FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hard & rpar; Primal Fight Guide

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hard & rpar; Primal Fight Guide - Spellen
FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hard & rpar; Primal Fight Guide - Spellen

Inhoud

Ravana, hoewel niet de eerste Primal die je ontdekt Heavensward, is de eerste die je daadwerkelijk kunt uitdagen. Ravana is de godheid van de Gnath, die je moet verslaan om het verhaal voort te zetten. Hoewel vrij eenvoudig, veel dingen kunnen en zullen waarschijnlijk fout gaan in dit gevecht.


Dingen om te weten:

Hier zijn een paar dingen die je moet weten voordat ik uitvoerig inga op de aanslagen van Ravana.

  • positionering: Dit is de nummer één prioriteit voor deze strijd. Ravana gebruikt een soortgelijke arena-monteur voor Titan en Leviathan waarin je van het platform kunt vallen en sterven. Als dit gebeurt, zul je niet in staat zijn om weer deel te nemen aan het gevecht, tenzij de groep afveegt.
  • Situationeel bewustzijn: Dit gaat hand in hand met positionering. Naarmate het gevecht vordert, worden delen van de muur rond de arena afgebroken. Ravana gebruikt een kamerbrede AoE-terugslag die je naar de muur duwt, of van de rand als er geen muur is. zorg ervoor dat je je rug tegen de muur zet en geen opening of dat je eraf valt.
  • cooldowns: Tanks moeten hun afkoelt effectief beheren als Ravana een constante spervuur ​​van zware schade ontketent.
  • voegt hieraan toe: Rond het midden van het gevecht zullen er zwaarden rond de kamer verschijnen en zullen er adders uit komen. Dood deze add-ons snel.



Aanvallen:

Hier zal ik details geven over wat aanvallen daadwerkelijk doen, en hoe ermee om te gaan als dat nodig is. Ravana heeft een heel arsenaal aan verschillende aanvallen om op zijn hoede te zijn, hoewel sommigen vergelijkbare effecten hebben.

  • The Seeing Tail: Dit is een verdedigende eigenschap die Ravana enige tijd verdedigingskracht geeft. Zijn aanstootgevende versie lijkt geen naam te hebben.
  • Revengance: Een matige schade aanval die alleen lijkt te worden gebruikt na The Seeing Tail.
  • Prelude to Slaughter: Een kamerbreed AoE matige schade-knockback. Wees op uw hoede voor uw omgeving, zodat u niet van de rand raakt. De verplaatsing zelf is niet erg ver weg, zolang je niet in de buurt van een rand bent, zou het wel goed komen. Dit wordt gevolgd door een tweestandenbomexplosie, het eerste deel in lijnen, het tweede deel de hele arena behalve het midden.
  • Slachten: Een zware klap op AoE, maar bij het eerste gebruik tijdens de opname leek het erop dat het slechts drie mensen trof met het eerste deel van de aanval. Het wordt gevolgd door een X-vormige AoE en 2-speler volgende grote cirkel AoE-ontploffingen. De X-vorm laat tijdelijk een vuurresidu achter dat een blusfout geeft bij het ingaan.
  • The Seeing Wing: Vergelijkbaar met The Seeing Wing. Adds leek ook in deze periode te spawnen.
  • Bloody Fuller: Een room wide AoE, spelers worden de lucht in getild en meerdere keren aangevallen met het plaatsen van een vulnerability debuff voor elke keer dat hun aangevallen aanval. Dan keert Ravana terug naar het centrum om de aanval af te maken met een laatste explosie.
  • Pillars of Heaven: Een ruimte-brede AoE-terugslag, deze moet absoluut gepositioneerd worden voor. De terugslag duwt je uit de arena, zelfs vanuit het midden van de kamer als er geen muur is.
  • Surpanaka: Een frontale splijting die matige schade aanricht en ook de muur beschadigt. Ravana lijkt dit na Pillars of Heaven te gaan spammen, dus probeer hem in de ene richting te houden en alleen te bewegen als het absoluut noodzakelijk is om grote delen van de muur niet te vernietigen.
  • The Rose of Hate: Een AoE-aanval in rechte lijn. Orbs spawnen ook tijdens dit en zijn vastgebonden aan spelers. Het raken van een bol leek de Kwetsbaarheid toe te voegen aan die speler, maar ik kreeg er geen goed beeld van omdat ik het grootste deel van de aanval ontwijkde.
  • Swift Slaughter: Een room wide AoE die lijkt op het eerste deel van Bloody Fuller zonder de knock-up. Het wordt dan gevolgd door de kamerbrede brandexplosie met de veilige plek in het midden. Vergelijkbaar met hoe Prelude to Slaughter eindigt. Daarna keert Ravana terug naar het centrum en plaatst een grote AoE-cirkel op de grond die ontsnappend is.
  • Atma-Linga: Een room wide AoE die bescheiden schade aanricht.
  • tapasya: Een frontale splijting met een kleine terugslag.
  • Blindblad: Een hoge schade kloof vergelijkbaar met Surpanaka. Genezers moeten de tank nauwlettend in de gaten houden wanneer Ravana deze aanval begint te gebruiken.



Dat is het zo'n beetje. Tijdens het gevecht lijkt het echt niet dat Ravana zoveel aanvallen heeft, omdat ze allemaal hetzelfde voelen. Je beseft dit pas na het bekijken van beelden van het gevecht. Houd in gedachten dat dit alleen de versie van de harde modus van deze strijd is, andere modi kunnen verschillen.

Als je opmerkingen, vragen of opmerkingen hebt, laat ze hieronder staan. Ik zal proberen tijdig te reageren. Bekijk ook mijn Dusk Vigil-gids. Ook, op zoek naar meer gidsen in de nabije toekomst door het controleren van mijn FFXIV Heavensward gids lijst.