FFXIV & colon; Syrcus Tower - Scylla Boss Guide

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Scylla Boss Guide - Spellen
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Scylla Boss Guide - Spellen

Inhoud

Scyrcus Tower is de tweede aflevering van de Crystal Tower verhaallijn. Het is een 24-man-inval waarbij spelers in de rij staan ​​voor het gebruik van de Duty Finder. In tegenstelling tot de vier- en acht-man-instanties vereist Syrcus Tower een enorme hoeveelheid coördinatie en bewustzijn. Eén verkeerde stap kan ervoor zorgen dat de andere 23 spelers ook sterven. Deze gids gaat over de eerste baas, Scylla, een van de meest hectische gevechten in Syrcus Tower.


Opstelling:

Voordat je begint, zijn er drie belangrijke dingen om uit te werken.

  • Hoofdtank
  • Off Tanks
  • Partyposities

Hoofdtanks en off-tanks zijn gezond verstand. De hoofdtank is verantwoordelijk voor het op zijn plaats houden van Scylla zodat de rest van de alliantie kan doden. De off-tanks zijn verantwoordelijk voor het oppakken van de extra monsters die spawnen tijdens het gevecht.

De partijpositie is niet zo gek en droog. Er zijn drie cirkels op de vloer in de kamer, één voor elk feest. Tijdens een verhuizing genaamd Daybreak wordt verondersteld dat elke groep zich in een cirkel groepeert om te voorkomen dat Daybreak de alliantie raakt. De eenvoudigste manier om dit in te stellen, is om waypoints op deze kringen te plaatsen die overeenkomen met elke partij. Raadpleeg de kaart hieronder voor de standaardinstelling. Elk feest begint bij hun routepunt en verzamelt zich tijdens Daybreak weer op hun routepunt.


Mechanica:

Er zijn twee primaire mechanismen in dit gevecht. Vanwege de aard van de eerste monteur die kettingbogen gebruikt, is het gevecht erg moeilijk om visueel te volgen. De tweede is de Daybreak-monteur die ik al genoemd heb.

Tether Orbs:

Er zijn drie verschillende gekleurde bollen in deze monteur en elk wordt anders behandeld.

  • Purple Orb: Deze bollen worden meegenomen naar de paarse pilaren die halverwege tussen elk platform in de kamer zijn geplaatst. Dit stelt de platformen in staat om op te starten tijdens de Daybreak-fase.
  • Blue Orb: Deze bollen bevriezen het doelwit bij het maken van contact. Je moet ze een beetje van Scylla terugtrekken en ze dan naar je toe laten gaan. Dit effect werkt samen met de laatste bol.
  • Rode Orb: Rode bollen gaan in vuurschade in contact met een speler. Deze worden gebruikt voor het ontdooien van spelers die de blauwe bol hebben ontvangen en een blauwe cirkel op de grond achterlaten. Als er geen bevroren spelers zijn, moet je gewoon de bol laten slaan. Laat de bol je niet in een blauwe cirkel raken, want deze verwijdert ze van de vloer.

Ancient Flare:

Ancient Flare maakt gebruik van de blauwe cirkels op de grond. Wanneer Scylla begint met het werpen van de oude fakkelloop naar een blauwe cirkel. Deze cirkels beschermen je tegen de enorme schade die Ancient Flare aanricht.


Daybreak:


Met 25% begint HP Scylla met het casten van Daybreak. Gedurende deze tijd moeten spelers terugkeren naar het waypoint van hun partij om de platforms te activeren. Als er genoeg paarse bollen werden meegenomen naar de pilaren, zullen de platforms een schild aandrijven dat de effecten blokkeert. Als dat niet het geval is, worden alle partijen gedurende een bepaalde periode geïmmobiliseerd. Dit gebeurt ook als niet genoeg mensen hun platform bereiken. Nadat Daybreak is gegoten, worden verschillende monsters uitgezet die moeten worden gedood.

Personeel van Eldering

Deze toevoegingen kunnen worden gedood of genegeerd. Ze plaatsen cirkel AoE-aanvallen op de grond die gemakkelijk te vermijden zijn. Het doden van hen dient alleen om enkele effecten van het gebied op te ruimen.

Volg alles hierboven en Scylla zou helemaal niet moeilijk moeten zijn. Veel succes en veel plezier. Voor meer gidsen, bekijk mijn FFXIV gids directory.