& Lbrack; Interview & rsqb; a Natter with 3D2 Entertainment over Crow's Eye & comma; Hun inspiratie en motivatie

Posted on
Schrijver: Helen Garcia
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; a Natter with 3D2 Entertainment over Crow's Eye & comma; Hun inspiratie en motivatie - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; a Natter with 3D2 Entertainment over Crow's Eye & comma; Hun inspiratie en motivatie - Spellen

Ik heb het onlangs ontdekt The Crow's Eye, een ruig juweeltje van de Spaanse onafhankelijke ontwikkelaar 3D2 Entertainment. Dus toen ik de gelegenheid kreeg om de studio te interviewen, greep ik de kans.


Xavi Amezqueta en Dani Gálvez waren mijn gastheren; we spraken over hoe 3D2 tot stand kwam, The Crow's Eye, en waar in de ontwikkelingscyclus ze zijn.

Voor onze lezers die niet op de hoogte zijn van 3D2 Entertainment en je aankomende spel The Crow's Eye, zou je enig licht kunnen werpen op hoe je bent geworden?

Een deel van de leden ontmoette elkaar op een school voor videogamebeheer in Barcelona en we beseften al snel dat we een team wilden worden om videogames te maken. Het grappige is dat we heel verschillende persoonlijkheden en smaken hebben, en uit de vereniging van onze ideeën ontstond een project dat zich op eigen kracht ontwikkelde tot de genres van terreur, onderzoek, enz. Gelukkig vonden we andere mensen die een deel wilden worden van het team en die perfect pasten, en bijna 2 jaar later ... voilà! Hier zijn we.

Wat motiveerde je om een ​​onafhankelijke studio te maken over deelname aan een ander bedrijf?


Motivatie is altijd achter een idee en we zouden kunnen zeggen dat we veel ideeën hadden. Misschien was de uitdaging het delen van een, en, na het bereiken van een dergelijk punt, was de uitdaging het uit te voeren. Hoe je dat doet? In een bedrijf? Wie zou er gokken voor een spel gemaakt door mensen die zo jong zijn dat ze zelf een spel ontwikkelen? Precies, ons. Wij zijn de enigen die een doel kunnen stellen, en waarom zou u het niet proberen nu er een aantal faciliteiten zijn om dit soort projecten vrij te geven? Daarom hebben we besloten om hiernaar toe te gaan, en tot nu toe voelen we meer dan ooit enthousiast om dit eerste project af te maken.

The Crow's Eye lijkt een zware Amerikaanse invloed te hebben, maar je studio is Spaans, is er een Spaanse cultuur overal verspreid?

Zoals je heel goed zegt, is het verhaal bezaaid met een zware Amerikaanse invloed. De essentie van het verhaal speelt zich daar af. Desalniettemin, met betrekking tot de atmosfeer, hebben we mogelijk (onbewust) waarschijnlijk Spaanse of mediterrane referenties overgenomen.


Je hebt gezegd dat sfeer een ding is waar je dol op bent The Crow's Eye. Hoe wil je dit bereiken dan grafische details?

Geluid kan meer dan 50% van de totale atmosfeer bevatten. Het is iets moeilijk om vanaf het begin te assimileren, maar probeer een horrorspel zonder geluid te spelen, of bekijk een vechtscène in een epische fantasiesfeer zonder muziek, zonder dat het geluid van zwaarden klettert . Er gaat veel verloren.

Aan de andere kant is er ook het verhaal. Niet alleen de hoofdtekst die sommige personages vertellen, maar ook de documenten die verder kunnen worden gevonden: documenten met afbeeldingen die wijzen op verontrustende feiten, conclusies die zijn getrokken door het lezen van iets dat op de muur is geschreven, of macabere contrasten tussen tegenovergestelde dingen, en die aantonen dat, wie dan ook het was, was niet goed in het hoofd.

U hebt gezegd dat uw team is opgegroeid met het spelen van spellen zoals Zelda, Final Fantasy, en Super Mario Bros., hebben deze een inspiratiebron voor de mechanica binnen The Crow's Eye, zal ik paddenstoelen eten om hardere delen van het spel aan te pakken? Zeg alsjeblieft ja.

Hahaha! We denken niet dat zoiets buiten de sfeer van een spel van deze kenmerken te zien zal zijn, maar we zullen inderdaad details vinden die de monotonie van het genre kleinschalig zullen verbreken. Zoals we altijd zeggen, moeten er videogames worden gemaakt om te entertainen, maar we hebben het idee van de paddenstoelen geweldig gevonden!

The Crow's Eye is op dit moment ingesteld als alleen een pc-titel, zijn er plannen om het op elk gewenst moment te consulteren? Als u dat wilt, wat zijn dan de hindernissen die het een titel met meerdere indelingen belemmeren?

Voor nu hebben we niet gepland om het spel voor consoles te brengen, maar als er de kans is dat we maatregelen nemen. Het belangrijkste obstakel is het gebrek aan kennis over het publiceren van een spel aangepast aan consoles; we zouden een paar wijzigingen in de game moeten aanbrengen om deze aan te passen, maar we sluiten niets uit.

Waar is The Crow's Eye in je ontwikkelingscyclus? En wil je leden van de community meenemen om het spel te testen, of ga je op de Early Access-route?

De grafische weergave is voor 95% voltooid; we werken momenteel aan animaties en met de programmeersectie, wat een heel belangrijk punt voor ons is. Het is de sectie waaraan we meer tijd moeten besteden om het gewenste niveau te bereiken. We zullen de game zelf testen, we doen het dagelijks en schrijven de aspecten op die binnen het spel verbeterd kunnen worden om een ​​betere indruk te geven. De game heeft geen Early Access-route, omdat het ons doel is om een ​​volledig afgewerkte game met zo min mogelijk bugs en de best mogelijke kwaliteit vrij te geven. Er zal een demo zijn zodat mensen het kunnen uitproberen.

De kloof tussen fysieke en digitale aankopen krimpt langzaam, zal The Crow's Eye wees puur digitaal? (vervolg) Zo ja, op welke platforms host u?

Voorlopig zijn we van plan om het alleen voor digitale aankopen uit te geven, maar we zouden het niet erg vinden om te overwegen of het goed wordt ontvangen, het naar het fysieke formaat brengt voor meer voldoening van spelers.

Ons idee (op de korte termijn) is om de game voor Steam uit te brengen, maar we zouden het geweldig vinden om dit naar een ander beschikbaar platform te brengen.

Veel mensen houden van OST's van videogames, inclusief mezelf, laat je de soundtrack vrijgeven The Crow's Eye voor het publiek, zo ja, afzonderlijk of als onderdeel van een pakket?

Het is niet iets dat we tot nu toe hebben overwogen. We willen de OST beschikbaar maken voor het publiek dat er in geïnteresseerd is en op de best mogelijke manier, zodat zowel de gebruiker als ons tevreden zullen zijn.

Ben je van plan het universum zo te maken? The Crow's Eye is ingesteld in een van de uitgebreide diepte? Online stripboeken? Pre-release overlevering?

We willen niet uitbreiden The Crow's Eye universum in welk opzicht dan ook. Het verhaal is al gemaakt en we willen niets meer toevoegen aan het spel dat draait The Crow's Eye in geldzucht. Het zou een interessant idee zijn om het universum uit te breiden, maar we willen deze game op de juiste manier voltooien en zoals we het in gedachten hadden. We sluiten niet uit dat we teruggaan naar The Crow's Eye in de toekomst, hoewel het niet iets is wat we nu willen. We willen ook voorzichtig zijn bij het verder uitbreiden, omdat de geloofwaardigheid gemakkelijk verloren kan gaan.

In de nabije toekomst willen we onszelf overtreffen door nieuwe genres uit te proberen.

Wat zijn je plannen om te ondersteunen The Crow's Eye na de lancering?

Het is vrij waarschijnlijk dat het, na het vrijgeven van de game, een aantal bugs bevat. Het is iets waarvan we geloven dat iedereen er op rekent. Ons doel is om een ​​volledig, kwalitatief goed spel uit te brengen en we werken totdat we het hebben bereikt, ongeacht of het spel al is uitgebracht. Het spel zal niet worden vrijgegeven als we bedenken dat het een aantal tekortkomingen heeft, zelfs als we de lancering ervan moeten uitstellen.

Ben je bezig met andere spellen? Zelfs al in de conceptfase?

We concentreren ons hier op. Af en toe ontstaan ​​er ideeën, maar het is onmogelijk om deze game toe te voegen, dus we noteren ze voor de volgende game, of, als we wat vrije tijd hebben, experimenteren we met verschillende stijlen en durven we zelfs hele games in te denken, maar het is een voorwaarde die al deel uitmaakt van ons. We zijn dromers, en het mooie ervan is dat er een tijd was waarin we ons dat voorstelden The Crow's Eye als een volledig spel. En bijna twee jaar later is de game op een veel beter niveau dan we aan het begin fantaseerden.

Degene die iedereen graag wil weten, datum / venster vrijgeven?

We hebben nog geen releasedatum The Crow's Eyedus ik ben bang dat je ons moet volgen om er meer over te weten. Spelontwikkeling kan worden teruggezet om de kwaliteit te verbeteren, en we willen geen slecht gemaakt of een onvolledig spel vrijgeven.

Bedankt voor je tijd!

Dank je. :)