Inhoud
"Hé, ken je die game die je als kind leuk vond? Waarom maken ze het niet opnieuw? Beter nog, maak een vervolg! Dat zou geweldig zijn."
Tot 2009 was de beslissing om precies dat te doen vrijwel volledig in handen van uitgevers. Game-studio's, in de ban van de almachtige dollar en slechts een cent korting op hun titels zodra vergoedingen, marketing en andere kosten waren verwijderd, konden nergens heen. Buiten Steam waren ze volledig afhankelijk van het succes van hun vorige game om de volgende game te maken - of de vrijgevigheid van elke uitgever die besloot om hen een contract aan te bieden.
Kickstarter heeft dat allemaal veranderd. Het crowdfundingplatform bood een manier om de zware beperkingen en kosten die gepaard gaan met typische game-publicatie te omzeilen. Het betekende ook dat ontwikkelaars veel meer creatieve vrijheid hadden; vrij van interferentie. Het was een verbluffend succes en het hielp sequels tot leven te brengen met cultseries en gloednieuwe IP's, waaronder Wasteland 2, Shenmue 3, Broken Age, en Elite Dangerous.
Maar hoewel Kickstarter het eerste platform was om grote succesfinancieringsgames te behalen, bestond Indiegogo al een jaar lang. Het succes van Kickstarter leidde tot de creatie van meer vergelijkbare platforms, vooral - voor de gamingwereld - Fig, die in 2015 werd gelanceerd.
Maar wat scheidt deze platforms? Waarom gebruiken game-ontwikkelaars er liever een dan een andere? Hier is een kort overzicht.
Indiegogo
Het is misschien al voor Kickstarter gelanceerd, maar Indiegogo is eigenlijk minder gericht op gaming dan zijn concurrenten. De opmerkelijkste campagnes om van het platform te komen waren Skullgirls en Ondeelbaar (door hetzelfde team). Anders bestaat het aanbod voornamelijk uit nichetitels en games zoals StarForge, wat bij uitbrengen alom werd belachelijk gemaakt, ondanks het feit dat het zijn doel had bereikt.
Net als Kickstarter werpt Indiegogo zijn net over een breed scala aan campagnes, van medische en oefeningsmachines tot nieuwe tech en gadgets, evenals film en muziek. Studio's kunnen om een aantal redenen terughoudend zijn in het gebruik ervan - in termen van webverkeer komt het simpelweg niet overeen met de wereldwijde aanwezigheid van Kickstarter (op het moment van schrijven scoort Alexa het op 1486, vergeleken met Kickstarter's 548 ). Indiegogo staat ook bekend om het veel losser spelen met campagneregels - toen werd bewezen dat een campagne op de site frauduleus was, nam Indiegogo notoir de anti-fraude garantie weg.
Het heeft echter ook voordelen ten opzichte van Kickstarter en Fig. Het meest opvallende is het feit dat u kunt ervoor kiezen om wat u ook verdient met uw campagne te houden, ongeacht of het volledig is gefinancierd of niet. U kunt ook geld blijven verzamelen nadat de campagne voorbij is. Het heeft zeker niet de merkerkenning van Kickstarter, noch de adviesraad van Fig, die bestaat uit ervaren videogamebestuurders. Maar de flexibiliteit en wereldwijde toegankelijkheid betekenen dat het een optie is voor degenen die niet in aanmerking komen om de andere platforms te gebruiken.
Kickstarter
Veruit de meest succesvolle van de belangrijkste crowdfunding-platforms, Kickstarter heeft studio's en gamers geholpen hun droom te verwezenlijken om titels te maken die simpelweg niet haalbaar zijn via traditionele publicaties. De enorme populariteit van Kwelling, pilaren der eeuwigheid en Yooka-Laylee hebben het vastgesteld als de go-to-site om je spel te laten financieren.
Niet elke campagne is een weggelopen succes geweest - neem de Ouya, bijvoorbeeld - maar het biedt iets meer zekerheid voor donateurs dan Indiegogo. Natuurlijk, als een campagne eenmaal is gefinancierd, is er nog steeds geen garantie dat je zult ontvangen wat is beloofd. Het waarschuwende verhaal van Machtige No. 9 dient om ons eraan te herinneren dat - drie jaar later - sommige donateurs hun beloningen nog steeds niet hebben ontvangen.
Kickstarter is ook verkrijgbaar in veel minder landen dan Indiegogo. Terwijl Indiegogo openstaat voor bijna elk land ter wereld - inclusief de potentieel lucratieve Aziatische markt - stond Kickstarter pas onlangs inzendingen toe vanuit Singapore en Hong Kong. Aziatische ontwikkelaars buiten deze landen zullen Indiegogo waarschijnlijk het voorkeursplatform vinden.
Dat gezegd hebbende, is Kickstarter nog steeds de go-to-site voor veel ontwikkelaars die op zoek zijn naar financiering, en omdat het zich uitbreidt naar steeds meer gebieden, zal de concurrentie hard moeten werken om bij te blijven.
vijg
Het nieuwe kind van het blok, Fig., Werd in 2016 opgericht door drie mensen, waaronder Justin Bailey, die eerder de COO was van Double Fine Productions. De adviesraad bestaat uit industriereuzen zoals Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) en Tim Schafer (Double Fine), die tientallen jaren ervaring hebben in de videogame-industrie tussen hen in.
Fig verschilt enorm van de andere platforms - het is uitsluitend gericht op videogames, en op dit moment kan slechts een klein aantal campagnes per maand worden gestart. Deze worden samengesteld door het executive team om ervoor te zorgen dat ze van een geschikte kwaliteit zijn, voordat ze worden gepickt aan potentiële donateurs.
Hoewel het traditionele crowdfunding-model van beloningen bestaat, heeft Fig ook de deur geopend voor aandelenfinanciering door beleggers. Aanvankelijk kwamen alleen geaccrediteerde beleggers - met een vermogen van meer dan $ 1 miljoen - in aanmerking voor het financieren van campagnes. Meer recent is de deur echter geopend voor niet-geclassificeerde investeerders met een minimale injectie van $ 1.000 voor elk project. Het idee is simpel: als een game succesvol is, krijgen de traditionele donateurs de beloofde beloningen op de gebruikelijke manier en krijgen de investeerders een winstdeling op basis van hoe goed de game presteert.
Het is een interessante hybride van crowdfunding en P2P-leningen, die de potentie van Kickstarter in de branche kunnen opschudden. Beloningen zijn geweldig, maar geld terugkrijgen van een succesvol spel, drijft de financiering naar een heel nieuw niveau. De adviesraad raakt zeker achter het platform - alle drie bedrijven hebben verklaard dat toekomstige projecten allemaal gefinancierd zullen worden door middel van Fig. Psychonauts 2, Pijlers van Eternity II: Deadfire en Wasteland 3 zijn allemaal volledig gefinancierd, het lijkt erop dat hun geloof goed is geplaatst.
****
Het is veilig om te zeggen dat crowdfunding nergens heen gaat, en hoewel Kickstarter-vermoeidheid misschien heeft geholpen dat vijzels een voet aan de grond krijgen in de industrie, worden gamers op alle drie platforms in de een of andere vorm bediend. Het is een industrieruimte die nog steeds probeert de manier waarop games worden gemaakt en gefinancierd, te veranderen en we zullen nauwlettend in de gaten houden hoe Kickstarter en Indiegogo de komende maanden reageren op het innovatieve investeringsmodel van Fig.
Heb je een game ondersteund op een van deze platforms? Denkt u dat de andere platforms kunnen leren van het model van Fig. Laat het ons weten in de comments!