FFXIV Hydra Fight Guide

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

Today I'm finally getting around to the last progression guide for the A Relic Reborn quest line. This fight is comparatively easier than most of the other fights in the quest. There are a few things you need to know before the fight starts.


  • Be on the job you need the progression for with your Unfinished Relic equipped.
  • Two tanks are recommended. While only one tank actually tanks both tanks should stand in front of Hydra to mitigate the cleave.
  • At no time other than the few seconds for Fear Itself should any person be in the middle of the arena. If you have to get to the other side go around the wall.

Duty Commenced!

Voor de eerste 25% of zo, Hydra is vrij eenvoudig. Het zal drie aanvallen doen. White Breath is een conole aan de voorkant met een helende debuff die niet kan worden gereinigd. Een staartwip die wordt geactiveerd door iemand die achter Hydra staat, kan worden gebruikt om de schade aan de tank te verminderen. Vervolgens kan een stralende ademhaling, een aanval van een doughnut, worden voorkomen door naast Hydra te staan ​​of op het maximale gietbereik.

Bij ongeveer 75% komt Hydra fase twee binnen, als je dat zo mag noemen. Allereerst zal Hydra een opdrijfbeweging beginnen die in feite drie automatische aanvallen is die een enkele tank kunnen one-shot. Deze aanval kan worden verzacht door extra mensen voor de baas te laten staan.


Hier is een goede kijk op de cirkels die Hydra op de grond laat. Negeer het feit dat de tanks niet samen zijn.

Hydra zal ook willekeurig beginnen met het gooien van ijs en vuurballen. Je wilt er niet door geraakt worden of de cirkels inlopen die ze op de grond achterlaten. IJs zal iedereen die het aanraakt vertragen, en vuur voegt een enorme schade toe na verloop van tijd debuff. Het is veilig om te zeggen dat als je het vuur debuff krijgt, je zult sterven.

Op dit moment start Hydra ook met het oproepen van toevoegingen die zo snel mogelijk moeten worden afgebrand. Als deze toevoegingen te lang opblijven, geven ze Hydra een buff; men verhoogt de aanval van Hydra en de ander verhoogt Hydra's verdediging. Het lijkt willekeurig wat Hydra ontvangt, dus neem geen risico's. Het is niet nodig om de advertenties te vullen omdat ze weinig schade aanrichten, dus dood ze gewoon.


Hier is Hydra met behulp van White Breath tijdens fase twee van het gevecht.

De laatste toevoeging aan fase twee is de reden dat no-on centraal moet staan. Hydra zal naar het midden van de Arena rennen en Fear Itself casten. Fear Itself doet meer dan 2k schade aan iedereen die het raakt en terroriseert ze. Onder terroriseren verlies je de controle over je karakter totdat het verdwijnt. Om deze aanval te voorkomen, moet je op Hydra stapelen. Als de cirkels in het midden zijn, wordt dit moeilijk, dus blijf uit het midden tenzij het is om Fear Itself te voorkomen.

Dat is het voor het Hydra gevecht, ik hoop dat deze gids nuttig was. Dit omhult de volledige A Relic Reborn-missieketen. Je kunt die en mijn andere handleidingen in mijn gidslijst zien.