Fellow Gamers & comma; Opgroeien voordat we de industrie ruïneren

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Fellow Gamers & comma; Opgroeien voordat we de industrie ruïneren - Spellen
Fellow Gamers & comma; Opgroeien voordat we de industrie ruïneren - Spellen

Inhoud

"Stokken en stenen kunnen mijn botten breken, maar woorden zullen me nooit pijn doen."


Wat een vreselijk gezegde. Wat een afschuwelijk advies.

"Flikker." "Kutje." "Gay." "Vertragen." "Cocksucker." "Teef." Vergeet ook niet al het racisme.

Dit zijn allemaal minachtingen die ik virtueel hoor ieder tijd speel ik een online spel. Schreeuwden naar me door mensen die geen dag ouder dan 12 jaar lijken. Ze worden niet alleen gebruikt, ze worden ook gebruikt met zulke haat en boosaardigheid dat het ronduit angstaanjagend is. Het is belachelijk hoe overstuur mensen over een spel heen komen. Belachelijk hoe het vandaag de dag nog steeds is dat homoseksualiteit automatisch wordt gezien als een vreselijke belediging. Hoe het is dat een meisje een vreselijk iets is. Hoe niet goed in te zijn Kabeljauwof Lol of welke game je ook kiest om die dag te spelen, betekent plotseling dat je een mentale handicap hebt.

Homoseksueel zijn is niet verkeerd, een meisje zijn betekent niet dat je geen spelletjes kunt spelen, en het hebben van een beperking maakt je niet minder tot een persoon.

Nu voordat iedereen helemaal in de kraag zit over hoe ik een dikke huid nodig heb of als ik niet op internet zou moeten zijn. Het kan me geen moer schelen wat je me kwalijk neemt. Ik schrijf dit niet om te klagen. Ik schrijf dit voor andere mensen.


Ik schrijf dit voor het (NSFW) kleine kind dat bedreigingen aan het maken is, ik schrijf dit voor de mensen die het niet (weer NSFW) online spelen vanwege de leuzen. Ik schrijf dit voor de mensen in de kast dat zijn gekwetst door laster. Ik schrijf dit voor de meiden die griezelen naar het idee dat ze geen spelletjes mogen spelen.

Online spelen was vroeger leuk.

Nu lijkt het alsof het wordt verteld om een ​​pik te pijpen. Het is zo slecht geworden League of Legends ontwikkelaar, Riot Games lijkt gewoon de nederlaag te hebben toegegeven.

Woorden doen pijn. Misschien niet zoveel als gestoken worden, maar ze kunnen net zo diep snijden.

En weet je wat? Het zijn niet alleen spelers die het doelwit zijn. Dat zijn de ontwikkelaars ook. Kijk maar naar Phil Fish. Ja, hij was super antagonistisch. Ja, hij had het anders kunnen aanpakken, maar dat is geen excuus voor het feit dat de industrie zo giftig is dat hij in blik is FEZ 2.


De spelers creëren giftige gemeenschappen en geven de industrie de schuld.

We negeren dat we deel uitmaken van de industrie.

Geloof je me nog steeds niet?

Kijk naar Call of Duty: Black Ops 2 Ontwerper, David Vonderhaar. Vonderhaar en zijn familie ontving doodsbedreigingen omdat Treyarch maakte microscopisch veranderingen in het gedrag van verschillende wapens.

Gamers zeiden dat hij moest sterven. In een vuur. over dit:

De DSR-brandtijd was 0,2 seconden. Het is nu 0,4 seconden. De herplaatsingstijd was 1,0 seconden. Het is nu 1,1 seconden. +

- David Vonderhaar (@DavidVonderhaar) 23 juli 2013 Gamers zoals dat moeten opgroeien, of het risico lopen om de industrie te doden die de rest van ons zo veel koestert.

Veranderingen van een fractie van een seconde waren zo verschrikkelijk, dat niet alleen hij, maar zijn familie te horen kreeg dat ze moesten sterven.

Gamers zoals dat moeten opgroeien, of het risico lopen om de industrie te doden die de rest van ons zo veel koestert. Geef me niet dat 'het geen nefaste is voor de industrie', onzin ... giftige interacties hebben FEZ 2 letterlijk gedood.

Groei en toon wat volwassenheid.