouden dit uitstralen.
Eerlijk gezegd is het een van die momenten die me laat zien waarom ik het kleine percentage trollen en de gouden spammers tolereer.
Het is wanneer je in een team past, waar je individuele inspanningen versterkt worden door anderen, en je versterkt die van hen. Wanneer de afzonderlijke delen een veel beter geheel maken. Het team verheft het individu en we lopen er allemaal beter voor weg.
Dit toont me ook een van de meer glorieuze stereotypen waar gamers minder bekend om zijn. Vasthoudendheid. Voor elke "rage quitter" zal er een speler zijn die een onverwerkbare situatie uithaalt. Waarom? Om te bewijzen dat het kan worden gedaan. Of om te zeggen: "Hé, we zijn zo ver gekomen." Zelfs als het voor "lulz" is, laat het nog steeds zien dat er meer is. Een onderliggende houding van "De enige keer dat een situatie niet meer mogelijk is, is wanneer je stopt." En één ding ben ik blij om te zien, echte gamers houden niet zo gemakkelijk op met spelen.
Ik had geen kans om hun karakternamen te krijgen, zelfs als ik dat deed. Ik denk niet dat we bliksem opnieuw zouden kunnen vangen in een fles als deze. Dus voor de kans dat een ieder van jullie het opneemt vannacht, bedankt voor de poging, en ik hoop de eer te hebben weer naast jullie te vechten. Hopelijk zonder de klok.