Waarom VR het volgende grote ding zal zijn

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Schaduwwerk hoe programmeren ze ons en hoe stap je eruit
Video: Schaduwwerk hoe programmeren ze ons en hoe stap je eruit

Inhoud

Een week geleden schreef ik een artikel over mijn mening dat de achtste generatie consolegaming de laatste zal zijn, terwijl er een aantal opties worden uitgezet waar gaming nu kan gaan.


Een van die opties was Virtual Reality (VR), vooral als we kijken naar de hype die de Oculus Rift heeft. Maar zelfs het negeren van de buzz, VR is iets dat ik oprecht geloof dat het volgende grote ding in gaming zal zijn.

Interactie aantrekkingskracht

In de afgelopen tien jaar, terwijl we ons zeker hebben verdiept in grafische en verwerkingscapaciteiten, hebben we ook gezocht naar nieuwe manieren om met games te spelen. De grootste innovatie was met motion controls.

Zowel de Sony EyeToy als de Xbox Kinect hebben op twee heel verschillende manieren beeldtechnologie gebruikt om soortgelijke dingen te doen. Ze zouden cameratechnologie gebruiken om de bewegingen van spelers te vertalen in acties binnen het spel. Een van de meest succesvolle en impactvolle motion control-innovaties was Nintendo's Wii.

Maar hoewel inventief, was de verandering die deze bracht voor gamen klein. Vanwege technische beperkingen, kon motion control nooit worden gezien als een revolutionaire interface als het ging om mainstream en adult gaming, ondanks vele inspanningen zoals The Legend of Zelda: Skyward Sword. Daarom lijkt het er nog steeds niet op dat ontwikkelaars graag meer bewegingsgecontroleerde games willen ontwikkelen, ondanks de belachelijk geavanceerde Kinect van de Xbox One. Dus het lijkt erop dat we zoveel mogelijk hebben geperst van motion control.


Er zijn andere experimenten geweest zoals het Wonderbook, dansmatten en zelfs het vermogen om een ​​spel met een echte gitaar te spelen. Maar hoewel alles populair en leuk was, kon niemand het gezicht veranderen van hoe we games spelen. Maar wat dit allemaal laat zien, is de lust in de industrie om aan te dringen op nieuwe benaderingen. Nu we bewegingsbedieningen en alles daartussenin hebben geprobeerd, is VR het enige dat overblijft.

Iets extra, niet iets nieuws

Omdat een achtste generatie hardware het eigenlijk nog maar net is, zou het echt gek zijn om VR als een geheel nieuw stand-alone stukje technologie te laten verschijnen. Vooroplopend, de Oculus Rift gaat niet over het creëren van iets dat helemaal los staat van modern gamen, maar om iets te creëren dat complementair is aan en verbetert wat we al hebben.


Hoe de Oculus Rift werkt, is dat de headset alleen een uitvoer van een apparaat verwerkt. Op dit moment worden Oculus Rift-games uit desktopmachines gepompt. Er is dus geen reden waarom gameconsoles niet dezelfde signalen naar een Oculus Rift-headset kunnen verzenden met slechts enkele uitvoer- en software-aanpassingen.


Bovendien werkt de Oculus Rift met de huidige standaard controllers. Elke Oculus Rift-game heeft nog steeds een invoerapparaat nodig zoals een toetsenbord of een controller om ze te spelen, wat betekent dat de headset alles is wat je nodig hebt naast wat je al hebt en niet zal werken tegen de huidige oogst van hardware.

Totale onderdompeling

Gamen heeft altijd naar meeslepende ervaringen gestreefd. De ontwikkeling in grafische afbeeldingen heeft dit de afgelopen 30 jaar echt gestimuleerd. De enige overgeleverde grens voor onderdompeling is om de speler daadwerkelijk in het spel te plaatsen in plaats van ervoor te gaan zitten. Natuurlijk is VR vrijwel de enige tool die we moeten doen buiten het opnieuw creëren van de Holodeck Star Trek.

VR of buste

Om deze redenen is het moeilijk om te zien hoe VR het deze keer niet gaat halen. Alle voorwaarden zijn juist voor het succes: de technologie is er, en dat geldt ook voor de interesse en het gevoel voor innovatie. Indie-ontwikkelaars in het bijzonder komen erachteraan, met ports of games zoals Montague's Mount en Chirurg simulator 2013 al prototypen beschikbaar.

"Dit is de perfecte generatie gaming voor VR om zichzelf te vestigen. Als het mislukt, zal het voor altijd falen ..."

Maar tegelijkertijd, als het de markt nu niet kan breken, zal dit waarschijnlijk nooit gebeuren. Dit is de perfecte generatie gaming voor VR om zichzelf te vestigen. Als het mislukt, zal het voor altijd falen.

Dus neem een ​​punter en ga achter de bril van deze dappere nieuwe virtuele wereld. Het zou het aanzien van gamen voor altijd kunnen veranderen als het lukt, en ik, voor één, kon er niet bloederiger van worden!

Ga voor meer informatie over de Oculus Rift naar www.oculusvr.com.