Inhoud
Scyrcus Tower is de tweede aflevering van de Crystal Tower verhaallijn. Het is een 24-man-inval waarbij spelers in de rij staan voor het gebruik van de Duty Finder. In tegenstelling tot de vier- en acht-man-instanties vereist Syrcus Tower een enorme hoeveelheid coördinatie en bewustzijn. Eén verkeerde stap kan ervoor zorgen dat de andere 23 spelers ook sterven. Deze gids behandelt de tweede baas, Glasya Labolas.
Opstelling:
Voordat je begint, zijn er drie belangrijke dingen om uit te werken.
- Hoofdtank
- Off Tanks
- Partyposities
Hoofdtanks en off-tanks zijn gezond verstand. De hoofdtank is verantwoordelijk voor het op zijn plaats houden van Glasya Labolas zodat de rest van de alliantie kan doden. De off-tanks zijn verantwoordelijk voor het oppikken van specifieke toevoegingen om te houden in bepaalde posities voor hun feestjes. De groep van de hoofdtank zal iemand anders moeten aanwijzen om dit aan te pakken.
De partijen zijn zo geplaatst dat ze zijn gecentreerd op een van de drie springpads in de kamer. Deze pads worden geactiveerd door tijdens het gevecht aan bepaalde vereisten te voldoen. De onderstaande afbeelding markeert de springplatforms.
Mechanica:
Er zijn meerdere mechanica om op te letten in dit gevecht, samen met verschillende AoE-aanvallen.
AoE Attacks:
Glasya gebruikt tijdens het gevecht regelmatig drie AoE-aanvallen: een smalle kegel, een willekeurig driekwart gronddoel en een grote cirkelaanval die op zichzelf is gericht. Deze aanvallen kunnen gemakkelijk worden vermeden.
Primaire mechanica:
Er zijn een paar dingen die een rol spelen in de primaire mechanica van deze strijd. De eerste is de ladingmeter aan de bovenkant van de dienstdetails. Een volle meter is slecht nieuws voor de alliantie, de meter vult van de tuien die Glasya verbinden met bepaalde doelen in het gevecht. Deze mechanica herhalen zich tot Glasya sterft.
Clockwork Wright:
Het eerste doel. Deze voegen spawn met een paarse AoE-cirkel om hen heen, en een ketting die hen verbindt met de baas. De truc om de band los te maken is door iemand in de cirkel te laten staan die geïmmobiliseerd wordt totdat de rest van de alliantie de Wright doodt. Er zijn meerdere van deze die in één keer spawnen en ze spawnen rond 60-70% HP.
Na een bepaalde tijd, of de Wrights worden gedood, gaat Glasya naar het midden van de kamer om een room wide AoE te gieten. Gedurende deze tijd stapel je op het Waypoint van je partij. Afhankelijk van de hoeveelheid lading op de oplaadmeter heeft deze aanval de potentie om grote schade toe te brengen aan de alliantie. Nadat de aanval is afgegaan, beginnen twee cirkelvormige schijfachtige objecten door de kamer te bewegen, vermijd deze omdat ze zware schade toebrengen aan iedereen die ze raken.
Clockwork Squire:
Hier komen de off-tanks binnen. Zes pilaren spawnen door de kamer, drie op de springpads en de andere drie worden gelijkmatig tussen hen verdeeld. De pilaren die niet op de springpads staan, zullen aan Glasya hechten en de meter opladen. Op hetzelfde moment spawnen 3 Clockwork Squires, waarbij deze tussen je waypoint en de juiste ketting worden verplaatst en de ketting van Glasya wordt verwijderd en via de Squire met de jumppad wordt verbonden. Hierdoor kan de jumppad worden opgeladen.
Nadat alle drie Squires op hun plaats zijn vergrendeld, gebruik je de springpad om te voorkomen dat de kamer breed wordt aangevallen. Pijlers zullen spawnen op elke kleine cirkel die wordt gedood op weg naar een cirkel die je terugvoert naar het gevecht. Na de grote aanval spawelt Glasya drie van de schijfachtige objecten.
Volg alles hierboven en Glasya zou helemaal niet moeilijk moeten zijn. Veel succes en veel plezier. Voor meer gidsen, bekijk mijn FFXIV gids directory.