Final Fantasy XII & colon; TZA - Leer gambiet te gebruiken door mijn feest

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 4 Kunnen 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; TZA - Leer gambiet te gebruiken door mijn feest - Spellen
Final Fantasy XII & colon; TZA - Leer gambiet te gebruiken door mijn feest - Spellen

Inhoud

Deze Gambit-gids lijkt misschien een beetje lichtzinnig als je denkt dat je het al onder de knie hebt Final Fantasy 12's Gambit-systeem een ​​decennium geleden, maar de meeste spelers hebben moeite met het opzetten van effectieve Gambit-ketens die in de meeste situaties kunnen worden gebruikt.


Hier gaan we mijn huidige playthrough's party en hun Gambits bespreken om als voorbeeld te gebruiken om u te helpen de beschikbare Gambits van uw personage beter te gebruiken en een aantal effectieve ketens op te zetten.

Ik heb de Final Fantasy 12: International Job System versie drie of vier keer vóór 2017's Het Zodiac-tijdperk remaster. Dit is niet mijn eerste rodeo met de nieuwe Gambits van de remaster, en hopelijk heb ik mijn ervaring erin geramd FF12 zoveel zal in de loop van de jaren tot een soort van gebruik komen.

Algemeen Gambit-advies

Er zijn veel dingen die ik over Gambits zou kunnen zeggen, maar ik zal hier slechts enkele bespreken.

Sommige dingen die je nodig hebt voor beide partijen:

  • Beide partijen hebben nodig iemand om te stelen in principe elke ontmoeting
  • Beide partijen hebben nodig iemand om potentiële doelen te stelen om te voorkomen dat degene die steelt, het oneindig doet
  • Beide partijen moeten hebben iemand met een Weegschaal omhoog te allen tijde om vijandelijke informatie en vallen te zien

Ik heb deze drie zeer eenvoudige regels gevolgd sinds de oorspronkelijke uitgave, door IZJSen naar binnen Het Zodiac-tijdperk. Het zijn goede vuistregels en ze zijn gemakkelijk te volgen. Je krijgt een goed voorbeeld van een Steal Gambit (en voorkomen van stelen) in het eerste feest, maar het gebruik van Steal door de tweede partij werkt in principe hetzelfde.


Ik raad ook aan om altijd minimaal te hebben één karakter per partij die standaard de laagste HP-vijand aanvalt wanneer het niets anders te doen heeft, om te voorkomen dat Magick en Technicks worden gebruikt op zwakke vijanden.

Verder is het altijd een goed idee om te hebben één personage richt hun aanvallen op de hoogste max HP-vijand om altijd een focus te hebben op de sterkste vijand in een groep. Je zult beide in de onderstaande twee partijen zien - wat niet perfect is, maar ze krijgen absoluut de klus geklaard.

De Magick het element dat u gebruikt, zal van gebied tot gebied variëren, vooral Black Mages en Red Battlemages. Als er vijanden zwak zijn voor een bepaald element in het gebied waarin je je bevindt, wil je waarschijnlijk de spreuken van je spreuken wijzigen in het element in de buurt waar vijanden zwak voor zijn. Dit geldt ook voor spelfouten en items voor debuff-verwijdering.


Laten we met dat uit de weg kijken naar mijn huidige twee partijen en hun Gambits, zodat je een paar directe voorbeelden kunt krijgen van de Gambit-setups van een ervaren speler. Er zijn hier een paar behoorlijk netjes gebruik van Gambits, dus let op!

De betrokken partijen

Deze versie van de game is de eerste iteratie waarbij karakters twee functieklassen kunnen hebben in plaats van één, dus oordeel me niet te hard voor mijn combinatie van personage en baan!

De partijen waar ik mee bezig ben, moeten het volgende nog verslaan, behalve het verhaal Espers, en hebben bijna elke Technick en Magick - afgezien van de laatste twee niveaus, want ik ben nog niet klaar met alles opzoeken. Dit geeft een realistische weergave van de Gambits van de gemiddelde tot middernachtspelgame van een gemiddelde speler.

Mijn karaktercombinaties en twee partijen zijn als volgt:

Team "Twee kinderen en een geïrriteerd konijn"

  • Vaan - Monnik / Bushi
  • Penelo - Red Battlemage / Archer
  • Fran - Black Mage / Time Battlemage

Deze heeft Penelo en Vaan die voortaan genezingsverantwoordelijkheden delen, waarbij Vann wordt overgeschakeld naar de hoofdhealer zodra ik de Espers ervoor heb gekregen (monnik is een geweldige baan).

Alle drie zijn op schadeplicht, met Vaan met behulp van een Katana, Penelo uitdelen Dark Magick, en Fran op AoE / elementaire plicht. In 3+ vijandige situaties en tegen bazen is Vaan de tank.

Team "De enige relevante karakters"

  • Balthier - White Mage / Breekbreker
  • Basch - Time Battlemage / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Machinist

Deze partij heeft Balthier bijna uitsluitend op genezingsplicht, maar ook met handbommen om op beschadigde locaties te werken (met een kans op statuseffecten) en Basch en Ashe op pure plichtpleging.

Basch dobbelt Time Magick uit wanneer dat nodig is en Ashe some Magick wanneer in groepsvechtsituaties, plus enkele nuttige Technieken die ik handmatig gebruik. Basch is de tank in dit feest in 3+ vijandige en bossituaties.

Laten we nu eens kijken naar de huidige Gambits van elke partij.

Team "Twee kinderen en een geïrriteerd konijn"

Vaan - Monnik / Bushi

Vaan is de hybride genezer-tank van dit team, met zijn healerverantwoordelijkheden op het punt om zwaarder te worden met enkele Esper-toevoegingen.

Met deze Gambit-ketting zal hij bondgenoten doen herleven met Phoenix Down (later Raise), genezen op 40%, 30% en 20% HP. Waarom zo vaak? Om genezingskosten te splitsen tussen MP en items, althans voorlopig. Laten we naar de goede dingen gaan.

Foe: HP = 100% - stelen is een must-have Gambit op beide partijen. Ik geef het altijd de voorkeur boven andere niet-genezende gevechtsacties. Vijanden blijven niet zo lang bij HP = 100% als Penelo, zoals je gaat zien, staat ingesteld om vijanden met 100% HP aan te vallen om te voorkomen dat Vaan eindeloos steelt.

Als je de Technick ziet aftrekken en voorheen dacht dat het waardeloos was, zou dit bord je moeten opmerken. Infuse verbruikt de MP van de gebruiker in ruil voor het genezen van een bondgenoot voor 10x de hoeveelheid verbruikte MP. Maar als de gebruiker geen MP heeft, doodt Infuse ze.

Om Infuse te laten werken zonder de kans om Vaan te vermoorden, heb ik een opgezet Foe: karakter MP> 50% - Aanval Gambiet boven het Infuse Gambit. Op deze manier zal Vaan Infuse nooit gebruiken als zijn MP onder de 50% is - maar hij zal ook niets anders eronder gebruiken wanneer hij onder de 50% MP zit.

Vaan is ook ingesteld op Weegschaal zichzelf uit de strijd (let op de Zelf - Weegschaal Gambit zit onder al het andere) omdat Libra voor een langere periode van toepassing is.

In 3+ vijandelijke situaties heb ik handmatig ofwel Penelo ofwel Ashe Decoy op Vaan uitgebracht, omdat er geen manier is om een ​​bondgenoot een spreuk te laten uitspreken over een andere bondgenoot tegen een bepaalde hoeveelheid vijand.

Penelo - Red Battlemage / Archer

Gewoon om op te merken, ik heb er nogal spijt van dat ik deze klassencombinatie heb genomen. Ik raad het niet echt aan.

Zoals hierboven vermeld, delen Penelo en Vaan momenteel helende verantwoordelijkheden in dit feest. Penelo heeft nu meer White Magick, maar dat zal veranderen.

Zoals bij healing White Magick, moet Gambits voor spreuken die status-effecten wissen zich boven offensieve Gambits bevinden. Je zult dit veel beter zien met Balthier - maar hoe dan ook, je gaat nog steeds sommige statuseffecten handmatig wissen. Hoe dan ook, laten we naar de aanvallende keten gaan.

Het succes van deze partij in moeilijkere 3+ vijandelijke situaties hangt af van Fran casting Bio en Penelo die Darkra casten, waarna Penelo Fira zal casten als Fran's Bio Sap aan een vijand toebrengt. Penelo zal Darkra echter zelden direct casten, zoals ze is vastgesteld de vijand van de partij: HP = 100% - Aanval karakter om te voorkomen dat Vaan herhaaldelijk steelt.

Als iemand Sap heeft nadat ze klaar is met plinkers, zal ze Fira casten (het gebruikt minder MP dan Darkra) volgens de Foe: status = Sap - Fira Gambit, dat boven de Foe: 2+ tegenstanders aanwezig - Darkra Gambiet. Als er twee + over zijn zonder SAP, zal ze in plaats daarvan Darkra casten. Als er geen vijanden zijn die in deze beschrijving passen, zal ze aanvallen.

Penelo werpt Dispel op vijanden uit met Reflect on voordat ze die voor 100% aanvalt, om te voorkomen dat Fran het feest per ongeluk vermoordt - en werpt Regen als hij niet in de strijd is omdat Regen nog een tijdje mee gaat.

Let op de Foe: karakter MP <50% - Aanval Gambit boven al haar aanvallende spreuken. Dit komt omdat ze ook op genezingsplicht is en omdat ze MP krijgt van aanvallen, ze zal nooit opraken van MP, gewoon vijanden opblazen.

Ten slotte houdt Penelo Bubble op Vaan bij de Bondgenoot: Vaan - Bubble Gambit te allen tijde, want hij moet de dupe worden van schade in dit feest.

Fran - Black Mage / Time Battlemage

Black Mage Gambits zijn meestal het gemakkelijkst te begrijpen (buiten tekens die meestal alleen aanvallen). Vaak hangen ze af van een aantal Gambits die zich richten op vijandelijke zwakheden (Blizzaga op ijszwak, Aero op winderigheid, etc.). Maar deze is een beetje anders dan de norm.

Ik noemde de Sap-combo in het gedeelte van Penelo, maar met Fran hier kan het verwarrend lijken. Hier is hoe dit gaat:

  1. Fran zal Bio casten op meer dan 3 vijanden, zelfs als haar MP minder dan 50% is
  2. Als een vijand Sap van Bio toebracht, schakelt Fran over op het aanvallen van het doelwit en zal Penelo Fira daarop plaatsen

Vanwege de Foe: karakter MP <50% Gambiet onder Fran's Foe 2+ en 3+ Gambits, ze zal Bio casten, zelfs als haar MP minder dan 50% is. Idem voor Blizzaga op 2+ vijanden. Fran zal Blizzara niet op een enkele vijand werpen als ze onder die drempel zit.

Omdat Foe: status = Reflecteren - Aanval staat helemaal bovenaan Fran's offensieve Gambits, ze zal prioriteit geven aan aanvallende vijanden met Reflect in plaats van erop te casten en mogelijk haar feest te doden. Penelo's Dispel moet het probleem te zijner tijd oplossen.

En tot slot zal Fran ervoor zorgen dat Penelo Haste op haar heeft ... zolang Fran niets anders heeft om vooraf te casten.

Gewoon om op te merken, je hoeft je Poach Gambit niet in te stellen Foe: HP <30 - Poach. De HP-drempel voor Poach Gambits moet zijn gebaseerd op je persoonlijke voorkeur en de relatieve kracht van de vijanden in het gebied waar je vecht. 30% is een beetje genereus, maar instellen op "HP Critical" levert gewoon niet genoeg resultaat op. Dit is een Gambit die je moet uitschakelen voor boss-gevechten.

Team "De enige relevante karakters"

Je weet dat deze teamnaam waarheidsgetrouw is. Dit feest is heel anders dan het vorige, met een toegewijde genezer en twee relatief tankachtige personages aan het roer.

Basch - Time Battlemage / Shikari

Er is hier veel anders dan Vaan's Gambits - Basch is een moordmachine.

Het eerste dat u hier moet opmerken, is het Zelf: 3+ tegenstanders aanwezig - Decoy Gambit, wat ervoor zorgt dat Basch de dupe wordt van vijandelijke haat in gevechten tegen meerdere vijanden. Dit type Gambit is niet aanwezig in het vorige feest, omdat Vaan geen Green Magick tot zijn beschikking heeft. De aanvaller moet handmatig in de andere partij worden gegoten.

Basch cast niet veel tijd met Magick via Gambits met deze set-up, want hij is in de eerste plaats een Ninja Siket-zwaaiende Shikari - maar hij is ingesteld op AoE slow via de Foe: 3+ tegenstanders aanwezig - Slowga Gambit, waarna hij zijn toevlucht neemt tot aanvallen als Slow blijft hangen.

Het grote ding om hier op te merken is het gebruik van de spreukbalans, die schade berekent in een gebied dat gelijk is aan de hoeveelheid HP die het personage mist. Basch heeft een enorme hoeveelheid HP in combinatie met Balthier's Bubble (dubbele totale HP) Foe: karakter HP <70% - Saldo extreem krachtig. Hij zal het echter niet werpen, of iets anders dan Decoy and Haste, onder 50% MP.

Je kunt ook zien dat Basch Haste cast over Balthier in een gevecht om ervoor te zorgen dat zijn genezingen en aanvallen snel en furieus worden, evenals afgietsels Zelf - Weegschaal op zichzelf om aanvullende vijandelijke informatie toe te kennen en valstrikken te onthullen.

Ashe - Uhlan / Machinist

Dit is een andere taakcombinatie waar ik niet zo dol op ben, maar ik dwaal af. Hier zijn we, en we werken ermee.

Deze Gambit-indeling is vrij eenvoudig. Ze werpt Cure op 30% Ally HP <30% als back-up, maar met Balthier aan het healing-roer belandt ze er niet zo vaak in.

Uhlan is gespecialiseerd in het doodsteken van zijn speer, maar heeft ook toegang tot een aantal Black Magick. Dat is waar we hier naar kijken, evenals een reactie op Basch's Slowga, waarin Ashe Shades of Black cast via de Foe: status = Slow - Shades of Black Gambiet.

Naast Basch's casting Slowga bij 3 vijanden, zal Ashe Blizzara op 3+ vijanden werpen om ze aan het begin van een gevecht te kleineren. Aangezien dit feest geen echte tank heeft, in tegenstelling tot het vorige, moet het snel vijanden uit elkaar schieten en schade beperken.

Ashe's gebruik van Foe: karakter HP = 100% - Souleater is uniek van de andere personages omdat speren een grote schade aanrichten in een enkele slag en de schade van Souleater is gebaseerd op de wapenschade van het personage. Het eet een brok van haar HP, dat in het algemeen langzaam wordt herwonnen via Regen.

Balthier - White Mage / Breekbreker

Dit is een echt typische White Mage Gambit-opstelling. White Mages zijn de drukste klus in de game, en de jouwe zullen waarschijnlijk een set-up hebben die lijkt op die van mijn Balthier's (met een aantal verschillen in statusaandoeningen).

Balthier speelt zich af zoals deze party's Foe: HP = 100% - Aanval karakter om Ashe te compenseren voor diefstal door elke ontmoeting, wat gemakkelijker wordt door zijn gebruik van handbommen van Foebreaker. Het zal waarschijnlijk anders zijn voor jou.

My White Mage is het enige personage dat Ethers op zichzelf mag gebruiken met behulp van de Zelf: MP <20% - Ether Gambit, als een genezer zonder MP betekent een dode partij. Bovendien houdt Balthier Bubble altijd op Basch (tenzij hij bezig is met genezing) om er zeker van te zijn dat hij een enorme HP-pool heeft.

---

Dat is ongeveer alles wat ik kan zeggen over het opzetten van het Gambit van mijn huidige partij en algemeen advies over het onderwerp. Maar dit is zeker niet de enige gids die ik heb geschreven Final Fantasy 12: The Zodiac Age! Als je nieuwsgierig bent naar de functieklassen en hun mogelijkheden, bekijk dan mijn FFXII: TZA functiegids. Ik ben momenteel bezig met het samenstellen van een volledige resource-resource, waarin de beschikbare licenties van elke combinatie en Espers (en hun vergrendelde licenties) worden beschreven. Verwacht die grote jongen in de komende dagen.

Als je klaar bent, bekijk dan de rest van de mijne FF12 gidsen voor nog meer wijze wijsheid.