Inhoud
- Deze handleiding gaat in op alles over Custom Abilities Final Fantasy Explorers inclusief:
- Custom Abilities Info
- Mutatie stapelen
Final Fantasy Explorers heeft een uniek vaardigheidssysteem dat aangepaste vaardigheden mogelijk maakt. Dit zijn vaardigheden met extra effecten, Mutaties genaamd, die je kunt toevoegen aan vaardigheden door Crystal Surges te gebruiken. Elke Crystal surge heeft de mogelijkheid om bepaalde mutaties aan een vaardigheid toe te voegen, waardoor het een Custom Ability wordt.
Het systeem is in het begin verwarrend, maar als je het eenmaal begrijpt, kun je je personage veel krachtiger maken. Ik zal u helpen uit te leggen hoe het vaardigheidssysteem werkt en hoe u uw aangepaste vaardigheden kunt verbeteren, zodat u zo sterk mogelijk kunt zijn. Bezoek mijn Beginner Tips and Tricks voor hulp bij andere spellen in het spel.
Deze handleiding gaat in op alles over Custom Abilities Final Fantasy Explorers inclusief:
- Custom Abilities Info - Details over hoe mutaties precies werken, kristalstoten en aangepaste vaardigheden.
- Mutatie stapelen - Hoe je meerdere effecten kunt toevoegen, of dezelfde kunt stapelen, op Aangepaste vaardigheden.
Custom Abilities Info
Abilities kunnen worden geüpgraded met toegevoegde effecten genaamd Mutaties. Om dit te doen, moet je een kristalstoot gebruiken en dan naar je mogelijkheden kijken. Als een van deze in het geel wordt weergegeven, kan er een mutatie optreden. Er verschijnt een bericht waarin staat dat er een mutatie is opgetreden en wat het is. Het is niet automatisch, dus blijf het gebruiken totdat het gebeurt.
Zodra je een mutatie hebt, ga je naar het centrale kristal waar je vaardigheden leert en selecteer je 'Leer aangepaste vaardigheden'. Dit zal een lijst zijn van alle mogelijkheden die mutaties hebben, maar je moet ze kopen voordat je ze kunt gebruiken. Je kunt slechts 300 in het logboek per keer opslaan, dus verwijder alles wat je al hebt geleerd of niet nodig hebt. Wanneer u een aangepaste vaardigheid leert, hebt u deze niet meer nodig in het logboek.
Nadat je een aangepaste vaardigheid hebt geleerd, kun je ze net als normale uitrusten. Je kunt niet meer dan één vaardigheid hebben met dezelfde basisvaardigheden. Wanneer u een aangepaste vaardigheid selecteert, wordt de basisvaardigheden weergegeven in de rechterbovenhoek. Dus als je bijvoorbeeld een deflect-ability hebt, dan geeft dat Regen en een andere deflect die Create Image geeft, je kunt er maar één tegelijk uitrusten.
Mutatie stapelen
Als je een aangepaste vaardigheid krijgt, kun je steeds nieuwe of dezelfde mutaties krijgen, net als het nivelleren van de vaardigheid. Dit was aanvankelijk verwarrend, dus ik zal het duidelijk proberen uit te leggen. Ik zal mijn speervermogen, Cross Guard, als voorbeeld gebruiken.
Het basisniveau Cross Guard vernietigt 50% schade aan de gebruiker en je kunt de knop ingedrukt houden om te spenderen om de bewaking hoog te houden ten koste van AP. Laten we zeggen dat je een mutatie krijgt die Reflect eraan toevoegt. De standaardnaam voor de aangepaste vaardigheid is Cross Guard1 en onder mutatie zal het Reflect met het nummer 1 aan de rechterkant tonen.
Als u deze aangepaste vaardigheid toepast en een andere mutatie krijgt, wordt deze toegevoegd aan de bestaande. Laten we zeggen dat u een regenmutatie krijgt tijdens het gebruik van Cross Guard 1. Wanneer je de nieuwe aangepaste vaardigheid leert, zal het Cross Guard2 zeggen en zowel Reflect als Regen hebben. Je kunt ook weer reflecteren zodat Cross Guard2 Stack twee keer stapelt in plaats van de mutaties te veranderen.
Je kunt een aangepaste vaardigheid zoals deze tot 15 keer vergroten voor een totaal van 16 mutaties. 16 is het maximale aantal mutaties op een vaardigheid, dus je kunt alleen zoveel verschillende mutaties hebben. U kunt bijvoorbeeld 16 van één mutatie hebben, 10 van één mutatie en 6 van een andere, enz. Laat het me weten als je meer uitleg nodig hebt.
Hiermee wordt de gids over Crystal Surges en Aangepaste capaciteiten ingesloten Final Fantasy Explorers. Laat me weten of je hier vragen over hebt of iets anders dat met het spel te maken heeft.