Final Fantasy XII & colon; De Zodiac Age-gameplay laat nieuwe toeters en bellen horen

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; De Zodiac Age-gameplay laat nieuwe toeters en bellen horen - Spellen
Final Fantasy XII & colon; De Zodiac Age-gameplay laat nieuwe toeters en bellen horen - Spellen

Op E3 toonde Square Enix de eerste officiële gameplay van Final Fantasy XII: The Zodiac Age. De PlayStation 4 HD-remaster bevat een aantal nieuwe toevoegingen vanaf de oorspronkelijke release.


Tijdens de demo werden enkele functies besproken - zo werd bijvoorbeeld onthuld dat de game twee spelsnelheden zal bevatten. Snelheden kunnen 2 keer zo snel zijn of 4 keer zo snel. De bedoeling van deze hogere snelheden is om de tijd te verkorten voor spelers tijdens het verkennen en het verzamelen van ervaringspunten, aangezien dit bij het spelen van het originele spel vrij lang de consument was.

Een ander kenmerk is dat de kaart kan overlappen met de gameplay en dat spelers geen toegang tot een ander menu nodig hebben om hun positie te bepalen. Laadtijden zijn ook veel sneller en nauwelijks merkbaar. Het eindproduct zal ook een automatische opslagfunctie bevatten. Met elk speloverschot kun je starten vanaf je laatste automatische opslag.

De nieuwe soundtrack is een echt surround-geluid, geremasterd voor het spel met de toevoeging van nieuwe liedjes. Dual audio is ook een beschikbare optie. Spelers kunnen kiezen tussen Engels en Japans stemgedrag.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age wordt in 2017 uitgebracht voor de PlayStation 4.