FFXIV & colon; Veranderingen in Jobs in de Stormblood Expansion

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 14 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; Veranderingen in Jobs in de Stormblood Expansion - Spellen
FFXIV & colon; Veranderingen in Jobs in de Stormblood Expansion - Spellen

Inhoud

Wanneer Final Fantasy XIV zijn 36ste Live Letter in Hamburg, Duitsland, was er veel nieuwe informatie voor spelers - maar de grootste onthulling betrof veranderingen in banen die in de toekomst zouden komen. FFXIV Stormblood uitbreiding.


Laten we eens kijken wat die veranderingen waren, en welke nieuwe functie-functies bij de Stormblood uitbreiding.

Vaarwel Cross-Class Vaardigheden, Hallo rolactie

Een groot probleem met betrekking tot de voortgang van het personage en de acties was het feit dat je andere klassen moest nivelleren om je hoofdtaak ten volle te spelen - wat in sommige gevallen een verplicht karwei is.

Om dit te verhelpen, werden cross-classvaardigheden volledig verwijderd en vervangen door rolacties. Deze zijn onderverdeeld in vier categorieën: Tank, Melee, Ranged en Genezer. Spelers hoefden niet langer klassen te upgraden die ze niet wilden spelen.

Met de toevoeging van rolactie en wijzigingen in de taakactie (waar we later op terugkomen), zei Yoshida dat een van de eerste dingen die u zult doen bij het starten van de Stormblood Uitbreiding is uw hotbar opnieuw toewijzen.

De hotbar stroomlijnen met rolacties

Net als de Cross-Class-vaardigheden zijn ongebruikte / onderbenutte acties volledig verwijderd. In plaats daarvan zullen ze worden samengevoegd en nieuwe rolacties worden gemaakt.


Spelgerelateerde acties worden automatisch geüpdatet terwijl je niveau nivelleert. Bijvoorbeeld, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 past allemaal in één sleuf op de hotbar. Andere vaardigheden met meerdere niveaus worden ook gecombineerd, zoals Thunder 1 en Thunder 3.

Of u nu een controller gebruikt en de standaard muis- en toetsenbordinstellingen, deze wijzigingen moeten het overweldigender maken om acties uit te voeren. Deze actiewijzigingen kunnen deze iteratie van maken FFXIV voel je als een nieuw spel om te beheersen, wat spannend is na vier jaar van hetzelfde vechtsysteem.

Gestileerde bekwaamheidsmaten / HUD

Er zijn veel dingen om te beheren tijdens gevechten - zelf en feest HP, baascapaciteiten, AOE-indicatoren, buffs / debuffs, etc. FFXIV ontwikkelingsteam wilde het volgen van deze elementen een minder pijnlijke zaak maken, en buffs aangenamer maken, zowel in management als in esthetiek.


Met Stormblood, elke klus zal zijn eigen unieke maat hebben. Deze meters zijn bedoeld als visuele aanwijzingen met betrekking tot de houding van je personage en numerieke buffs. Vereenvoudigde versies van de taakmeters zijn nog in aanbouw en de ontwikkelaars willen feedback van spelers over hoe ze deze kunnen verbeteren.

Het bijhouden van buffs tijdens gevechten was altijd moeilijk, vooral wanneer je controllers gebruikte. Maar de gebruikersinterface verandert binnen Stormblood willen dat oplossen. Binnenkort worden buffs niet weggeborgen en zie je ze duidelijk in elke gevechtsituatie.

Om te zien hoe al deze veranderingen aan banen, acties en HUD er daadwerkelijk in de game uitzien, bekijk de trailer hierboven! Houd er rekening mee dat de beelden mogelijk niet volledig representatief zijn voor de voltooide versie van de aankomende uitbreiding.

Belangrijke wijzigingen in kenmerken

Attributen hebben een verschillende mate van invloed op de feitelijke gameplay in FFXIVen hebben de neiging om veel meer te doen in raids dan in andere delen van het spel. Maar de Stormblood Uitbreiding zal een aantal kenmerken opnieuw in evenwicht brengen en vervangen.

Nauwkeurigheid

De nauwkeurigheid wordt vervangen door Direct Hit Rate, die alleen door DPS Jobs kan worden gebruikt. Spelers hebben nu een slagingspercentage van 100% (voorkant), 110% (flank) en 120% (achter) op een gelijk of hoger niveau dan de vijand. De flank en rears hebben een hoger percentage vanwege de debuffs die tijdens de strijd kunnen optreden.

Directe Hitrate geeft ook een hogere procentuele kans om een ​​kritieke actie te starten. Die kritieke acties zijn niet zo sterk als kritieke treffers, dat betekent niet dat je een kritieke actie niet kunt laten landen met een kritieke klap. Als u dit uitvoert, wordt een extra kritieke bonus toegevoegd aan de oorspronkelijke kritieke actie.

Pareren

Parry wordt vervangen door Tenacity, dat alleen beschikbaar is voor Tank-taken. Parry was de meest nutteloze stat FFXIV. Het biedt spelers de mogelijkheid om 20% van alle fysieke schade te beperken, wat geweldig klinkt. Maar als elke baas magische schade aanricht, is dit niet een erg nuttig kenmerk.

Met de toevoeging van Tenacity hebben tanks nu meer schade en een verhoogde afname van inkomende schade. Parries zijn nog steeds mogelijk, maar je zult niet in staat zijn om ze als een stat voort te zetten met je uitrusting.

Vroomheid

Alleen beschikbaar voor genezers, het belangrijkste voordeel van deze stat is de toename in max MP. Vroomheid krijgt geen vervanging, maar het verandert van een hoofdattribuut naar een subkenmerk. Dus er zal ruimte zijn voor meer flexibiliteit in termen van hoe je je helende personages moet specificeren op basis van je vechtstijl.

Deze aanpassingen aan de subattributen geven een ander gevoel aan alle taken. Nu kunnen tanks meer schade aanrichten terwijl ze nog steeds de tankstatistieken hebben, en DPS-klassen worden nog zwaarder dan voorheen. Met de toevoeging van Direct Hit Rate kan DPS meer kritieke hits opleveren. Veranderingen als deze zorgen ervoor dat meer stats op een zinvolle manier van belang zijn en zelfs een extra dimensie aan de banen kunnen bieden.

--

Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer updates en FFXIV gids inhoud!