Vechtspel Voorwaarden & dubbele punt; Een woordenlijst voor nieuwe spelers

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Vechtspel Voorwaarden & dubbele punt; Een woordenlijst voor nieuwe spelers - Spellen
Vechtspel Voorwaarden & dubbele punt; Een woordenlijst voor nieuwe spelers - Spellen

Inhoud

We ondergaan momenteel een ingrijpende vechtgame-renaissance. Afgelopen jaren Street Fighter V finales bij Evolution werden voor de eerste keer getoond op ESPN 2, SNK maakte er een triomfantelijke return mee De koning van Fighters XIV, en Schuldige uitrusting gaat nog steeds sterk. Daarbovenop, Onrecht 2 heeft vrijgegeven om recensies te lovend zijn, Mortal Kombat x was het best verkochte spel van zijn franchise, Tekken 7 is eindelijk uitgekomen voor consoles, en we hebben nog steeds Marvel Vs. Capcom: Infinite op de horizon.


Er zijn meer mensen die vechtgames proberen te maken dan ooit tevoren, maar zoals elk genre hebben vechtspellen hun eigen gespecialiseerde jargon. Je hebt het misschien zelf opgemerkt; als je een subreddit of een forumthread probeert te lezen over een game waarin je geïnteresseerd bent, kan het zijn dat fans van vechtgames een geheel andere taal spreken.

Dit is bedoeld als een gids voor beginners als een manier om een ​​greep te krijgen op enkele veel voorkomende termen die worden gebruikt door de vechtspelgemeenschap (FGC). Zelfs een relatief eenvoudig modern vechtspel kan ingewikkeld zijn voor een nieuwkomer, en dat is al erg genoeg zonder ook een decoderring tevoorschijn te halen om erachter te komen wat je medespelers zeggen.

FGC-notatie

Dit is waar het eerste probleem meestal begint. Klik op een link voor een vechtgame waarin je bent geïnteresseerd, en hier is iets dat ze als "standaard" kunnen noemen:


j.S -> st. M -> st. H -> b, d, db + L -> j. M -> j. M -> j. S -> st. M -> st. H -> DP + H

Dat is een ogenschijnlijk beginnersniveau voor Spider-Man Ultimate Marvel vs. Capcom 3. (Er zitten veel hits in. UMVC3 is gewoon dat soort spel.) Als je in de kou komt, lijkt het op brabbeltaal.

Elk vechtspel heeft meestal zijn eigen unieke knopschema. Er kan ook een crossover zijn tussen franchises van een enkele uitgever; bijvoorbeeld, straatvechter en Darkstalkers beide gebruiken dezelfde lay-out met zes knoppen, hoewel hun mechanica verschilt. Over het algemeen heeft elke game echter een eigen notenschrift, waarvan de meest basale begint bij de joystick:

b - terug
f - vooruit
d - omlaag
u - up

Uiteraard zijn 'terug' en 'voorwaarts' altijd relatief ten opzichte van je personage, die bijna altijd tegenover je tegenstander staan.

Combinaties van deze notaties worden gebruikt om diagonalen aan te geven, dus d / f is bijvoorbeeld naar beneden en naar de tegenstander toe.


Om het een beetje verwarrender te maken, zullen sommige Japanse spelers hier nummers gebruiken, die dateren uit de oude BBS-dagen. Om te vertalen, kijk naar het numerieke toetsenblok op een standaard computertoetsenbord. De cijfers komen overeen met de richting van de joystick. Bijvoorbeeld: 1 is omlaag / terug, 2 is omlaag en 3 is omlaag / vooruit. Laten we ons voorlopig houden aan westerse notaties.

j. - springen
sj. - superjumpen, indien van toepassing
cr. - hurken
st. - staan; neutrale positie
XX - vaak gebruikt om aan te geven dat de ene overgang naar de volgende moet worden geannuleerd

Als er helemaal niets voor een knop staat, kunt u gemakkelijk aannemen dat het een staande of neutrale beweging betekent.

Individuele knoppen zullen sterk genoeg verschillen tussen games die we hier de hele dag zouden hebben als we zouden proberen ze allemaal specifiek te bespreken. Gelukkig is dit een van de gemakkelijkste dingen om erachter te komen of je het spel voor je hebt, hoewel je nog steeds een enkele naamgevingsconventie tegenkomt bij verschillende online fans. Toch moet je hier game by game gaan spelen.

Algemene spelvoorwaarden

We moeten waarschijnlijk met deze beginnen, omdat ze het hart zijn van de systemen van de meeste vechtgames.

Meter

Er is een soort bronmeter ingebouwd in de meeste moderne vechtspellen. Doorgaans vult deze meter zich geleidelijk aan wanneer u wordt geraakt of een treffer krijgt, en wordt besteed aan het gebruik van superbewegingen, verbeterde speciale aanvallen of andere nuttige mechanismen.

Dit lijkt misschien voor de hand te liggen - de meter zit immers precies in de gebruikersinterface, het is over het algemeen altijd op dezelfde plek van game tot game en een soort van geleidelijk aan het ontwikkelen van informatiebron is al bijna twintig jaar een normale game-monteur voor het vechten. maar dit is tenslotte bedoeld als een lijst voor beginners en meterbeheer is een groot deel van elk vechtspel waarin het zich bevindt.

Dit geldt dubbel voor spellen zoals Street Fighter V, waar er meer dan één vergelijkbare bron is om bij te houden, of Mortal Kombat x, waar je röntgenfoto, EX beweegt en de breker allemaal op dezelfde meter lopen.

EX verplaatsen

Dit is een monteur waarbij je ervoor kunt kiezen om een ​​aantal supermeters te spenderen als je een speciale beweging gebruikt om die beweging op een vooraf bepaalde manier te verbeteren. Dit kan betekenen dat het meer schade aanricht, nog een aantal keren raakt of een extra tactisch nut heeft. Bijvoorbeeld Johnny Cage in Mortal Kombat x kan een deel van zijn meter aan zijn energiebal besteden om er twee tegelijk in te gooien.

Dit staat ook bekend als "meterverbranding" of als een verbeterde zet, maar fans noemen dit soort dingen vaak een EX Move, naar de naam in de Darkstalkers en straatvechter franchises.

Ryu's EX Hadoken in SFIV hits twee keer.

Normale verplaatsing

Dit zijn de meest elementaire aanvallen die je kunt doen. Normalen komen eruit als je op een stoot of schop drukt terwijl je staat, springt of hurkt.

Voor een "normale opdracht" moet u eenvoudige joystickopdrachten gebruiken in combinatie met een aanvalsknop. Deze zijn meestal niet zo uitgebreid als speciale zetten maar geven je wel wat extra opties.

Speciale beweging

Deze bewegingen zijn meer gecompliceerde handelsmerkaanvallen van een personage, die worden uitgevoerd met de combinatie van een joystickbeweging en een aanvalsknop. Dit zijn je vuurballen, teleportaties, mooie worpen en speciale stoten of trappen. Ze vormen de ruggengraat van de strategie van jouw personage.

Super

Het heeft vaak een meer spectaculaire officiële naam, zoals een wanhoop, een superkunst of een overdrive, maar ze betekenen allemaal hetzelfde. Een super beweging is een schadelijke, vaak multi-hit aanval die een aanzienlijke hoeveelheid meter kost om uit te voeren. In spellen met supers zijn ze vaak de plekken waar veel van je schade vandaan komt.

Iets minder basisvoorwaarden

Dit is geenszins uitputtend; een volledige lijst van alle jargon in de FGC zou voldoende zijn voor een kort boek en het zou waarschijnlijk binnen een paar dagen tot een week verouderd zijn, afhankelijk van wanneer Yipes de volgende keer in gebruik wordt genomen. Het probeert ook terug te sluipen van termen die te specifiek zijn voor één game of één community.

Airdasher

Een veel voorkomende term in de gemeenschap voor een bepaald subgenre van goed geanimeerde, vaak waanzinnige Japanse vechtspellen, zoals Schuldige uitrusting, BlazBlue, en Persona 4: Arena. Ook bekend als anime-jagers of anime-spellen.

Anker

In teamgerichte games is dit het laatste personage in je teamvolgorde en dus degene op wie je terugvalt wanneer je de match wilt verliezen. Minder vaak wordt het ook gebruikt als een bijvoeglijk naamwoord om te verwijzen naar het laatste personage dat in het team van een speler staat ("anchor Vergil").

Wanneer je een team kiest, is het over het algemeen een goed idee dat je anker een personage is dat A.) waar je goed in bent en B.) beschikt over specifieke vaardigheden die goed aansluiten bij de comeback-mechanica die in het spel is ingebouwd. In King of Fighters XIV, je anker zou een jager moeten zijn die profiteert van een hogere metercapaciteit, zoals Robert; in Marvel vs. Capcom 3iedereen kan een fatsoenlijk anker zijn, maar de beste zijn personages die al snel en mobiel zijn, dus ze worden absolute nachtmerries wanneer je X-factor activeert.

Anti lucht

Een aanval die bedoeld is of die wordt gebruikt om een ​​binnenkomende aanval van bovenaf tegen te gaan, zoals een jump-kick. Ryu's en Ken's Shoryuken is het meest bekende voorbeeld.

Schild

Een passieve mogelijkheid waardoor een personage de impact van een of meer inkomende hits negeert. Met Armor kun je rechtstreeks door een vijandelijke aanval gaan om een ​​van je eigen aanvallen te maken. Je zult er nog steeds de schade van nemen, maar je karakter zal niet terugdeinzen.

Armour kan een passieve vaardigheid zijn die een personage bezit (Juggernaut in Marvel Super Heroes) of tijdelijk toegepast door bepaalde speciale bewegingen (verbeterde speciale aanvallen in Mortal Kombat x). Als een personage meer dan één slag kan negeren voordat hij terugkrabbelt, wordt dat soms superpantser genoemd; als een personage simpelweg helemaal niet reageert als het wordt geraakt, ongeacht hoe vaak ze worden geraakt (de gouden modus van Hsien-Ko in Marvel vs. Capcom 3), dat wordt soms hyperarmor genoemd.

Verbeterde bewegingen binnen MKX krijg vaak een enkele harnas.

Sommige oudere spellen hebben een vergelijkbare monteur, auto-bewaker, waarbij een vijandelijke aanval die tijdens een bepaalde beweging wordt verbonden, behandeld wordt als geblokkeerd.

Accu

Dit verwijst naar een personage dat goed is in het genereren van bronnen, zoals een supermeter, maar die ze niet per se nodig heeft om effectief te zijn. Hun rol in een team is om die bronnen te bouwen zodat een ander personage ze kan gebruiken.

In team-gebaseerde spellen zoals koning der vechters, het is handig om een ​​batterijkarakter op de eerste of tweede plek in je team te hebben, alsof dat personage wordt uitgeschakeld, plaatst het je volgende personage binnen met voldoende beschikbare meter.

Beam super

Een gegeneraliseerde term voor elke superaanval die de vorm aanneemt van een gigantisch schermvullend projectiel van een soort.

Bread and Butter Combo

Een eenvoudige combo die een personage de hele tijd zal gebruiken. Zoals de naam al doet vermoeden, is het basale spul en een deel van het oppakken van een nieuw personage betekent masteren of het bedenken van wat brood en botercombinaties. Vaak afgekort als B & B of BnB.

Blockstun

De split-second na een succesvol blok waarin een personage vastzit in zijn of haar blokkerende animatie.


Het is moeilijk om een ​​schermafbeelding van Laura te maken die dat niet doet
het lijkt erop dat ik het doe omwille van de fanservice.

Sommige spellen hebben mechanica waarmee je deze staat kunt annuleren tot een aanval of deze vroegtijdig kunt beëindigen, zoals het Just Defense-systeem in Garou: Mark of the Wolves of bewaker annuleert in de koning der vechters serie.

breker

Een zet die je kunt gebruiken terwijl je geraakt wordt. Je karakter breekt uit de combo van je tegenstander, waardoor je het momentum kunt hervinden. Dit kost u meestal een aantal middelen om uit te voeren, zoals een supermeter. Ze zijn een bekende functie in de Killer Instinct games, maar maakten hun debuut in de Mortal Kombat franchise in MK vs. DC Universe.

annuleren

Eén beweging onderbreken door de invoer voor een andere in te voeren. Dit vormt de basis van de combo-systemen van veel spellen.

Laad karakter

Een personage wiens speciale bewegingen meestal of volledig betrekking hebben op een seconde terug of omlaag, dan vooruit of omhoog duwen in combinatie met een aanvalsknop.

Guile in Street Fighter II is het archetypische ladekarakter, maar de meeste 2D-vechtspellen hebben er op zijn minst een in het rooster.

Chicken-guard

Wanneer je omhoog springt om opzettelijk een beweging te blokkeren terwijl je in de lucht bent. Wanneer je personage landt, kom je vroeg uit je blokanimatie en kan je net iets sneller vergelden.

Vanzelfsprekend werkt dit alleen in spellen waar je in de lucht kunt blokkeren. Het wordt meestal gezien in de Wonder tegen Capcom serie.

Deze link is NSFW (inhoudswaarschuwing: omroepers vloeken / hebben er veel lol mee), maar ga door naar 5:21 voor een perfect voorbeeld van kippenbewaking. Omdat Chris Nova's super in de lucht blokkeerde, herstelde hij zich van de blockstun bij de landing en kon hij onmiddellijk een vergelding maken, waardoor de wedstrijd werd beëindigd.

Cherry tap

Om een ​​tegenstander knock-out te slaan met een van je zwakste aanvallen.

De term komt van de Street Fighter Alpha series, toen je met een jab of een korte kick een ronde won, was je overwinningspictogram een ​​paar kersen. Dit verscheen later in een paar latere games, zoals in 1995 Marvel Super Heroes.

Chip schade

Een kleine hoeveelheid schade die wordt toegebracht door een succesvol blok. In de meeste vechtspellen veroorzaken normale aanvallen geen schade aan de chip, terwijl speciale aanvallen dat wel doen; echter, een paar games, met name de Mortal Kombat franchise en Street Fighter V, hebben universele spaanderschade op blok.

Dit wordt ook wel kaas genoemd. Zoals met kersentrek, daarboven heb je een blok kaas als je overwinningspictogram Street Fighter Alpha als je een tegenstander knock-out hebt geslagen met blokschade.

Cinematic

Een aanval, meestal een super, die de vorm aanneemt van een korte, niet-interactieve geanimeerde reeks. Ze kunnen niet worden onderbroken zodra ze beginnen, en sommige zullen zelfs de ronde timer stoppen terwijl ze aan het spelen zijn.

Voorbeelden zijn de supers in de Onrecht spellen, Ultra Combos in Street Fighter IV, of Spencer's Bionic Beatdown in Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Het enige wat je kunt doen is de show bekijken.

Combo

Een reeks aanvallen op een rij. Hoe je een combo bereikt, verschilt duidelijk van spel tot spel, maar over het algemeen is basiscombo-beheersing de eerste stap in het leren van een nieuw vechtspel.

Commando-worp

Een bepaald type speciale beweging of super. Commandowedden kunnen meestal niet worden geblokkeerd en grote schade aanrichten, maar laten je wijd open als ze missen. Het ur-voorbeeld is Zangief's Spinning Piledriver.

Cross-up

Een poging om de verdediging van een tegenstander te omzeilen door vanuit een onverwachte richting aan te vallen, zodat ze niet meteen weten waar je vandaan komt en het moeilijk zullen hebben om je te blokkeren.

DP

Een informele jargonterm voor een speciale beweging die een vorm van springende uppercut of kick met zich meebrengt, meestal gebruikt als een anti lucht. Genoemd naar Ryu en Ken's Dragon Punch (ook bekend als de Shoryuken) in Street Fighter II, wat talloze imitators zowel in de straatvechter franchise en elders.

DP kan ook verwijzen naar het handelsmerk joystick input-down, forward, down-forward - voor een Shoryuken. Veel door fans gemaakte verplaatslijsten zullen DP (of SRK) als afkorting gebruiken.

footsies

Dit verwijst naar wanneer beide spelers elkaars verdedigingswerken testen en proberen een opening te vinden. Dit gaat vaak gepaard met veel lange afstandsschoppen, vandaar de naam; in sommige games, zoals Street Fighter IV, een langere periode van footsies lijkt veel op beide personages proberen heel hard om elkaar in de schenen te trappen.

Frame voordeel

Frame voordeel bespreekt hoe snel een personage direct weer controleerbaar wordt na een bepaalde actie of reactie, het meet in het aantal frames van animatie dat het betrof. Hoe meer framevoordeel je hebt, hoe sneller je herstelt na een bepaalde actie, en op toernooiniveau bouwen spelers vaak hun strategieën rond het manipuleren van framevoordeel.

Dit is waar fans van vechtgames het over hebben als ze naar een bepaalde beweging verwijzen als 'plus / minus in blok'. Het is een specifieke, nauwkeurige manier om de activerings- en hersteltijd van een verhuizing te bespreken.

Frame-gegevens

Een meting van hoeveel animatieframes een bepaalde beweging duurt, wat de reactie en hersteltijd ervan illustreert. Spelers op hoog niveau zullen vaak framegegevens analyseren als een methode om te bepalen welke bewegingen in een bepaalde specifieke situatie moeten worden gebruikt, vooral wanneer ze proberen een bepaald karakter overeen te komen.

Er zijn een aantal manieren om framegegevens te bepalen, zoals strategiegidsen, in-game tutorials, analysetools van derden of mods voor de pc-versie van een game.

Notitie: Framegegevens en framesnelheid zijn niet hetzelfde. Beeldsnelheid is hoe snel het spel draait; framegegevens zijn een relatief nummer-crunchy manier om de reactiesnelheden van karakters te analyseren.

Frame-trap

Een geavanceerde tactiek waarin je opzettelijk je tegenstander probeert te lokken in een tegenaanval, omdat het lijkt alsof je jezelf open hebt gelaten. Het is een hersenspel, omdat je in een ideale frameval de vaardigheden van je personage gebruikt om de kwetsbaarheid te veinzen.

Een typisch voorbeeld: Je regent hits op je tegenstander, die ze allemaal blokkeert, maar je laat precies genoeg ruimte tussen de ene hit en de volgende dat hij denkt dat je klaar bent en probeert een eigen aanval uit te zetten. Hij vergist zich.

Hitbox

Het deel van een personage dat interactie met een tegenstander kan hebben, of het nu door slaan of slaan is. Hitboxes zijn onzichtbaar in een typische retail-kopie van een vechtgame, maar ze kunnen worden onthuld via mods of ontwikkelaarscodes. Door ze te bestuderen, kun je een gevorderde speler veel vertellen over hoe het spel werkt, omdat de bewegingen van een personage tijdelijk hun hitbox kunnen laten groeien, verkleinen of helemaal verwijderen.

Als alternatief is er een soort zeer gespecialiseerde arcade stick met alle knoppen die een Hitbox wordt genoemd, waarbij sommige spelers zweren.

Druk op bevestigen

Om een ​​aanval met succes om te zetten in het begin van een combo. Ook bekend als een conversie.

Hitstun

De periode direct na het slaan wanneer een personage niet kan handelen.

Onkwetsbaarheidsframes

Een venster waarin een personage helemaal niet kan worden geraakt. Sommige personages hebben speciale bewegingen die onkwetsbaarheidsframes bieden, en weten wanneer ze moeten worden gebruikt, is een groot deel van de strategie van dat personage. Bijvoorbeeld Haggar in Ultimate Marvel vs. Capcom 3 is een gemeenschappelijke teamkeuze, omdat zijn Spinning Lariat-assistent een lange periode van onoverwinnelijkheid heeft, waardoor hij vijanden op hun spoor kan houden.

Launcher

Een aanval die, als deze verbinding maakt, een personage de lucht in gooit om een ​​combo te starten.

vlezig

Een aanval op een tegenstander timen, zodat deze zo laat mogelijk in de animatie terechtkomt, meestal terwijl de tegenstander een stap omhoog staat. Dit is een methode om te winnen framevoordeel.

Meterless

Schade die je toebrengt zonder dat je er een meter op hoeft te branden.

Mirror Match

Een ronde waarin beide spelers hetzelfde personage gebruiken. Genoemd naar een van de latere gevechten in het origineel Mortal Kombatde arcade-modus. Soms gewoon een "spiegel" genoemd.

Negatieve rand

In een vechtgame met een negatieve voorsprong, kun je met zijn systemen speciale aanvallen invoeren door op een aanvalsknop te drukken of er een los te laten.

Op beginnersniveau is dit waarschijnlijk de reden waarom je aanvallen niet werken zoals jij dat wilt. Op een geavanceerd niveau kun je negatieve flank gebruiken om een ​​fractie van een seconde op je ingangen op te slaan, waardoor je combo's en tactieken kunt uithalen die anders onmogelijk zouden zijn.

Relatief weinig games hebben een negatieve lading. Recente voorbeelden zijn onder meer Street Fighter IV en Mortal Kombat 9.

Okizeme

Ook afgekort als "oki." Een portmanteau van de Japanse woorden voor "wakker worden" en "slaan". Zien wakker worden.

OTG

"Van de grond." Bewegingen of aanvallen die een personage treffen dat gevoelig ligt, hem of haar in de lucht gooit voor verdere straf.

Sommige oudere spellen noemden dit een "achtervolging" -beweging, hoewel het daar meestal beperkt is tot één enkele hit.

boven het hoofd

Een overhead of een beweging die boven je hoofd valt, kan niet worden geblokkeerd vanuit een gehurkte positie.

Dit is ontworpen om een ​​aanvaller te laten instappen op een verdediger die eenvoudig in de hoek zit te hurken. Voordat de overheadkosten werden doorgevoerd, kon een aanvaller de hele wedstrijd simpelweg niet achterover houden, wat een aanvaller er niet aan kon doen.

Por

Een middellange tot lange-afstandsaanval bedoeld om de verdediging van je tegenstander te testen.

Prioriteit

Een vaag controversiële term die een bepaalde aanval de kans geeft om te slaan. Het betekent niet echt een wiskundige of willekeurige kans; in plaats daarvan kan een "hoge prioriteit" -beweging een grotere hitbox hebben of tijdelijk de hitbox van een personage uit de weg ruimen.

rauw

Een beweging die helemaal alleen is gedaan. Je bent er niet mee begonnen of hebt er iets mee gedaan om het op te zetten; je hebt het daar gewoon weggegooid. Het zal buitengewoon indrukwekkend zijn als het iets raakt. Soms is het de moeite waard om wat blokschade toe te brengen.

Reset

Om een ​​combo opzettelijk te laten eindigen, kunt u onmiddellijk een nieuwe beginnen. Spelers op hoog niveau zullen dit doen om de weg te vinden die schadeschalen met de lengte van een lange combo.

Terug rennen

Een herkansing. Meest gebruikt om te verwijzen naar één speler die een rematch verdient tegen een andere speler die hem of haar al eens in hetzelfde toernooi heeft verslagen.

Veilig

Een aanval die je niet in een mogelijk nadeel brengt, zoals een snelle prik. Je kunt de hele dag veilige aanvallen uitvoeren en je personage zal zich tijdig herstellen om een ​​inkomend loket te blokkeren of te vermijden.

Zout

Een veel voorkomende term in de grotere FGC, die wordt gebruikt om onvrede aan te duiden, meestal van een wedstrijd die niet helemaal op jouw manier is verlopen. Dit is de reden waarom een ​​van de meest voorkomende reacties op een zere verliezer in FGC Twitch-streams een emote is van een gemorste container met tafelzout.

Shoto / Shotoclone

Een personage dat er net zo uitziet en op speelt als Ryu en Ken straatvechter, die beiden Shotokan karate beoefenen.

Veel van de volgende vechtspellen gebruikten de algemene Ryu / Ken-bewegingen als een soort steno voor de hoofdrolspeler of het instapmodel. Er zijn ook veel vergelijkbare of gerelateerde vechters in latere games in de straatvechter franchise, zoals Akuma, Sean Matsuda, Dean Snider en Dan Hibiki.

Niet Ryu of Ken, maar een ongelooflijke simulatie.

beschimpen

Een speciale zet, traditioneel in kaart gebracht op de Start-knop op arcade-kasten, waar je personage zich open laat om de tegenstander te bespotten.

Dit is eigenlijk een manier om te pronken, hoewel de beschimpingen van sommige games extra mogelijkheden hebben. Bijvoorbeeld, Street Fighter III: Third Strike geeft elk personage een kortstondige buff na een succesvolle taunt, Eeuwige kampioenen'taunts drain de chi-meter van je tegenstander (ja, we noemden het Eeuwige kampioenen; old-school cred stevig behaald) en een tegenstander te treiteren vlak voordat je een ronde wint Guilty Gear Xrd -SIGN- betekent dat ze de volgende ronde beginnen met 50% spanning.

Tech hit

Uitbreken van een poging tot een normale worp.

Tick-throw

Gebruik een snelle aanval, zoals een lichte stoot of trap, om een ​​tegenstander in te stellen voor een opdrachtworp. Idealiter valt ofwel de aanvalsactie aan en je kunt deze gebruiken als het begin van een combo, of ze blokkeren de aanval en je landt de worp terwijl ze vastzitten in blockstun. Tick-worpen vormen een groot deel van het spel voor iedereen die een worstelaar of grappler speelt.

Tiers

Typisch gebruikt in de bespreking van karakter matchups, "tiers" zijn een geheel willekeurige methode om de vaardigheden van karakters te rangschikken. Hoogwaardige personages hebben veel solide voordelen; lower-tier tekens zijn op een significante manier gebrekkig.

Dit wordt soms ook besproken in termen van numerieke match-ups. Als een personage bijvoorbeeld 6-4 zou zijn tegen een ander personage, uitgaande van een gelijke hoeveelheid vaardigheid op de onderdelen van beide spelers, zou het eerste personage er zeker van moeten zijn zes van elke tien wedstrijden te winnen.

Er zijn erg weinig harde gegevens achter lijsten met tier, meestal, en elk komt in het algemeen neer op de mening van de schrijvers. Ze kunnen een interessant punt van discussie zijn, omdat de niveaus van een game je meestal een goed idee geven van wat de concurrerende spelers denken, maar als je een ongedwongen fan bent, kun je ze absoluut negeren.

Handel

Wanneer beide karakters tegelijk schade oplopen; schade oplopen om grotere schade toe te brengen of een positioneringsvoordeel te behalen.

Onveilig

Een zet met een lange hersteltijd. Als het mist of wordt geblokkeerd, laat je jezelf wijd open.

Een onveilige zet is over het algemeen een hoog risico, een hoge beloning; willekeurig weggooien is een slecht idee, maar als je bedenkt hoe en wanneer je het moet gebruiken, kan het krachtig zijn. De Shoryuken, bijvoorbeeld, is notoir onveilig.

Wakker worden

Een algemene term die omringt wat je doet als je tegenstander of personage is neergehaald. Ook gekend als okizeme of oki, zoals hierboven.

De wake-up game is een groot deel van elk vechtspel, hoewel sommige, zoals de Tekken franchise, maak het belangrijker dan anderen.In de kern gaat het bij de wake-up game over hoe je het voordeel gebruikt dat je hebt opgedaan door je tegenstander neer te halen, of omgekeerd, hoe je momentum herstelt nadat je zelf bent geslagen.

Wandbounce

Een zware aanval die zijn doel achteruit in een muur of in de hoek van het scherm gooit, waardoor vervolgaanvallen mogelijk worden terwijl ze zich herstellen van de impact. Dit wordt ook vaak wall splat genoemd.

In sommige spellen kun je ook een a grond stuiteren, en dat is precies hoe het klinkt.

Zoner

Een personage dat gebouwd is rond het beheersen van de ruimte en waardoor het moeilijk wordt om hem te benaderen. Dit omvat meestal een breed scala aan projectielen en afstandsaanvallen. Een perfecte ronde voor een op zonering gebaseerd personage is er een waarin hun tegenstander niet in de buurt van hen kon komen.

% In_article_ad_unit20%

Zoners maken mensen vaak boos, vooral vroeg in het leven van een game (zoals Full Auto Jacqui in de eerste paar weken erna Mortal Kombat x kwam uit), maar uiteindelijk komen de meeste mensen hun trucjes te weten. Ze zijn geweldig in de eerste maand of zo, maar daarna vallen ze vaak uit bij normaal gebruik.

Zelfs de geluid van haar geweerschoten maakt mensen nog steeds boos.

Nergens dichtbij gedaan

Dit zou voldoende moeten zijn om u op een algemeen niveau te helpen. Als er andere voorwaarden zijn die u wilt laten weten, kunt u deze in de onderstaande opmerkingen vermelden.

Vechtspellen kunnen een grote leercurve hebben, maar ze zijn een van de meest sociale delen van deze hobby en je hebt waarschijnlijk een lokale scène bij je in de buurt. Wees klaar om je eerste paar (honderd) rondes te verliezen, blijf leren en blijf aanpassen.