Kingdom Come & colon; Deliverance toont de meest realsitische gevechten die je ooit hebt gezien & excl;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Deliverance toont de meest realsitische gevechten die je ooit hebt gezien & excl; - Spellen
Kingdom Come & colon; Deliverance toont de meest realsitische gevechten die je ooit hebt gezien & excl; - Spellen

Er is een stigma dat bij Kickstarter-spellen wordt geleverd, vooral wanneer ontwikkelaars hun beloften niet nakomen. We herinneren ons allemaal de mislukte Kickstarter, Clang. Hoewel dat spel erg innovatief was, bleek het niet erg leuk te zijn en werd het verlaten ondanks alle ondersteuners die het had verworven. Dat lijkt niet het geval te zijn met Kingdom Come: Deliverance. Creative director Daniel Vávra laat ons zien hoe hij en zijn team het idee aanpakken om realistische eerste-persoons middeleeuwse gevechten te maken die leuk aanvoelden.


Vávra en zijn bemanning werkten onvermoeibaar door het bestuderen van vormen van vroege Europese krijgskunsten om te bepalen hoe mensen echt vochten in de donkere tijdperken. Vanaf daar was het een kwestie van het maken en programmeren van animaties en het in een vechtsysteem plaatsen dat snelle reflexen vereist. Om echter te compenseren voor het feit dat niet iedereen Bruce Lee is, moesten ze aanvallen met grote slagen telegraferen, zodat de speler niet gedecimeerd raakt ... zoveel.

De ontwikkelaars nemen zichzelf op met en zonder motion capture-tools om vloeiende animaties te maken

De strijd is gebaseerd op historische omheiningen en ze willen zo nauwkeurig mogelijk zijn. Op een gegeven moment waren er echter gewoon te veel animaties. Bepaalde bewegingen zouden gewoon niet werken in een game, dus er moesten compromissen gesloten worden. Desondanks kun je nog steeds eindeloze hoeveelheden kettingaanvallen, balies, parijzen en worpen doen, naast andere gevechtsmanoeuvres.


"Hij zal te traag zijn om me bij te houden in dat zware pantser!" - man die werd geschopt en stampte door een vergulde schoen.

De game is geïnspireerd door games zoals Mount & Blade en Ridderlijkheid: Medieval Warfare. Hoewel beide spellen goed zijn omdat ze directionele aanvallen en verdedigingen bieden, voelen de animaties en gevechten nog steeds erg robotachtig in vergelijking met echte gevechten. Met deze game ziet gevechten er echter vloeiend uit, en het heeft gruwelijke gevolgen als je onvoorbereid de strijd aangaat. We zullen dit spel in de gaten houden terwijl het zich blijft ontwikkelen en de aandacht trekt. Voor nu lijkt het erop dat we voorzichtig optimistisch kunnen blijven over dit spel.