Inhoud
Het is ongeveer een maand geleden Final Fantasy XIV officieel vrijgegeven. Ik vond dat het tijd werd dat ik een beoordeling gaf van wat ik leuk vond aan het spel. Momenteel heb ik drie niveau 50's en zal een vierde tegen het einde van de nacht hebben. Mijn top vier klassen zijn als volgt.
- dragonder
- krijger
- Timmerman
- botanist
Strijd
Het vechtsysteem is echt leuk; het is een goede mix van actie en turn-based. Het merendeel van je vaardigheden ligt op een wereldwijde cooldown, waardoor je nadenkt over wat je volgende vaardigheid zou moeten zijn. Elke klas heeft zijn combo's dus het is niet alleen een 'skill crap shoot' of een 'spam dezelfde attack'-concept. Er zijn ook vaardigheden die buiten de global cooldown vallen, zoals Brutal Swing van Warrior en Been Sweep van Dragoon.
Er is ook een telegraafsysteem dat je laat weten wanneer enkele van de zwaardere damage attacks dreigen te raken. Ik geniet echt van dit vechtsysteem. Het raken van grote aanvallen is afhankelijk van of je op tijd uit gemarkeerde gebieden kunt komen. De strijd is erg betrokken voor alle klassen, dus je kunt niet proberen dingen buiten het spel te doen terwijl je in de grote gevechten bent.
Verhaal
Zoals elke Final Fantasy, er is een gedetailleerd verhaal in FFXIV. Ik zal niet te veel in detail treden vanwege spoilers voor degenen die het verhaal leuk vinden, maar ik zal wel een voorgrond stellen. A Realm Reborn is ingesteld vijf jaar na de "Calamiteit" van het origineel Final Fantasy XIVen alle drie de stadstaten zijn nog aan het herbouwen.
Je wordt midden in een steeds groter wordende bedreiging voor de wereld gedropt en wordt vertrouwd door de NPC's van het verhaal. In een notendop, het is een klassiek RPG-archetype van iedereen die naar je kijkt om ze te redden. Er zijn heel wat schokkende wendingen door de tijd, sommige niet-standaard verwijzingen naar andere dingen, en een over het algemeen episch gevoel van het verhaal.
Crafting en Gathering
De echte sleur in het spel zit in deze twee gebieden. De knutsel- en verzamelklassen zijn lastig op niveau. Het spel biedt je manieren om vaartuigen te versnellen zodra je eerste vaartuig level 10 is, maar ten koste van een groot deel van de EXP die je zou hebben verdiend als je het zelf had gedaan. De crafting-ervaring wordt weerspiegeld door de hoeveelheid waarmee u de kwaliteit hebt verhoogd vanaf het moment waarop u het vaartuig startte. Kwaliteit die wordt toegekend door het gebruik van items van hoge kwaliteit, wordt niet berekend in de ervaringsbonussen.
Verzamelen is de slechtste sleur van het spel. Natuurlijk kun je leve-speurtochten gebruiken om het snelheidsniveau te verbeteren, maar als je de kansen van een bijeenkomstklasse opzoekt, is het voor de materialen. Je krijgt geen materialen als je leves aan het doen bent, dus je verslaat het hele doel van de klas. Tijdens het verzamelen voel ik me over het algemeen alsof ik mijn hoofd tegen een muur sla - gelukkig geeft de muur materialen. Dit is het ding dat ik het meest haat aan het spel, maar het is naar mijn mening een noodzakelijk kwaad.
Al met al geef ik deze game een 10 op 10. Ik geniet echt van de game. Ik ben echt onder de indruk van alles wat Square Enix heeft gedaan met deze heruitgave. Als je het spel hebt gespeeld, laat me dan weten wat je ervan vindt in de reacties hieronder. Ook als je vragen hebt, of gidsverzoeken laat ze ook hieronder.
Onze beoordeling 10 Mijn bespreking van Final Fantasy XIV.