FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spellen
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spellen

Inhoud

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Beschadigde Adjudicator:

Deze baas is vergelijkbaar met de Golem in de oorspronkelijke kerker. De primaire mechanicus van deze strijd is om de kern te vernietigen die zich in een van de drie te richten ledematen bevindt. De kunst is om op te merken welk ledemaat rood oplicht telkens wanneer de baas opstaat. het vernietigen van de kern zal een aanzienlijke hoeveelheid schade aan het hoofdlichaam toebrengen. Tijdens het gevecht moet je de kern in totaal 3 keer vernietigen voordat de Beschadigde Adjudicator zonder enige ledematen opstaat. Op dit punt DPS je gewoon de baas zoals elk ander monster. Telkens wanneer je de boss-add-ons uitschakelt, zal deze spawnen en heb je een korte tijd om ze te vermoorden voordat je de baas opnieuw aanroept.

Aanvallen:

  • Zandstraal: Een frontale splijting die een speler willekeurig raakt en die matige schade aanricht.
  • Drijfzand: Een willekeurig gerichte zandwervelstroom die ervoor zorgt dat degenen die erin zijn gevangen zinken en worden vertraagd. Terwijl je in de draaikolk een timer debuff aftelt, is dit de tijd dat je eruit moet voordat je sterft. Reageer onmiddellijk als je hierin verzeild raakt.
  • orbs: tijdens het gevecht zullen willekeurige spelers worden getarget met een marker boven hun hoofd. De speler met deze marker moet naar de andere kant van de kamer rennen totdat de bal is geplaatst en vervolgens terugkeren naar de groep. Deze bal zal AoE-schade constant in een kleine cirkel op zijn locatie verdelen.

Sabotender Emperatriz:

Dit gevecht heeft twee methoden om het te voltooien. Deze methoden zijn sterk afhankelijk van uitrusting en banen. Een goed ingestelde AoE-groep kan de snelle, eenvoudige methode doen. Voor groepen met één doelschade moet je de "veilige" methode gebruiken. De veilige methode verschilt alleen in de behandeling van de Sabotender Campeador, zoals hieronder wordt uitgelegd. Dit gevecht lijkt sterk op de Ant-baas in Cutter's Cry, met heel weinig variatie.


voegt hieraan toe:

Er zijn drie soorten toevoegingen die allemaal verschillende dingen doen.

  • Sabotender Solado: De basis voegt eraan toe, deze kunnen worden getankt door de tank en dps'd down, hetzij via AoE of reguliere DPS op basis van welke comp je hebt. Je moet deze toevoegingen afwisselen wanneer de baas 100k naalden begint als je de "veilige" methode gebruikt.
  • Sabotender Campeador: Deze add spawnt in de derde golf en wordt vastgezet op de genezer. in de veilige modus keert de genezer deze toe, omdat het langer duurt om te doden. In de AoE-modus brengt de genezer het naar het midden, zodat het met al het andere kan worden AoE'd.
  • Sabotender Guardia: Deze add spawnt alleen in de 4e golf en wordt kort daarna gevolgd door een 5e golf met 3 Solado. Guardia moet onmiddellijk worden gedood, ongeacht wat je teamcompetitie is. Guardia beschermt de baas, waardoor het moeilijk wordt om 100k-naalden te onderbreken. Als Guardia snel verdwijnt, schakel dan terug naar DPSing de baas met een enkel doelwit of AoE-schade om de! 00k-naalden te onderbreken die al is gestart.

Aanvallen:

Er zijn eigenlijk maar twee aanvallen in dit gevecht, 3000 naalden en 100.000 naalden.


  • 3000 naalden: een op de grond gerichte AoE die bescheiden schade aanricht. Ik heb het niet getest om te zien of het precies 3000 schade is.
  • 100.000 naalden: Dit is technisch gezien slechts een tikkende tijdbom die meerdere keren in het gevecht wordt gegoten. Als hij afgaat, is deze onmiddellijk gewist. Spelers worden op de hoogte gesteld met 25%, 50% en 75% vooruitgang. Deze aanval wordt gestopt door een aanzienlijke hoeveelheid schade toe te brengen aan de baas terwijl hij aan het gieten is. Bij 50% zou iedereen de baas moeten slaan. Als Guardia nog steeds op dit punt is, zal het waarschijnlijk toch in een veeg eindigen.

Vicegerent to the Warden:

Deze strijd gaat meer over het zich bewust zijn van je omgeving dan iets anders. De baas zelf doet maar vier aanvallen. De belangrijkste monteur komt van het vermijden van de mummies die over het scherm lopen en uit de Sarcophagi komen.

  • Smite of Fury: Een frontale splijting die matige schade aanricht.
  • Flurry of Rage: Een andere frontale splijting die matige schade aanricht.
  • Light of Anathema: Een frontale aanval in rechte lijn die een stapel vloek van de mummie toevoegt aan iedereen die het raakt. Streeft naar een willekeurige speler en is gemakkelijk op te sporen.
  • Tether: Weet niet zeker wat de naam van deze vaardigheid is, maar het is gericht tegen een willekeurige speler die ze erin trekt en vloek van de mummie op hen stapelt. Zodra je de tether-balk ziet, moet je de baas overweldigen om te voorkomen dat het doel een volledige 4 stapels krijgt.
  • Curse of the Mummy: Dit is geen aanval, het is alleen het debuff dat de mummies en de baas van toepassing zijn op spelers. Bij vier stapels verliest de speler de controle over zijn karakter en het loopt naar een nieuwe sarcofaag. Tijdens de volgende golf van mummies zal deze persoon ook optreden als een mummie die door het midden van de kamer snijdt. Na het bereiken van de overkant krijgt de speler weer controle over zijn karakter.

Dat wikkelt de bazen van de verzonken Tempel van Qarn (Hard). Als je opmerkingen, vragen of opmerkingen hebt, laat ze dan achter in de reacties hieronder. Zorg er ook voor dat je mijn andere bekijkt FFXIV werk in mijn inhoudsdirectory.